Civilization VI Информация о данных недоступна.

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Машины для похудения, для детей, для детей, для детей, для детей家的游戏体验。具体使用方法见我的其他指南。

按类型分类,每种代码均分为效果代码和数值代码。
这些代码均可用于文明特性, 领袖特性, 建筑特性以及Player特性的修改。

希望这篇指南能帮助大家修改出自己喜欢的文明~~~

我的其他介绍使用方法的指南:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820057925
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824485779
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1993910730

另:有人跟我说这么费工夫还不如修改器修改多简单省事,但是那样简单粗暴的修改除了让游戏失去乐趣然后逼你天天向上以外我实在找不出什么优点, 而且这些代码看起来很复杂,但我也是一点一点自学搞懂的,没有任何人教我,没有任何人可以讨论,我只能通过下载别人的MOD,然后对着有道翻译一点一点解析这些代码是什么意思,所以呢,这并非有多难,而在于你是否喜欢。

(一)单位类

1. 单位攻击力增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则全单位战斗力+1。

2. 单位移动力增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则全单位移动力+1.

3. 单位视野增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则全单位视野+1.

4. 单位战斗经验增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER


数值代码:

名字
Количество
数值

1%, 1%, 1%, 100%, 100%.过100,实际生效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全部失效。

5. 单位射程增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为“1”,,则全单位射程+1, 仅对能发起远程攻击的单位生效, 近战单位即原本没有射程的单位也会显示修改的射程, 但没有任何实际效果。

6. 攻击次数修正
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER


名字_MODIFIER
MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS

注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。
数值代码:

名字
Ид модификатора
名字_MODIFIER


名字_MODIFIER
Количество
数值

注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数+1(不包括城市)。

7. 单位攻击后可移动
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER


名字_MODIFIER
MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE

注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。
数值代码:

名字
Ид модификатора
名字_MODIFIER


名字_MODIFIER
CanMove
Истинный

此特性数值代码无需设定具体数值。

8. 单位击杀奖励
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD

数值代码:

名字
Тип доходности
YIELD_种类


名字
ПроцентПобежденныхСила
数值

«种类»处可填НАУКА(科技值),КУЛЬТУРА(文化值),ЗОЛОТО(金币),ВЕРА(信仰值)。
数值为 «1», 击杀对方单位可获得对方战斗力1%的对应奖励.

9. 建造者建造次数增加
Источник:

名字 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES
UNIT_IS_BUILDER

数值代码:

名字
Количество
数值

«数值»为1,则新创建的建造者使用次数+1

10. 宗教单位传教次数增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES

数值代码:

名字
Количество
数值

«数值»为1,则宗教单位传教次数+1

(二)城市类

1. 地块产出增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER


名字_MODIFIER
MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD

数值代码:

名字
Ид модификатора
名字_MODIFIER


名字_MODIFIER
Тип доходности
YIELD_种类


名字
Количество
数值

«种类»处可填ПРОДУКЦИЯ(生产力),НАУКА(科技值),КУЛЬТУРА(文化值),ЕДА(食物),ЗОЛОТО(金币),ВЕРА(信仰值)。
数值为 «1», 则全单元格对应种类产出+1.

2. 公民产出增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION


数值代码:

名字
Ид модификатора
名字_MODIFIER


名字_MODIFIER
Тип доходности
YIELD_种类


名字
Количество
数值

«种类»处可填ПРОДУКЦИЯ(生产力),НАУКА(科技值),КУЛЬТУРА(文化值),ЕДА(食物),ЗОЛОТО(金币),ВЕРА(信仰值)。
数值为 «1», 则公民对应种类产出+1.

3. 城市住房增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_HOUSING

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则所有城市住房+1。

4. 城市宜居度增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_AMENITY

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则所有城市宜居度+1。

5. 初始地块增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_CITY_TILES

数值代码是

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则建城或占领城市时获得1个额外的单元格。

6. 初始人口增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADD_POPULATION

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则建立城市时初始人口+1。

7. 地块魅力增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_APPEAL

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为“1”, 则所有城市拥有的三环内单元格魅力+1

8. 城市电力增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER


名字_MODIFIER MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_FREE_POWER

数值代码:

名字
Ид модификатора
名字_MODIFIER


名字_MODIFIER
Количество
数值

数值为“1”,,则城市电力+1(为地热能)。

(三)政体类

1. 增加政策槽位
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER


数值代码:

名字
ПравительствоСлотТип
种类

种类处可填»SLOT_MILITARY»(军事符), «SLOT_ECONOMIC»(经济符), «SLOT_DIPLOMATIC»(外交符), «SLOT_WILDCARD»(透配符) 。
注:推荐增加的政策槽位不超过两个,因为远古开局只有4个政策,酋邦政体有2个槽位,而若没有填满空槽位是没办法进行下一回合的,所以当你Лучший вариант для BUFF,到奇观或者设定了建造数量上限的建筑上。

2. 城邦影响力增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_INFLUENCE_POINTS_PER_TURN

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则每回合城邦影响力+1。

(四)外交类

1. 政策槽位增加外交支持
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_GOVERNMENT_SLOT_TYPE_GRANT_FAVOR


数值代码:

名字
ПравительствоСлотТип
政策槽种类


名字
Количество
数值

政策槽种类处可填“SLOT_MILITARY”(军事符), “SLOT_ECONOMIC”(经济符), “SLOT_DIPLOMATIC”(外交符), “SLOT_WILDCARD”(通配符)。
数值为“1”, 个对应种类政策槽每回合+1外交支持。

2. 旅游业绩增加外交支持
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TOURISM_INTO_FAVOR

数值代码:

名字
Туризм
旅游业绩数值


名字
Услуга
外交支持数值

若旅游业绩数值为“X”,外交支持数值为“Y”,则回合内每X点旅游业绩(向下取整)产生点外交支持。

3. 外交能见度增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_ADD_DIPLO_VISIBILITY

数值代码:

名字
Количество
数值


名字
Источник
SOURCE_TRAIT


名字
Тип источника
DIPLO_SOURCE_FEMALE_ONLY

数值为 «1», 交能见度增加1 级, 5 级即达到 «最高机密»等级。

4. 间谍容量增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_GRANT_SPY

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则间谍容量+1。

5. 贸易容量增加
Источник:

名字 MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_CAPACITY

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为 «1», 则为首都增添1条贸易路线容量。

(五)特殊类

1. 战略资源储备上限增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP

数值代码:

名字
Количество
数值

数值为«1»,,则战略资源储备上限+1(标准速度下)。

2. 伟人点数获得增加
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_GOVERNMENT_FLAT_BONUS

数值代码:

名字
БонусТип
GOVERNMENTBONUS_GREAT_PEOPLE


名字
Количество
数值

«数值» или «100»,,则获得额外100%伟人点数,即双倍点数.
注:不要设置的太高,否则你会每回合招募一大堆伟人,不管你想不想要都蜂拥而至,很烦的,别问我怎么知道的。

3. 发现奇观+1 фото
Источник:

名字
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_NATURAL_WONDER_RELIC

数值代码:

名字
Количество
1

注: 这段代码取自“康提”的宗主国加成代码,可以让前期探索时发现奇观不浪费次数。
数值上为“1”则发现奇观+1遗物,这个数值按理说可以调大的才对,但经实验, 即使拥有足够槽位, 调大数值依然只是获得1件遗物,我并没有找到问题发生在哪里。所以推荐不修改数值。
其次, 因为游戏内遗物数量是有限的, 当你和其他文明通过各种方式获得了全遗物以后,再发现奇观, 包括贞德退隐, 使徒死亡等都不会再获得遗物.

4. 建造者加速区域
Источник:

名字 MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_DISTRICT_PERCENT

数值代码:

名字
Количество
数值

«20» и «20» и «100» и «100» и «100» и «100».成正在建设的区域。

5. 建造者加速奇观
Источник:

名字 MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_WONDER_PERCENT

数值代码:

名字
Количество
数值

同上,数值为 «100»则建造者可消耗1点次数立即完成正在建设的奇观。但仅能加速远古和古典奇观,去除时代限制,需打开Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下Файл UnitCommands.xml.
然后找到下列段落

Введите «MaxEra=2».

注:可能出现的一些问题

在这里汇总可能出现的各种问题

1. 关于某些代码无效
Машины для похудения, которые можно использовать в домашних условиях, для автомобилей, для детей, для детей, для детей, для детей, для детей, для детей, для детей, для детей了, 百思不得其解,仔细检查也没发现任何问题,仅仅只是规则不同,猜测可能某些新代码只能用于新规则下,无法被旧版本兼容。

2. 如何让AI吃不到加成
效果代码部分增添以下内容即可:
PLAYER_IS_HUMAN

3. 关于开局显示资源的代码(无法生效)
(1)原版大科学家詹姆斯·杨激活代码:
定义部分:
GreatPersonIndividualType=»GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JAMES_YOUNG» ModifierId=»GREATPERSON_REVEAL_OIL» (⬅添加激活特效的名字)AttachmentTargetType=»GREAT_PERSON_ACTION_ATTACHMENT_TARGET_DISTRICT_IN_TILE»/>
效果代码部分:

GREATPERSON_REVEAL_OIL(⬅名字)
MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY
(⬅效果代码:玩家显示某项资源)
истинный(⬅激活次数为1次)
истинный(⬅效果为永久效果)

数值代码部分:

GREATPERSON_REVEAL_OIL(⬅名字)
тип ресурса
RESOURCE_OIL(⬅资源种类限定为“石油”)

(2)岛风舰队文明特性代码
效果代码部分:

LSC_REVEAL_OIL(⬅名字)MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY
(⬅效果代码:玩家显示某项资源)

数值代码部分(同上):

LSC_REVEAL_OIL
тип ресурса
RESOURCE_OIL

两相对照, 以清楚地发现效果代码就是:
MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY
但是在使用过程中我针对玩家根特性编辑成这样:
定义部分:

效果代码部分:

АДАМ_XIANSHI
MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY
PLAYER_IS_HUMAN

数值代码部分:

АДАМ_XIANSHI
тип ресурса
RESOURCE_OIL

在游戏时能正常加载,但石油资源却不会显示,肯请懂的人指点在下!

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