Civilization VI 狗子的文明6 角色分析

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狗子的文明6 角色分析


秦始皇因该是每一个中国玩家第一个接触的文明吧。
不仅是自己的祖国并且老秦的玩法都很有趣。

秦始皇(嬴政)
推荐胜利:
文化胜利 5 минут
Деревянные двери, которые можно использовать в качестве защитного покрытия十分轻松的拿下文化胜利。

科技胜利: 4 颗星
在加强之后朝代更替的秦始皇,每敲出一个奇观就会获得一个尤里卡和市政加成并且配上额外加成50%的尤里卡,十分适合科技胜利但是没文化胜利方便

其他的….那就算了吧。

秦始皇的领袖 фото:
修远古和古典的奇观可以用建造者加速15%
并且生产出的建造者可以额外获得一次。
配上朝代更替能打出 и комбо.
在后期加上农奴制加梁加金字塔加秦始皇可以用8次。

中国特色: 朝代更替
50% и 40%, 50% и 40%.少个尤里卡和鼓舞。加上每修一个奇观随机获得尤里卡和市政鼓舞,十分有用!

特色单位:虎蹲炮
位置很尴尬的单位,因为射程只有1并且又是远程单位。很容易被骑兵轻松切掉。
我也没看过有人用虎炮去打别人的城。

特色改良:长城

为地格上的单位加防,长城彼此相邻加金币,后期加文化和旅游业绩,只能沿着边境造。中期可以吃一波加成,后期走文化胜利可以拿来稍作补贴的东西

Размер: 15%, 15%, 15%, 15%成的万圣殿。可以在前期打完美的文化胜利基础。后面就看玩家的造化了。

刚果(姆本巴 恩津加)正在写

大哥伦比亚(西蒙 玻利瓦尔)


狗子推荐指数:五颗星
推荐胜利方法:征服和通用

角色特色
荣耀之战:进入新时代后获得1名总指挥
总指挥的效果与大将军差不多。
文明特色
爱国军:所有单位+1移动力。升级单位不会结束其回合
爱国军的效果看起来不咋地但是呢效果十分有用,并且升级单位回血还能攻击十分厉害.
文明特色单位
牛仔骑兵:代替骑兵。维护花费较低,每一个牛仔骑兵相邻就会加二战斗力。在总指挥发动退役技能时, 处于有效范围内, 将完全回复生命值。
牛仔骑兵的用处主要是在大征服胜利有用,其他时候用来守城
文明特色建筑
大庄园:用建造者建造
效果+2金币+1生产力并且加0,5 的住房。于每两种植园相邻+1食物
挺不错的一个特色建造
总结: 一个十分不错的文明,有着不错的机动性在用开拓者抢地盘十分好用, 一个综合能力不错的文明但是不太适合入门玩因为太综合了推荐在有一定的经验后游玩效果更佳。

努比亚(阿曼尼托尔)


推荐胜利:
科技胜利 5 颗星
因为改良资源额外的生产力可以让努比亚在前中期快速造兵和种田,并且小金字塔靠近市中心的加成能让努比亚比别人快一步的修好区域。

征服胜利: 4 颗星
努比亚的特色弓箭手和塔塞提能中世纪之前打出超乎你想象的用出, 非常好用~。

角色特色: 麦罗埃的甘达刻
如果努比亚金字塔临近市中心,所有区域+20% 生产力的加成提升至+40%。

文明特色: 塔塞提
生产远程单位是+30%的生产力 所有远程单位战斗经验+50%
战略资源+1生产力。矿产奢侈品(玉,银,水银,盐)提供+2金币

狗子的小贴士:在生产远程单位工业时代前十分好用,然后在改良资源这方面十分有用并且在后期可以有很大的加成。

特色单位:皮塔提弓箭手
努比亚特色远古时代单位, 代替弓箭手。并且移动力大于弓箭手。
一般的弓箭手移动力是2,皮塔提弓箭手的移动力是3
(跑得快才能占尽先机!)

特色改良:努比亚金字塔
必须建在沙漠、沙丘或沙漠泛滥平原上。+1 信仰值。可从相邻区域获得额外产出。丂中心相邻,+1 食物。如与其他任意提供相邻加成的区域相邻,相应产出+1。
金字塔跟学院相邻, 金字塔就会有一点科技值。以此类推

Название: 下线中等上线中等
努比亚能用角色特性在前期打好完美的优势然后在后面有造兵加成去打征服,或者种田吃改良矿物资源走科技胜利。推荐给给个小时的玩家

俄罗斯(彼得大帝)

推荐胜利
文化胜利:五颗星
宗教胜利:五颗星
科技胜利:四颗星

角色特色:大使馆
与比俄罗斯更先进的文明建立贸易路线可以获得科技值和文化值。
这个角色特色在打国王难度以上的收益非常可观,如果贸易路线多可以大量获得额外科技值和文化值。
Источник: 俄罗斯的母亲
建立城市可额外获得8块领土,冻土提供+1信仰和+1生产力。
跟俄罗斯交战的文明在俄罗斯的领土上受到暴风雪的伤害+100%
俄罗斯的母亲神技,可以在冻土上获得额外的产出,并且搭配极光万神殿可以让圣地变成+6额外信仰值。
特色区域:斯拉夫修道院
代替圣地,建造费用更低。城市每使用一个伟人领土就多一块
每回合+1大艺术家+1大音乐家+2大预言家+大作家
可以在前期可以快速叫出大预言家创立宗教,一定要选职业道德加宗教移民不然的你将失去俄罗斯的快乐。(加上圣地翻倍卡,核动力圣地谁不喜欢呢)
特色兵种:哥萨特骑兵
俄罗斯的工业特色单位,取代现代骑兵。比现代骑兵强大,当位于俄罗斯领土作战时,+5战斗力。
攻击后如有剩余移动力可继续移动。
非常好用的兵种就是出现时代太晚了。

十分推荐所有人去玩,下限低上线中等。
简单明了, 机制十分有趣.

日本(北条时宗)


狗子推荐:五颗星
推荐胜利:全能
一个很好用的文明, 如果想练习区域规划十分推荐
角色特色:神风
陆地单位沿海时+5 战斗力;浅水单元格上的海军单位+5 战斗力。
打有海岛地图时非常好用,不推荐打盘古大陆
建造军营、圣地和剧院广场的时间减半。
好用但是减半的区域实用性太低了,除非你是想打文化胜利和宗教胜利

文明特色: 明治维新
当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准(+2)相邻加成。
神技非常好用只需要把区域建在一起就行了,简单易上手并且强度也不低

特殊单位:武士
中世纪特色单位, 代替披甲战士。
受伤害时,不会遭受战斗减益。(就是说受伤时不会减少攻击力)
还行,武士的作用就是欺负下中世纪没有特殊单位的文明用。

特色建筑:电子厂 注意进厂时机!
研究“电力”科技后为此城市提供+4 文化值。其生产力加成延伸到6单元格内的所有市中心
就是工厂加四文化值后面的就是工厂的效果。

总结: 老手和新手都可以玩的一个文明。
强度和玩法不错,推荐给想练习区域规划的每一个人.

美国(泰迪罗斯福.进步党)


狗子推荐:四颗星
推荐胜利: 文化胜利
角色特性:古迹与公园
与自然奇观或山脉相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2 科技值。与自然奇观或树林相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2 文化值。如拥有国家公园,城市的所有单元格+1魅力。
多修国家公园可以加强你获得的科技值和文化值,埃菲尔铁塔是美国必须修的奇观因为这个奇观可以将古迹和公园的效果发挥打最大化。

文明特性:开国元勋
当前政体的所有外交政策槽位符槽位每回合提供+1 外交支持。
没什么好说的就字面意思,作用不是很大。

Фото: 电影制片厂
在现代解锁为所在城市+100% 旅游业绩。
电影院配上古迹和公园能打出巨量的旅游业绩,美国打文化胜利的必需品。

Изображение: P-51.
原子能时代解锁,取代战斗机。对阵战斗机时+5 战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。
没用又不是轰炸机并且出现时机太晚了,真的不推荐真没用。

总结: 美国是一个非常适合打文化胜利的文明,古迹和公园配上欸菲尔铁塔和电影院的加成非常舒服, 并且科技值也不会很低, 缺点就是只能打文化胜利。
推荐给打了50 个小时的玩家。

巴比伦(汉谟拉比)


我给你的爱写在西元前 深埋在美索不达米亚平原~
推荐胜利:科技胜利, 征服胜利
狗子推荐:四颗星

角色特性:尼鲁-伊路-辛鲁(我不知道这个尼鲁-伊路是什么意思,如果有大佬请解释)
首次建造出一种特色区域(如:学院 圣地 这些)时,获得当前当前最低生产里的建筑(学院的话就是图书馆)首次建造任意其他区域时,获得1名使者。
就是前期过渡用的到后面没有什么用了, грустный

文明特性:巴比伦诸神
尤里卡提供科技的所有 科技值。每回合的科技值-50%。
尤里卡: 启动尤里卡时刻方法就是打开科技树找到这个科技, 下方会提示玩家: 当达成某个条件时可以减少这个科技的研究回合数, 这就是尤里卡目标, 完成了目标就叫做尤里卡时刻
解任务, 就疯狂的接任务。非常好用神技

Изображение: 主力军团
巴比伦特色远古时代近战单位。与轻重骑兵类单位作战时+17 战斗力。此单位拥有3点 移动力和视野。
野蛮人骑兵杀手!

特色建筑:沟渠
巴比伦特色建筑代替水磨+1 住房、+2 产力。淡水单元格产出的 食物+1。城市必须建在河流旁。
我的评价是锦上添花

总结: 推荐打不朽和神用, 接任务狂魔。老手玩可能会比较容易上手。

德国(弗雷德里克 巴巴罗萨)


Источник: 除了宗教胜利都可以
狗子推荐:五颗星
德国比较吃玩家的区域规划这方面的能力。

角色特性:神圣罗马皇帝
额外的军事政策槽位。攻击城邦时,+7 战斗力。
多一个格子插卡,一般不推荐打附近的城邦因为城邦的作用还蛮大的。

文明特性:自由帝国城市
每座城市都能建造比平常多一个区域(如学院, 圣地以此类推)
更多区域更多规划!芜湖!

特色区域:商业同业工会
德国特色区域替代工业区, 需要的生产力更低
可从每个相邻的商业中心、水渠、运河和堤坝区域处获得+2 生产力加成。每处相邻资源为其提供1点 生产力加成。每两处相邻区域为其提供1点 生产力加成。
区域规划规划的好,随随便便一个+8每回合的工业区加上翻倍卡就+16,在后面修了工在从市中心延伸六格+16 起飞兄弟们

Источник: U型潜水艇
取代潜艇。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10 战斗力。能发现其他隐形单位。
每一个后期水军都是没太大作用的, 各位要记住这一点

总结: 区域规划的考研就行科目二一样, 但是规划完之后心情会特别爽。
实用性拉满,不太推荐给刚玩文明6的人(如果你天生聪慧但我没说过)

法国(凯瑟琳 德 美第奇 寻欢作乐)


推荐胜利: 文化胜利
狗子推荐:四颗星

角色特性:寻欢作乐的凯瑟琳
与剧院广场区域或法国特色城堡相邻的改良奢侈品资源提供的 文化值+2。可在拥有剧院广场区域的任意城市中开展 «宫廷盛会»项目。
宫廷盛会: 此项目完成时,将根据法国所拥有多余奢侈品资源的数量提供值和50点 旅游业绩
加强法国的文化值,宫廷宴会可以在中期期的旅游业绩

文明特性:游学
为中世纪、文艺复兴时期和工业时代的奇观+20% 生产力。 所有奇观的 旅游业绩+100%。
法国文化胜利的重点,中世纪,文艺复兴,工业时期疯狂地修奇观,非常好用~

特色兵种:帝国卫队
法国工业时代特色近战单位。在您首都大陆作战时,+10 战斗力。可通过击杀单位而获得 大将军点数。
盘古大陆可以用一下,+10战斗力十分可观。出现时间有点后面就是有点不太好。

特色改良:城堡
+2 文化值。+1 魅力。每有1处相邻奇观便+1 文化值(研究“飞行”科技后提升为+2)。每有1处相邻奢侈品资源便+1 金币。研究完«飞行» 科技后可提供 旅游业绩。只能建在与河流相邻的单元格上。
不错的一个改良

总结: 法国前期要先想好奇观的单元格之后开城, 到中世纪, 文艺复兴, 工业时期发力建造奇观就行了,不要忘记剧院中心哦~

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