Warhammer 40,000: Darktide [Ogryn Build] Обновление Patch.14 领导先走流

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[Ogryn Build] Обновление Patch.14 领导先走流

需求: 大盾

    Перевод:
  • 2耐力
  • 20挡格效率
    祝福:
  • Раскат грома —— 大个子走到哪,踉跄就带到哪,这个增伤触发率很高
  • Черепкрашер —— 大锤两下倒还是四下倒,狂战被你的盾尾扫到倒不倒, 取决你的踉跄值够不够高, 当然是越高越好
  • Жестокий импульс —— 其次就这个, 瞄着尸群的头打,爆头杀掉丧尸的话能刮更多丧尸。但如果面前是大锤海,狂战海的话,你还是要依靠Черепкрашер来全部击倒来救场
  • 自信打击 —— 没有用, 因为这个build不会轻攻击连挥
    数值:
  • Повреждать:满属性 —— 打伤害的
  • Проникновение:满属性 —— 打有护甲的
  • Рассекающий урон:满属性 —— 刮怪群
  • Сдерживание толпы:尽量高 —— 攻速,但是收益率不高
  • Защита:尽量低 —— 多低都不影响躲避次数的

需求: 单管喷

    Перевод:
  • 25Маньяки (англ. Maniacs) —— 追求对头槌哥的秒杀
  • 10填装速度 —— 追求对复数头槌哥的秒杀, 或者短时间出现的多个特感怪的秒杀
    祝福:
  • Хирургический —— 瞄准就容易暴击,追求对头槌哥的秒杀
  • Свободное сечение, проходное —— 全弹着于一怪身上,下一枪就会伤害爆炸,保证对下一个头槌哥的秒杀
  • Ужасающий залп —— 如果没有 Свободное сечение, проходное 的话,至少让小怪不要太骚扰你
    数值:

    (顺序分先后)

  • Повреждать:满属性 —— 为了秒杀
  • Останавливающая сила:满属性 —— 为了秒杀
  • Диапазон:满属性 —— 为了秒杀更远的狙击手
  • Скорость перезарядки:尽量高 —— 为了更频繁地秒杀
  • Мобильность:尽量低 ——为了保证其他数值尽量高

需求: 饰品

    祝福:
  • 韧性 —— 满值。韧性越高,各种手段回复的量就越多。一直保持韧性几乎满的,生命值就不伏受损
    Перевод:
  • 5韧性 —— 同理
  • 12挡格效率 —— 挡子弹海不破防。挡格等于生命,挡格大于生命,挡格大于自己,挡格等于团队
  • 12耐力回复 —— 差不多破防了, 喘口气耐力又回来了

天赋树: 总览图 фото

天赋树:关键节点点评

  • Лучшая защита:重要回韧手段一号 —— 刮得多回得多,一刮满韧不是梦
  • Разбей их!: 重要回韧手段二号 —— 单个敌人也能回韧。没有这个点你就必须找人多来回韧, 就很被动,被动就会死人
  • Перезагружен и готов:保证秒杀头槌哥
  • Верный защитник:此build的核心玩法,团队的脊梁骨。群体嘲讽,群体踉跄,中断头槌哥,推开自爆仔,镇住瘟疫欧格林,隔岸拉火车……让你的大个子变大聪明
  • Только начал: Сборка на компакт-диске, установка на 25%, сборка на компакт-диске, установка на 25%Верный защитник却能逆境翻盘
  • Большие легкие: 不 是 多 嘲讽点 人 这么 简单。 卡墙 吼 , 隔 吼 , 隔河吼 , 楼上 楼 下 , 大 聪明 开启 无限 可能
  • тесто:流血等于DPS,等于耗死Boss,等于抡平尸潮,等于干翻重甲,60%减伤。没有这个,被耗死的就是你
  • Наслаждение разрушением:与тесто联动, 流血等于减伤
  • Искатель внимания:版本核心,神王之子,化腐朽为神奇。这既是你欧格林走先, 进门走中间的理由, 也是你这么做的底气。没有这个你竖盾就没意义了, 敌人继续打死你队友;没有这个你竖盾就会被射到断气, 然后射成马蜂窝。为什么?因为 被你盾牌挡格住子弹的远程小兵,不但气得要继续打你, 而且气急败坏到要抡起小刀从八百米外跑过来砍你!(如这天赋改了,这build废一半)

天赋树:重要节点点评

  • Тяжёлый вес:对重型敌人的攻防加成,让你面对大只佬海的时候无所畏惧
  • Смягчите их:这是你不多的增伤手段,更重要的是这是团队增益。从远处向Boss来一发也能帮助团队
  • Хлопок:踉跄值越高越好。毕竟敌人一多,你就不知道你是盾头还是盾尾打到它,这样能保证击倒
  • Время окупаемости:即使你挡格了,这天赋也能触发,而且实际增益很明显
  • +25 Стойкости:这两个+25 韧性的点很重要

天赋树:为什么没选择这些点

  • Осколочная бомба:很好的»动态清零»手雷。如果你不点Хлопок,你就可以点这个。
  • Большой дружелюбный рок:能够秒头槌哥板砖。但是点这个就点不出Смягчите их了, 如果你不介意失去一个团队乘法增伤, 而且很想玩板砖爆头的话,你可以点这个。但是你的单管喷本来就可以秒头槌哥,以及一切特殊怪包括狙击手,而且更快更准
  • Ценное отвлечение:在Только начал已经介绍过了, 主要是你点了这个, 你就要点Громила来获得至少一些冷却回复手段,然而走Громила的话你损失的可能更多。如果完全没有回复冷却手段,那也非常糟糕
  • Жесткие удары:很好的针对重攻击的增伤手段。但是点数不够啊。玩纯近战的流派就会点这个
  • Доминировать:点数不够。被削了。而且你杀重甲不靠Рендеринг,靠流血
  • Громила:点数不够。过路点Застрять в不错但是不重要。而且只能杀Элита回5%, 局限性太大了.Только началЦена на 2,5%
  • Всплеск боли:为什么这个紫点不点?第一,它并不是推开全部人,而是角度和范围都很局限,一圈尸潮围着你打,触发的时候被推开的就只有貌似随机的4 -5 дюймов.Не чувствовать боли的层数。在5甚至4星难度受到10次生命值伤害,人都要GG了……如果能每30秒稳定触发一次这个天赋,这……你队友谢谢你好吧……这都活不过3-й день рождения

天赋树:其他

其他的都是过路点

玩法:基本思路

    大盾
  • 进门, 竖盾, 让它们射你, 然后它们就会过来砍你, 然后拍扁他们!
  • 它们会打你但你不怕打, 而且队友会收拾他们, 而你继续往前走
  • 往前走直到人山人海,然后开必杀。大盾开抡!全部放倒!

    单管霰弹枪
  • 密切留意所有特感怪(喷火的,网格员,手雷哥),第一时间切枪秒掉它们
  • 如果看到一条激光细线,赶快竖盾挡狙击手。找到它,标记它,然后掏出你的大家伙离800米一枪秒了它!
  • 遇到头槌哥,慢慢瞄准,待它填满你的准星,一枪秒了它!
  • 有重火力机枪在压制你的队友,切枪往那个方向放一枪。无论是黑机枪,黄机枪,还毯胖机枪, 统统击退倒地!

Изображение: Изображение: 机动性

大盾机动性其实不低。你可以通过滑行—重攻击—滑行—重攻击 的办法来让你的攻击覆盖到很大的面积。而且第一和第二次的滑行都是可以配搭前后左右滑的。

前滑行—重攻击1—前滑行—重攻击2

后滑行—重攻击1—前滑行—重攻击2

Изображение: 盾牌: 防御性

多用推, 少用盾反, 破绽太大

挡住子弹远程敌人就会过来用刀砍,包括霰弹枪手。精英机枪手除外。

玩法: 单管喷

远距离反狙击手

结尾

大盾欧格林很强的, 大家快去用。

完结撒花。

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