Warhammer: Vermintide 2 ПУСТОШИ ХАОСА I БЕ’ЛАКОР основы, геймплей, бонусы, противники и др.

Два разных текста на одной строке

Партнеры

купить тут рекламу

Previous slide
Next slide

105 ratings
◈ ПУСТОШИ ХАОСА I БЕ’ЛАКОР ◈ основы, геймплей, бонусы, противники и др.


Добро пожаловать!

В этом руководстве собрана вся актуальная на данный момент информация по новому игровому режиму «Пустоши Хаоса».

  • ОСНОВЫ ГЕЙМПЛЕЯ: МИССИИ, ПРОКЛЯТЬЯ ХАОСА
  • ПРЕДМЕТЫ: ЗЕЛЬЯ, АЛТАРИ, МОНЕТЫ, СУНДУКИ
  • ПРОТИВНИКИ: МОНСТРЫ С МЕТКОЙ НЕДОВОЛЬСТВА
  • БОНУСЫ: ВСЁ О ТАЛАНТАХ, БЛАГА, ЧУДА БОГОВ
  • ВСЕ ДОСТУПНЫЕ НАГРАДЫ
  • СКАЧАТЬ САУНДТРЕКИ ИЗ ДАННОГО РЕЖИМА

В основном, сделано для новичков только начинающих свой путь или для тех, кто еще не до конца освоился в этом режиме.

Руководство будет обновляться и дополняться в зависимости от изменений в игре и появлении новой информации.

Если какие-то моменты вам остались неясны, то не стесняйтесь и спрашивайте в комментариях. Или если у вас есть предложения по улучшению руководства, то было бы здорово.


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
21.03.2023
* Обновлён раздел «Билды и Синергии» в категории «Разное»

23.02.2023
* Разное. Добавлена вкладка «Синергии и билды», куда будут кидаться различные интересные комбинации талантов и навыков для карьер. Будет здорово, если предложите свои варианты
* Зал Пилигримов. Обновлена информация

02.11.2022
* Восстановлены поврежденные изображения
* Дополнено описание редкого навыка «Завеса Ладриэли»
* Дополнено описание экзотического навыка «Бдение Леди озера» и метки обиды «Калечащий»

30.07.2022
* Реликварий. Небольшая корректировка цен на оружие в Алтарях Воина/Солдата/Охотника

02.07.2022
* Сила и меню экипировки. Добавлена информация по расчёту общей силы героя.
* Алтарь провидца (Реликварий). Добавлены таланты, которые были извлечены из случайной ротации.
* Сундук Испытаний. Список испытаний теперь полный. Добавлена общая информация по условиям предлагаемых испытаний.
* Пилигримские монеты. Добавлен еще один способ заработка монет.
* Воитель тени. Обновлено и дополнено. Добавлена информация по Культистам Бе’лакора.
* Таланты. Обновлена информация по некоторым новым талантам.
* Свойства оружия. Дополнено новой информацией
* Несовместимые комбинации. Обновлена информация по Наёмнику

16.06.2022
* 31 новый талант, 14 новых свойств для оружия
* «Храм теней» — тут вы можете узнать как попасть на новую локацию
* «Воитель тени» — информация по новому врагу
* «Проклятья Бе’лакора» — список новых модификаторов миссии.
* Цены алтарей
* Новая портретная рамка — «Покоритель теней»
* Новое благо — +40% силы против монстров
* Навык «Выносливость Птра» изменён. Снижает урон пока вы стоите на месте, раньше значение было 30%, теперь — 60%.
* Изменен Сундук Испытаний. Подробно можете ознакомиться в соответствующем разделе.
* В патчноуте написано, что они перевели 6 талантов в свойства для оружия, но на самом деле их 7 (Великолепие Аддаота)

01.06.2022
* Восстановлены поврежденные изображения
* Добавлены треки (OST) из данного режима в категорию «Разное»

02.05.2022
Изображения «Очищенных скинов» (катег. «Награды») заменены на более наглядные

05.04.2022
* Добавлены 2 новые вкладки в категорию «Разное»1. «Несовместимые комбинации» — наборы талантов героев, которые невозможно получить вместе. 2. «Недостижимые таланты» — таланты, которые невозможно получить на некоторых карьерах или же они не оказывают никакого эффекта.
* Немного подкорректированы «Атрибуты монстров с меткой», «Благословения Рыцаря Грааля» и «Награды»

17.03.2022
* Добавлены новые атрибуты монстров с меткой обиды — «Заразное бешенство», «Проклятая аура» и «Вождь».
* Изменены атрибуты монстров с меткой — «Разбивающий щит» и «Иллюзионист».

МОИ РУКОВОДСТВА ПО ИГРЕ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682798579
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654552462
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2954171123
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654104017

✦ СЮЖЕТ И ДОСТУП
СЮЖЕТ

Герои решают отправиться в Пустоши Хаоса на поиски загадочной «Цитадели Вечности», где надеются получить благословение и помощи Богов в борьбе с силами зла.


ДОСТУП

Дополнение было введено в апрельском патче (v 4.3) и является абсолютно бесплатным для всех.


ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ДРУГИМИ DLC

Вам не нужно покупать дополнение «Ветра Магии» для доступа к сложности «Катаклизм» и добавлению «Зверолюдов» в игру, всё это уже включено в данном режиме.
Но для использования дополнительного оружия в игре вам потребуется соответствующее DLC

✦ ЗАЛ ПИЛИГРИМОВ

Отдельная лобби-локация, которая находится под Цитаделью рога Таала.
Отсюда вы начинаете свой путь к Пустошам Хаоса и возвращаетесь сюда же, когда поход будет закончен.


КАК ПОПАСТЬ В ЗАЛ ПИЛИГРИМОВ

Зайти в эту часть Цитадели можно только через дверь в главном холле, где раньше находились Оружейная и комната Крубера.


ОБЪЕКТЫ

В Зале вы найдете небольшое количество интерактивных объектов. Описывать их смысла нет, поскольку большая часть вам уже знакома из главного замка, например, Лавка Лонера, Книга Окри, Гардероб, Стол талантов, наградные сундуки.
Есть и новшества среди декора, например, постаменты богов, которым поклоняются наши герои


ГОЛОС

Если вы пробудете в Зале Пилигримов в течении нескольких минут, то вы сможете услышать демонический голос, который преследовал вас в Замке Драхенфельс.
А вот у Виктора Зальцпайра, помимо этого, есть другая особенность — если он пробудет некоторое время в Зале один, то он начнёт читать молитвы, либо разговаривать сам с собой.

✦ ПОХОДЫ
КАК ЗАПУСТИТЬ МИССИЮ

Чтобы запустить поход, подойдите к карте, которая находится на круглом столе в центре зала (или просто нажмите англ. M на клавиатуре).


ТИПЫ ПОХОДОВ

ПОХОДЫ РАЗДЕЛЯЮТСЯ НА 4 ТИПА:

  • СТОЙКОСТИ
  • ОТВАГИ
  • РЕШИМОСТИ
  • ЦИТАДЕЛЬ ВЕЧНОСТИ

Все они отличаются лишь финальной ареной. Локации (полный список которых вы можете просмотреть ниже) встречаются во всех походах, кроме первой части Цитадели Вечности, она привязана только к своему типу.


Играющим впервые будет доступен лишь «Поход Стойкости». Как только вы его закончите, вам откроется доступ к следующему походу — «Отваги». И так далее.


ВЗОР БОГА ХАОСА И ПЛАНЫ ТЁМНОГО ВЛАСТИТЕЛЯ

В конце каждого из 4-х походов имеется своя «арена», на которую влияет определённый Бог Хаоса.
Какой конкретно Бог задействован в финале можно узнать из меню карты в Зале пилигримов. Эффекты арен («проклятия») всех походов меняются местами раз в неделю.
Смотрите раздел «Противники», если желаете узнать подробнее об этих модификаторах.

ПЛАНЫ ТЁМНОГО ВЛАСТИТЕЛЯесли поход находится под демоническим влиянием, то вы можете столкнуться с силами Бе’лакора, если выберете на карте соответствующие проклятые миссии.
Влияние Бе’лакора обновляется каждые 3 часа, после чего переходит на другой тип похода.

✦ КАРТА ХОЛЬСГЕРА

Часть меню, в котором вы и ваша команда решаете каким путём следует отправиться в текущем походе в Пустоши.


ВЫБОР МИССИИ

На карте вы увидите несколько фигурок. Самая крайняя слева — ваша отправная точка. Нажимая на доступную фигурку спереди, вы передвигаете фишку (своего персонажа) и через некоторое время игра запустится
Первым на что необходимо обращать внимание при выборе миссии — «блага», которые она предлагает.
«Блага» — дополнительные характеристики, которые получает вся команда после завершения текущей миссии. Подробнее про «Блага» вы можете прочитать чуть ниже


Если у команды возникли разногласия по поводу выбора миссии, передвинув фишки в разных направлениях, то система автоматически выберет то, что решило большинство или выбор будет произведён в случайном порядке, если союзники на карте разделились на «2 лагеря».


ФИГУРКИ

Иногда вокруг фигурки с миссией возникает свечение определенного цвета — это Проклятие богов Хаоса. Значит на этой миссии будет действовать особый модификатор, который изменит геймплей. Обо всех эффектах вы можете прочитать в разделе «Проклятия Богов Хаоса» чуть ниже.


Золотистая фигурка с плоской эмблемой — это Святилища. В них вы можете приобрести дополнительные таланты для себя или бонусы для всей команды.
Более подробная информация в разделе «Святилища».


СОДЕРЖАНИЕ ПОХОДА

Поход в Пустоши Хаоса состоит:

  • 4 МИССИИ (Наборы миссий генерируются случайным образом)
  • 2 СВЯТИЛИЩА
  • АРЕНА

✦ БЛАГА, МУТАТОРЫ И РАСЫ
МИССИИ В ПУСТОШАХ СОСТОЯТ ИЗ:
  1. БЛАГА — постоянный бонус для всей команды
  2. МУТАТОРЫ — условия прохождения
  3. ДОМИНИРУЮЩИЕ ФРАКЦИИ — типы врагов
  4. ПРОКЛЯТЬЕ ХАОСА — модификатор, иногда отсутствует.

БЛАГА

Аналог бижутерии из сюжетного режима. Некоторая часть характеристик ожерелий, оберегов и украшений представлены в виде бонусов, которые получают все игроки после завершения миссии.


Блага это первое на что вам необходимо обращать внимание при выборе следующего шага на Карте Хольсгера.

ВСЕ ДОСТУПНЫЕ БЛАГА

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ ПОВЫШАЕТСЯ НА 20%
СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПОВЫШАЕТСЯ НА 5%
4 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЕДИНИЦЫ ВЫНОСЛИВОСТИ (2 ЩИТКА)
ЗАТРАТЫ НА БЛОК МЕНЬШЕ НА 30%
ПОВЫШАЕТ СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ВЫНОСЛИВОСТИ НА 30%
УВЕЛИЧИВАЕТ УГОЛ БЛОКИРОВАНИЯ И ОТТАЛКИВАНИЯ НА 60%
ПОВЫШАЕТ СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ КАРЬЕРНОГО НАВЫКА НА 10%
ШАНС НА КРИТИЧЕСКУЮ АТАКУ ПОВЫШАЕТСЯ НА 5%
СИЛА КРИТИЧЕСКИХ АТАК ПОВЫШАЕТСЯ НА 40%
СКОРОСТЬ АТАКИ ПОВЫШАЕТСЯ НА 10%
СИЛА ПРОТИВ МОНСТРОВ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ НА 40%

МУТАТОРЫ — «БАФФ» И «ДЕБАФФ»

Условия миссии, которые могут как облегчить вам прохождение игры, так и усложнить.
Мутаторы также оказывают влияние на задания в Сундуке Испытаний

УСЛОЖНЯЮЩИЕ («ДЕБАФФ»)

+ БЛУЖДАЮЩИЕ ВРАГИ
Увеличивает количество отдельно стоящих противников на карте
+ ОРДЫ
Увеличивает частоту появления орд врагов.
+ ОСОБЫЕ ВРАГИ
Особые враги («спешелы») появляются гораздо чаще и в больших количествах
+ ЭЛИТА
Чаще попадаются элитные противники — штурмокрысы, чумные крысы, берсерки, воины хаоса, бестигоры
+ МОНСТРЫ
В течении миссии гарантированно встречаются случайные монстры

УПРОЩАЮЩИЕ («БАФФ»)

— БЛУЖДАЮЩИЕ ВРАГИ
Уменьшает количество отдельно стоящих противников на карте
— ОРДЫ
Уменьшает частоту появления орд врагов.
— ОСОБЫЕ ВРАГИ
Особые враги («спешелы») появляются реже
— ЭЛИТА
Элитные противники (штурмокрысы, берсерки, воины хаоса и т.п.) появляются реже
— МОНСТРЫ
В течении миссии случайные монстры не встречаются.
На спавн монстров в ходе выполнения цели (прервите ритуал, выдержите нападение, взорвите проход) не распространяется.
+ ЛЕЧАЩИЕ ПРЕДМЕТЫ
Аптечки и лечащие отвары будут попадаться чаще.
Не работает на миссии проклятой Слаанешем с эффектом «Во славу жадности» или «Неутолимая жажда».
+ ПИЛИГРИМСКИЕ МОНЕТЫ
Увеличивает количество шкатулок с монетами на локации.
Не работает на миссии проклятой Слаанешем с эффектом «Во славу жадности»

ДОМИНИРУЮЩИЕ РАСЫ

Расы, против которых вы будете сражаться в предстоящей миссии, отмечены на Карте Хольсгера. т.е. на миссии где отмечено «Зверолюды\Скавены» могут быть только данные противники.

В режиме существует только 2 комбинации

  • СКАВЕНЫ + ХАОС
  • СКАВЕНЫ + ЗВЕРОЛЮДЫ

Это также повлияет на тип монстра, которого призовёт «Сундук Испытаний» или «Чудо Гримнира», либо случайно повстречаете в ходе миссии.
Например, если доминирующими расами указаны «Зверолюды\Скавены», то монстром может быть Крысо-огр, Штурмотварь или Минотавр.

В других случаях тип монстра может игнорировать комбинацию, например, проклятья Тзинча «Хрустальное яйцо» или «Стрелы перемен»

✦ МЕНЮ ЭКИПИРОВКИ И СИЛА

Вы всегда начинаете поход с «обнулённой» экипировкой. Разумеется оружие будет то, которое вы взяли с собой в замке, сохранятся таланты, но вооружение будет с минимальной силой, без характеристик и свойств.
Бижутерии (ожерелий, оберегов и украшений) здесь нет, её функцию будут выполнять бонусные таланты и «Блага», которые вы зарабатываете в течении миссии.


При каждом улучшении оружия в алтарях, помимо появления характеристик, у него будет возрастать и сила. На каждой сложности показатели силы свои.


УРОВНИ СИЛЫ ОРУЖИЯ
↓ РЕДКОСТЬ \ СЛОЖНОСТЬ →
РЕКРУТ
ВЕТЕРАН
ВОИТ. \ ЛЕГ. \ КАТ.
БЕЛОЕ (НА СТАРТЕ)
200
250
450
ЗЕЛЁНОЕ
250
300
500
СИНЕЕ
300
350
550
ОРАНЖЕВОЕ
350
400
600
КРАСНОЕ
450
500
700

РАСЧЁТ ОБЩЕЙ СИЛЫ ГЕРОЯ

Уровень героя не оказывает никакого влияния на вашу общую силу.
Она зависит от вашего текущего оружия ближнего и дальнего боя:


(СИЛА ОРУЖИЯ 1 СЛОТА + СИЛА ОРУЖИЯ 2 СЛОТА) / 2 = ОБЩАЯ СИЛА


МЕНЮ СНАРЯЖЕНИЯ

В течении миссии вы можете в любой момент просмотреть всё своё снаряжение и заработанные таланты, по умолчанию нажав на кнопку «i» («ш»).

  • В верхней части находится интерфейс вашего текущего оружия.
  • Колонки посредине — действующие «Чуда богов», которые вы приобрели в Святилище.
  • В самом низу — вспомогательные предметы (лечебные припасы, зелья, гранаты)
  • Справа колонка «Польза» — навыки персонажа и бонусные таланты

✦ ОСНОВЫ ЛОКАЦИЙ
КОЛИЧЕСТВО

Всего в режиме 13 миссий. 11 из них могут встретиться в любом из походов.
Миссия «Цитадель Вечности» привязана только к одному типу похода, а локация «Храм Теней» меняет своё положение каждые 3 часа.


ИЗМЕНЯЮЩИЕСЯ ЛОКАЦИИ

Каждая локация в Пустошах (кроме арен и миссии «Храм Теней») имеет 5 различных вариаций. Например, если миссию вы проходили одним путём, то в следующий раз тот же самый проход может быть закрыт и вам придётся идти в обходную.


ВЛИЯНИЕ БОГОВ ХАОСА

Когда на карту действует проклятье, это меняет не только геймплей, но и немного внешний вид локации. Изменяется световой фильтр и декорации на более тематические для данного бога Хаоса


ПЕРЕХОД МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ И УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ

Если вы закончили миссию похода в раненом состоянии, то на следующей локации ваши раны исцелятся и уровень здоровья восстановится до 50%.

✦ СПИСОК МИССИЙ
1. ЗАПАДНЯ ОТРАЖЕНИЙ

«Колдовская ловушка, что искушает несведущих видениями прошлого, дабы лишить их будущего. Ведите себя осторожно и будьте готовы ко всему.»


2. ЗАЛИВ РЕЗНИ

«Пристанище разбойников и грабителей на много лиг окрест. Те, кто не пожелает платить дань закованным во льды демонам, обречены разделить их участь.»


3. КРЕПОСТЬ ГРАФА МОРДРЕКА

«Стремясь бросить вызов всему, что только есть в Пустошах Хаоса, граф Мордрек возвёл этот замок. Как и он сам, его постройка существует до сих пор — вечно изменчивая, не знающая смерти.»


4. БАШНЯ ХОЛЬСГЕРА

«Мариус Хольсгер давно уже мёртв (или проклят), но его башня и теперь еще взирает поверх Пустошей Хаоса на несравненно более нечистое царство, лежащее по ту их сторону.»


5. ПЕПЕЛЬНЫЙ ПИК

«Беспокойный вулкан, затёртый среди ледяных полей Севера. Культисты нашёптывают друг другу, будто это не гора, а демон, чья кипящая кровь, лижет горный склон.»


6. УТЁС КОШМАРОВ

«Горная вершина, рядом с которой небеса тонки, и реальность просачивается в Царство Хаоса. Для северян, взыскующих покровительства нечистых сил, это место священно»


7. ЗАПРЕТНАЯ ТРОПА

«Говорят, что к этим деревьям навеки прикован взгляд тёмных богов, хотя и тут находятся такие, кто готов рискнуть пустившись на поиски сокрытых под землёй богатств.»


8. СМРАДНОЕ УЩЕЛЬЕ

«Рваный шрам на теле Пустошей Хаоса, обиталище приверженцев Великого Нечистого — Ку’Гата, Отца чумы, молящиеся о том, чтобы однажды демон повёл их к вечной славе.»


9. ШАХТА БЕЛ’ША’ЗИИРА

«Легенда повествует о князе демонов, которого сам Зигмар заточил на огромной глубине под уснувшими небесами. Говорится в ней и о тех, кто по сей день ищет этого богохульника.»


10. ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРОД МАРАКЗА

«Хоть этот город и лежит в руинах, северяне сходятся на его давно забытых улицах, чтобы состязаться за благосклонность демонов, таящихся в полуразрушенных башнях.»


11. КРЕПОСТЬ ГРИМБЛАДА

«Скованный морозом военный лагерь злокозненного Маннакса Гримблада — гавань, откуда налётчики несут ужас всему морю Когтей. Здесь вмёрзли в лёд души умерших.»


12. ТВЕРДЫНЯ ВЕЧНОСТИ

«Наконец-то! Долог и труден был ваш путь, но ныне вы стоите на пороге у самих богов. Докажите же, что достоины их внимания!»


13. ХРАМ ТЕНЕЙ

«Положите конец планам Бе’лакора!»

✦ СПИСОК АРЕН
АРЕНА СТОЙКОСТИ

«Проявите свою силу на этой арене и подтвердите, что вы достойны помощи богов»


АРЕНА ОТВАГИ

«Встретьтесь в этой пещере лицом к лицу со своими страхами и докажите, что достойны внимания богов!»


АРЕНА РЕШИМОСТИ

«Лишь самым целеустремлённым дано право взывать к богам. Очистите лёд от врагов и докажите, что вы достойны!»


ТВЕРДЫНЯ ВЕЧНОСТИ

«Ваш путь сюда был долог. Теперь вам предстоит заслужить благосклонность богов.»

✦ ХРАМ ТЕНЕЙ

«ХРАМ ТЕНЕЙ» — новая локация, появившаяся в этом режиме с обновлением 4.7 и встречается только в походах под влиянием Бе’лакора.


ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
  • В отличии от других локаций, Храм Теней не встречается при рядовом прохождении Пустошей. К нему необходимо сначала получить доступ.
  • Нет вариаций дизайна, т.е. путь по карте всегда один и тот же.
  • Не имеет положительных и отрицательных мутаторов.
  • Монстры на карте не встречаются. Даже если вы взяли перед этим «Чудо Гримнира», оно накладывается на первого попавшегося Воителя Тени.
  • В награду за прохождение выдают 2 случайных уникальных таланта, а не «Благо» как за обычную миссию

КАК ОТКРЫТЬ ЛОКАЦИЮ

Для этого на миссии проклятой Бе’лакором разыщите особый объект — «Средоточие тени».

Оно очень похоже на сундук испытаний, вокруг него всегда собрано несколько молящихся противников. При активации Сундука, он начнёт призывать орду, отбив которую, появляется особый враг — Воитель тени. После смерти, он выронит кристалл, который необходимо вставить во «Средоточие тени».

Готово. Теперь вам осталось только закончить текущую миссию и попасть на карту Хольсгера, где вы увидите новую фигурку на карте. Двигайтесь к ней.

На миссии «Храм теней» вам необходимо дойти до высокой башни, уничтожить 3 Средоточия тени и успешно выбраться.
За прохождение этой миссии вы получите 2 уникальных (ветеранских) таланта, выбранных случайным образом.

✦ ПИЛИГРИМСКИЕ МОНЕТЫ

Новая внутриигровая валюта, представленная в Пустошах Хаоса. Ими вы оплачиваете покупку и улучшения оружия, приобретение талантов для себя и общие бонусы для команды.


ПОЛУЧЕНИЕ

Горсти монет разбросаны в разных местах по всей локации, их нужно только подобрать. Также монеты выпадают из монстра, после его убийства.
На миссии, проклятой Слаанешем с эффектом «Во славу жадности», монеты можно получить только из порченных врагов


КОМАНДА

Когда вы подбираете горсть вся команда получает равное количество монет. За исключением одного момента. Если у подобравшего шкатулку на каком-либо оружии есть характеристика «пилигримские монеты», то он получит индивидуальный бонус.


КАК ЗАРАБОТАТЬ БОЛЬШЕ МОНЕТ
  1. Мутатор
    В описании к миссии на Карте «+ пилигримские монеты» увеличивает число шкатулок разбросанных на локации. Мутатор не влияет на число монет в одной шкатулке.
  2. Характеристика на оружии «+ хх% пилигримских монет»
    Влияет на количество собранных монет в одной горсти. Бонус индивидуален, т.е. процент получает только тот кто подобрал, даже если у других членов команды есть данная характеристика на оружии. Держать оружие в руках с данной характеристикой при сборе не обязательно.
  3. Бонус «Чудо Смеднира» из Святилища Удачи
    Увеличивает количество получаемой валюты на 50% для всех на следующей локации, но вся команда будет получать на 20% больше урона. Прежде чем покупать данный бонус, рекомендуется хорошо подумать.
  4. Проклятье Слаанеша «Во славу жадности».
    Часто используется игроками для фарма (накопления) монет, особенно если оно выпало в комбинации с Чудом Смеднира. Можете не особо торопиться с прохождением миссии или просто обороняться от волн неподалёку от портала, отстреливая сферы пока не надоест. Для более подробной информации об этом модификаторе смотрите категорию «Проклятия богов Хаоса».
  5. Проклятье Тзинча «Хрустальное яйцо».
    В теории может использоваться для небольшого заработка, если вы любите разборки с монстрами, достаточно прокачаны и в команде есть кому быстро убивать боссов. На высоких сложностях (Легенда, Катаклизм) делать это нежелательно, т.к. без должного контроля ситуации миссия может на этом довольно быстро закончиться.
    Для более подробной информации об этом модификаторе смотрите категорию «Проклятия богов Хаоса».
  6. Twitch-режим.
    Настроив режим так, чтобы убрать из него условия еженедельных испытаний и благословения, то вам будут чаще попадаться монстры. Больше монстров = больше монет. Но, как и с Хрустальным Яйцом Тзинча, для этого нужен хороший контроль. Хоть монстры в Twitch-режиме немного слабее обычных по количеству здоровья, но в неудачном месте могут испортить вам поход.

СОХРАНЕНИЕ МОНЕТ

Когда вы успешно заканчиваете поход или проигрываете, то вы забираете с собой в замок лишь 25% монет от того количества, которое осталось. И в следующем походе у вас будет стартовый бонус.
Допустимый максимум, который можно сохранить — 200 монет. Чтобы его достичь под конец миссии у вас должно быть не менее 800 монет.
Если вы вышли из игры, то монеты не сохраняются и баланс сбрасывается до 0.

✦ РЕЛИКВАРИЙ

Интерактивные объекты в Пустошах Хаоса, которые вы можете встретить в ходе миссии. В них вы можете приобрести и улучшить оружие или купить дополнительный талант для себя. Использование алтаря разумеется не бесплатное, для каждого алтаря цена различается.
Объект разрушается после покупки улучшения.


АЛТАРЬ ПРОВИДЦА

Здесь вы можете купить дополнительный талант для себя.
Цена всегда стабильная = 150 пилигримских монет.

Таланты выпадают в случайном порядке и могут быть различной редкости.
Вероятность выпадения определённой редкости:

  • «Редкий» — 60%
  • «Экзотический — 30%»
  • «Уникальный» — 10%

Таланты, которые не могут быть получены из Алтаря:

  • ТОЧНОСТЬ КУРНУСА (редкий)
  • МОЩЬ ГОРКА (ИЛИ МОРКА? (экзотический)
  • МОЩЬ КЕЙНА (экзотический)



АЛТАРЬ СОЛДАТА

В случайном порядке меняет ваше оружие в 1-ом слоте (ближний бой)

Редкость экипировки будет зависеть от цвета Алтаря. Если Алтарь светится зелёным, то вы получите экипировку только зелёной редкости, бледно-голубой — оружие синей редкости, оранжевый — экзотическое, бледно-красный выдаст ветеранское.

Алтарь не может выдать оружие из DLC, если у вас оно не куплено.
И скины (иллюзии) на оружии попадаются только те, которые у вас открыты в основном режиме.

Цена использования зависит от перехода текущего качества экипировки в желаемое.

1. ИЗМЕНЕНИЕ ЭКИПИРОВКИ «БЕЛОГО» КАЧЕСТВА НА..

  • На «Зелёное» — 60 монет
  • На «Синее» — 120 монет
  • На «Оранжевое» — 200 монет
  • На «Красное» — 300 монет

2. ИЗМЕНЕНИЕ ЭКИПИРОВКИ «ЗЕЛЁНОГО» КАЧЕСТВА НА..

  • На «Зелёное» — 30 монет
  • На «Синее» — 90 монет
  • На «Оранжевое» — 170 монет
  • На «Красное» — 270 монет

3. ИЗМЕНЕНИЕ ЭКИПИРОВКИ «СИНЕГО» КАЧЕСТВА НА..

  • На «Зелёное» — 0 монет
  • На «Синее» — 60 монет
  • На «Оранжевое» — 140 монет
  • На «Красное» — 240 монет

4. ИЗМЕНЕНИЕ ЭКИПИРОВКИ «ОРАНЖЕВОГО» КАЧЕСТВА НА..

  • На «Синее» — 20 монет
  • На «Оранжевое» — 100 монет
  • На «Красное» — 200 монет

5. ИЗМЕНЕНИЕ ЭКИПИРОВКИ «КРАСНОГО» КАЧЕСТВА НА..

  • На «Оранжевое» — 50 монет
  • На «Красное» — 150 монет


АЛТАРЬ ОХОТНИКА

В случайном порядке меняет ваше оружие дальнего боя. Карьерам, у которых нет дальнобойного оружия, изменяет 2-ой слот.

Редкость экипировки будет зависеть от цвета Алтаря. Если Алтарь светится зелёным, то вы получите экипировку только зелёной редкости, бледно-голубой — оружие синей редкости, оранжевый — экзотическое, бледно-красный выдаст ветеранское.

Алтарь не может выдать оружие из DLC, если у вас оно не куплено.
И скины (иллюзии) на оружии попадаются только те, которые у вас открыты в основном режиме.

Цена и порядок стоимости равен Алтарю Солдата. См. выше.


АЛТАРЬ ВОИНА

Улучшает качество оружия, которое находится у вас в руках.

Редкость экипировки будет зависеть от цвета Алтаря. При повышении редкости у оружия увеличивается сила, появляются характеристики, свойства и меняется внешний вид (только если скины у вас открыты в основном режиме).
Во время перехода качества характеристики и свойства остаются те же, только при улучшении оружия с «Экзотического» до «Ветеранского» характеристики повышаются до максимального значения.

Цена за улучшение выше, чем в других Алтарях. Стоимость теперь напрямую зависит от перехода качества.

1. ПОВЫСИТЬ КАЧЕСТВО С «БЕЛОГО» НАПРЯМУЮ ДО …

  • до «Зелёного» = 100 монет
  • до «Синего» = 200 монет
  • до «Оранжевого» = 350 монет
  • до «Красного» = 500 монет

2. ПОВЫСИТЬ КАЧЕСТВО С «ЗЕЛЁНОГО» НАПРЯМУЮ ДО …

  • до «Синего» = 150 монет
  • до «Оранжевого» = 300 монет
  • до «Красного» = 450 монет

3. ПОВЫСИТЬ КАЧЕСТВО С «СИНЕГО» НАПРЯМУЮ ДО …

  • до «Оранжевого» = 250 монет
  • до «Красного» = 400 монет

4. ПОВЫСИТЬ КАЧЕСТВО С «ОРАНЖЕВОГО» НАПРЯМУЮ ДО …

  • до «Красного» = 330 монет


✦ СУНДУК ИСПЫТАНИЙ

Интерактивный объект, в котором вы бесплатно можете получить один из 3-х предложенных бонусных талантов.


РАСПОЛОЖЕНИЕ

Сундук встречается лишь раз на каждой локации (кроме арены) и имеет несколько вариантов расположения.


ИСПЫТАНИЯ

Перед тем как получить бонус вы должны пройти испытание, победив призванных противников. Среди врагов могут быть монстры как обычные, так и с меткой недовольства (об этом читайте в разделе «Противники»), в зависимости от сложности игры.
Призываемые противники напрямую зависят от доминирующих рас на миссии.


ЗАВИСИМОСТЬ МЕЖДУ МУТАТОРАМИ И ИСПЫТАНИЯМИ

Сундук Испытаний имеет большой список заданий, с одним из которых могут столкнуться игроки на текущей локации.

Усложняющие мутаторы (дебаффы) и доминирующие расы на миссии увеличивают шанс выпадения определенных типов Испытаний и не выходят за пределы данных ограничений, кроме проклятых Кхорном миссий, но об этом будет чуть ниже.

Например, если присутствует условие «+ Монстры», то вы с наибольшей вероятностью можете столкнуться с монстром из сундука. Дебафф «+ Элита» или «+Блуждающие враги» может подкинуть испытание с большим количеством элитных врагов. Условие «+ Особые враги» скорее всего выберет испытание с особыми врагами.


ПОЛНЫЙ СПИСОК ИСПЫТАНИЙ
СКАВЕНЫ
  1. СБОРИЩЕ КЛАНА ПЕСТИЛЕНСОВ
    Призывает орду из чумных и клановых крыс
  2. КОГТЕБАНДА ШТОРМОКРЫСОВ
    Призывает орду из штурмовых крыс
  3. КОГТЕБАНДА АТАКУЮЩИХ КЛАНА ФЕСТЕР
    Призывает орду штурмовых крыс с щитами и кланокрыс с щитами
  4. КОГТЕБАНДА СЖИГАТЕЛЕЙ КЛАНА СКРАЙР
    Призывает орду огнемётчиков и клановых крыс
  5. КОГТЕБАНДА КЛАНА КРЫСЛИНГОВ СКРАЙРА
    Призывает орду пулемётчиков и клановых крыс
  6. КОГТЕБАНДА ЧУМНЫХ ВЕТРОВ
    Призывает орду глобадиров и клановых крыс
  7. КОГТЕБАНДА СЖИГАТЕЛЕЙ КЛАНА МОУЛДЕР
    Призывает Штурмотварь и небольшую орду кланокрыс. Штурмотварь может быть с Меткой Обиды, в зависимости от сложности игры
  8. КОГТЕБАНДА ОХОТНИКОВ КЛАНА МОУЛДЕР
    Призывает Крысоогра и небольшую орду кланокрыс. Крысоогр может быть с Меткой Обиды, в зависимости от сложности игры
РОТБЛАДЫ / ХАОС
  1. КУЛЬТ БЕРСЕРКА РОТБЛАДОВ
    Призывает орду из берсерков и налётчиков
  2. ИЗБРАННЫЙ РОТБЛАДОВ
    Призывает орду из Воинов Хаоса и налётчиков
  3. СБОРИЩЕ ЧУМНЫХ БУРЕВЕСТНИКОВ
    Призывает орду из хаос-фанатиков и нескольких буревестников
  4. СБОРИЩЕ ЖИЗНЕСОСОВ
    Призывает орду из хаос-фанатиков и нескольких личей
  5. КОМПАНИЯ ПИРАТОВ РОТБЛАДОВ
    Призывает орду палачей и налётчиков
  6. СВИТА ПАДШЕГО ВОИТЕЛЯ
    Призывает Отродье Хаоса и небольшую орду налетчиков\фанатиков. Отродье может быть с Меткой Обиды, в зависимости от сложности игры.
  7. ПРЕДВЕСТНИКИ ТРОЛЛЬНЯТ
    Призывает Желчного тролля и небольшую орду налётчиков\фанатиков. Тролль может быть с Меткой Обиды, в зависимости от сложности игры.
ЗВЕРОЛЮДЫ
  1. РЕВУЩАЯ СТАЯ ГРАБИТЕЛЕЙ
    Призывает орду горов и бестигоров
  2. БОЕВАЯ СТАЯ УНГОРЦЕВ
    Призывает орду унгоров и знаменосцев
  3. ГРОМЯЩАЯ РЕВУЩАЯ СТАЯ
    Призывает орду унгоров и унгоров-лучников.
  4. БОЕВАЯ СТАЯ БЕСТИГОРА
    Призывает орду из бестигоров и знаменосцев
  5. РЕВУЩАЯ СТАЯ КРОВОБЫКОВ
    Призывает Минотавра и небольшую орду горов. Минотавр может быть с Меткой Обиды, в зависимости от сложности игры
СМЕШАННЫЕ ИСПЫТАНИЯ
  1. ОМЕРЗИТЕЛЬНАЯ ПАРА
    Призывает одновременно 2-х монстров (Отродье, Крысоогр, Желчный тролль или Штурмотварь). Оба монстра имеют сниженный на 50% запас здоровья. Могут быть с Меткой Обиды, в зависимости от сложности игры

ИСПЫТАНИЯ И МИССИИ ПРОКЛЯТЫЕ КХОРНОМ

На подобных миссиях испытания с Особыми врагами Хаоса, такие как «Сборище Чумных Буревестников» и «Сборище Жизнесосов» не встречаются. Они заменены на испытания с Особыми врагами Скавенов.


НАГРАДА

Как и сказано ранее, в награду за убийство противников вы можете выбрать в сундуке один дополнительный талант из трех предложенных.
Бонусы могут быть различными по редкости. Например, чаще всего встречаются редкие таланты (60% вероятности), иногда бывают экзотические (30% вероятности) и реже уникальные (с 10% шансом).


ПРЕЖДЕВРЕМЕННОЕ ОТКРЫТИЕ

Если вдруг зачистка затянулась на 2 минуты и более, то сундук автоматически откроется. Вы можете быстро забрать бонус, который возможно поможет команде быстрее разделаться с противниками.


СУНДУК И ИГРОК ЗАШЕДШИЙ ПОЗДНО

Допустим вы прошли испытание, забрали бонус из сундука и через некоторое время к вам присоединяется друг или рандомный игрок. Ново-прибывший союзник тоже может забрать бонус из сундука, если вы не ушли слишком далеко.

✦ СРЕДОТОЧИЕ ТЕНИ

Средоточие Тени — особый объект, который появляется только на локации «Храм Тени» и на миссии проклятой Бе’лакором.


РАСПОЛОЖЕНИЕ

Как и Сундук Испытаний он имеет случайное местоположение на карте. Но его можно легко пропустить, поскольку он похож на местные декорации текущего проклятья.
Вокруг этого объекта всегда присутствуют несколько молящихся чумных крыс.


НАЗНАЧЕНИЕ

Сундук необходим только для нахождения скрытой локации «Храм Теней», а на самой скрытой локации — уничтожить еще 3 средоточия, чтобы завершить миссию.
Для более подробной информации, в т.ч. как найти «Храм теней» и как уничтожить Средоточие, смотрите соответствующий раздел чуть выше.

✦ ПРОКЛЯТЬЯ НУРГЛА


ЗАРАЖЁННЫЕ ВРАГИ

Порченые враги испускают газовое облако после смерти. Порча накладывается на противника с 30%-ой вероятностью,

  • Эффект не применяется к унгорам-лучникам, монстрам и особым врагам.
  • Модификатор также имеет ограничение в максимальном количестве порченных противников в поле зрения игрока. На Рекруте — до 2-х, для остальных сложностей — до 3-х
  • Порченного врага можно определить по визуальным и звуковым эффектам (шипение), также его можно отметить.
  • 50% вероятности того, что модификатор встретится вам на финальной арене под контролем Нургла



ЧУМНЫЕ МИАЗМЫ

Локация покрыта ядовитой миазмой, держитесь ближе к очищающему факелу.
Когда вы находитесь вне защитного купола, то на вас начинает действовать проклятье, которое слегка снижает видимость и отнимает по 2% максимального здоровья каждые 1.3 секунды. Внутри купола накопленные стаки проклятья снижаются с такой же скоростью, как и появились.

  • Факелом можно защищаться и драться. Его пуш-атака создает небольшой взрыв перед вами (+ накладывает DoT), что очень полезно против скоплении противников.
  • Воин-Жрец имеет полный иммунитет к эффекту проклятья за счет своего пассивного карьерного навыка.
  • 50% вероятности того, что модификатор встретится вам на финальной арене под контролем Нургла



КРАДУЩИЙСЯ КОЛДУН

В течении миссии вас преследует кровожадный призрак, которого нельзя убить, лишь временно прогнать. По поведению, внешности и уровню здоровья он похож на лича. Догнав игрока, он начинает притягивать его к себе и у вас будет фора в несколько секунд, чтобы освободиться из захвата. После «рассеивания» призрак появляется снова через 30 секунд.

  • Появление Колдуна слышно издалека. Он имеет звуковую подсказку похожую на зловещее дыхание.
  • Призрак считается как «особый враг», поэтому все карьерные и бонусные таланты, связанные с данным типом врагов, применимы и к нему.
  • Данный модификатор уже был в игре. Некоторые могут помнить этого противника из сезонного события «Geheimnisnacht» в 2019-ом году, где было особое еженедельное испытание «Месть Призрака».
  • Модификатор не встречается на финальной арене


✦ ПРОКЛЯТЬЯ КХОРНА


ЧЕРЕПА ЗЛОБЫ

Враг после смерти с некоторой вероятностью может выронить взрывающийся череп.
Взрыв наносит большой урон всем кто оказался внутри зоны поражения.

  • Вероятность выпадения черепа зависит от вида противника. Чем выше класс брони, тем больше шанс. Например, мелкие противники и берсерки имеют 5%-ый шанс выронить череп, палачи и штурмокрысы — 10%, бестигоры и воины хаоса — 20%, монстры — 50%.
  • Вдобавок ко всему, данный модификатор увеличивает частоту появления орд врагов.
  • 50% вероятности того, что модификатор встретится вам на финальной арене под влиянием Кхорна



ГНЕВ БОГА КРОВИ

Порченные враги удваивают здоровье других противников (включая монстров), которые находятся в определенном радиусе рядом с ними.

  • Источником порчи могут быть только некоторые элитные противники (палачи, штурмокрысы, воины хаоса и бестигоры)
  • Порченного врага можно определить по металлической «короне» над его головой.
  • 50% вероятности того, что модификатор встретится вам на финальной арене под влиянием Кхорна



КРОВАВЫЕ ВИХРИ

По локации бродят кровавые вихри, которые наносят большой урон при контакте с игроком.

  • После патча 4.7, вихрей в поле зрения одновременно может быть до 3-х. Перемещаются они довольно быстро по непредсказуемой траектории.
  • Вихри существуют недолго, около 4-6-ти секунд, затем исчезают и моментально появляются снова.
  • Модификатор не встречается на финальной арене


✦ ПРОКЛЯТЬЯ ТЗИНЧА


ДВОЙНАЯ ПАГУБА

Урезанная версия «Тзинчианских близнецов».
Только в Пустошах противники расщепляются на 2-х мелких после смерти с 25% вероятностью, а не 100%, как в еженедельных испытаниях.

  • Будьте осторожны если вдруг встретите мешкокрысу, т.к. при убийстве и наложении эффекта на неё могут выйти 2 крысоогра.



СТРЕЛЫ ПЕРЕМЕН

В меру забавный модификатор, который вполне способен испортить вам прохождение на высоких сложностях. Представляет собой изменённую версию «Шторма Азира» из режима «Сплетений», где вас преследовал рунический круг, который через некоторое время бил зарядом молнии. Принцип тот же самый, только вот задетый молнией враг не умирает, а трансформируется в другого, возможно более сильного, противника.
Количество врагов, которые могут измениться внутри круга, зависит от уровня сложности. На «Рекруте» трансформации подвергается лишь 1 из противников, на «Ветеране» — 2, для остальных сложностей — 3.

У проклятья есть другие особенности и ограничения.

  • Максимальное количество меток, которые могут появиться одновременно, до 2-х.
  • Метка Тзинча появляется только вокруг игроков. На ботов она не накладывается
  • Противники не могут измениться в низшие касты, такие как крыса-раб, унгор или хаос фанатик.
  • Монстр не может превратиться во что-то другое после удара молнией. Это лишь нанесёт ему небольшой урон и ненадолго оглушит.
  • Воин Хаоса и Бестигор — единственные враги, которые после удара молнией с 30% вероятностью могут превратиться в Отродье Хаоса.
  • Еще один интересный факт, что при ударе молнии по раб-крысе она имеет 0,5% шанс превратиться в мелкую бегающую крыску.



ХРУСТАЛЬНОЕ ЯЙЦО

На уровне появляется хрустальное яйцо, которое вам необходимо уничтожить в течении 90 секунд, в противном случае из него вылупляется монстр.

  • Освобождённый из яйца мини-босс, в основном, одного и того же вида
  • После убийства монстра или разрушения яйца, объект появляется снова через 30 секунд.
  • Часто модификатор игнорирует доминирующие расы. Например, в миссии стоит ограничение «Скавены/Зверолюды», но вышедший из яйца монстр может быть хаоситом. Является ли это багом — неизвестно.
  • Модификатор не встречается на финальной арене


✦ ПРОКЛЯТЬЯ СЛААНЕША


ВО СЛАВУ ЖАДНОСТИ!

На локации нет ничего, что можно подобрать. Все необходимые предметы можно получить только из порченных врагов. При убийстве такого противника из его тела вырывается сфера, которая начнёт от вас улетать. После уничтожения сферы выпадают 3 предмета: это может быть мешок с патронами, гранаты, зелья, шкатулка с монетами, лечащие предметы.

  • Порча может быть наложена с 10%-ым шансом только на монстров, горов, элитных и особых врагов.
  • Максимальное количество порченных врагов в поле зрения игрока — до 2-х. Не зависит от сложности игры.
  • Будьте осторожны, так как помимо полезных вещей из сфер иногда могут выпасть ещё и взрывающиеся бочки.
  • Модификатор не встречается на финальной арене



ГИБЕЛЬНОЕ СОЧУВСТВИЕ

Когда игрок получает удар от противника, 50% урона достаются и другим связанным с ним союзникам. Связь можно определить по линии, которая идет от вас к другим игрокам. Эффект действует только на определенной дистанции.

  • Полученный разовый урон из одного источника не может быть больше 50 ХП.
  • Эффект связывает только игроков, на ботов это не действует. Соответственно, когда вы проходите миссию в одиночку связь не работает.
  • Также по связи могут передаваться некоторые негативные эффекты, наложенные атаками противника. Например, эффект от метки монстра «Калечащий» может распространяться на других игроков, если они связаны с тем кого ударили
  • Потенциальную опасность на таких миссиях представляют собой игроки на Сиенне и Бардине с перегревающимся оружием. В момент взрыва от перегрева они могут нанести огромный урон тому с кем связаны или даже убить, если уровень здоровья игрока менее 50 единиц. Было несколько одновременно печальных и забавных моментов, когда маг после взрыва буквально выкосила всю команду разом.
  • Модификатор гарантированно выпадет вам на финальной Арене, если у вас запущен поход под влиянием Слаанеша



НЕУТОЛИМАЯ ЖАЖДА

На вас наложен эффект урона со временем и каждые 2 секунды вы теряете 1% от вашего максимального здоровья.
Лечащие предметы не встречаются по ходу миссии и лечиться можно только при помощи зелий, которые попадаются тут гораздо чаще, чем обычно.

  • Эффект проклятья перестаёт действовать на вас, когда уровень здоровья достигает 30% или ниже.
  • Модификатор не встречается на финальной арене


✦ ПРОКЛЯТЬЯ БЕ’ЛАКОРА


ТОТЕМЫ ТЕНИ

Периодически неподалёку от игрока появляется тотем, который каждые 3 секунды призывает противников.
Чтобы прервать нескончаемый поток врагов, объект необходимо разрушить, что можно быстро сделать при помощи дробовиков или скорострельного оружия.

  • Тотем на локации всегда один.
  • Каждые 3 секунды создает вокруг себя 4 небольших рунических круга, через 2 секунды из которых выходит по одному противнику.
  • Призываемые волны противников могут быть самыми различными, они ограничены доминирующими расами на текущей миссии. Через каждые 3 призываемые волны или при падении уровня здоровья тотема ниже 50% он будет создавать более сложные волны противников.
    Тотем не может создавать монстров и особых врагов.
  • Запас здоровья тотема равен 120хп, это не зависит от уровня сложности
  • После разрушения тотем появляется снова через 25-35 секунд
  • Тотем можно и не разрушать, а просто пойти дальше, но в таком случае он постоянно будет телепортироваться впереди вас и полностью восстанавливать своё здоровье.


ЧЕРЕПА ТЕНИ

В воздухе из ниоткуда появляются летающие черепа, которые при контакте с игроком наносят небольшой урон и обездвиживают его на 2,5 секунды.
Количество призываемых черепов и периодичность появления варьируется в течении миссии (3-5 шт, с периодичностью от 20 до 30 секунд), это не зависит от сложности игры.

  • Действуют они на подобии заклинаний Нурглота или Хейлскорджа — вы ничего не можете делать, пока на вас наложено заклятие. Освободиться от эффекта черепа нельзя, только дождаться пока действие не пройдет само.
  • Уничтожить череп можно оружием ближнего и дальнего боя. Также они разрушаются при контакте с текстурами.
  • Уровень здоровья черепов равен 3 хп, по типу брони считается как «Пехота»
  • Любая часть черепа считается как «голова»\»попадание в голову»
  • Можно предотвратить обездвиживающий эффект черепа перед контактом, просто подпрыгнув, но урон от него вы всё равно получите.

✦ КУЛЬТИСТЫ И ВОИТЕЛЬ ТЕНИ
КУЛЬТИСТЫ БЕ’ЛАКОРА

Представляют собой модифицированных чумных и клановых крыс, которые сторожат Средоточие Тени.
Отличаются от обычных представителей только пурпурным цветом глаз и изменёнными характеристиками, которые отмечены ниже

  • Уровень здоровья увеличен на 125%
  • Наносят на 25% больше урона
  • Счётчик массы повышен на 90%
  • Сопротивление к оглушению увеличено на 110%

ВОИТЕЛЬ ТЕНИ

Довольно редкий противник, который встречается только на локации «Храм Теней» и миссии, проклятой Бе’лакором.
По факту, является рескином (перекраской) обычного Воина Хаоса и имеет схожее с ним поведение и атаки, но у Воителя есть несколько своих особенностей.

КОГДА МОЖНО ВСТРЕТИТЬ
Единственный способ найти его — призвать при помощи особого объекта «Средоточие Тени», который появляется только на миссиях проклятой «Бе’лакором».
Из одного Средоточия появляется только один Воитель Тени, независимо от выбранной сложности.
За весь поход его можно встретить максимум 4 раза: 1 раз на миссии и 3 раза в Храме Теней.

ОСОБЕННОСТИ

  • Имеет крайне высокий запас здоровья, который увеличен на 325%, наносимый урон повышен на 20%, а дистанция оглушения снижена на 70%.
  • Владеет атрибутами монстров с меткой недовольства, всегда имеет одну или две. Но в отличии от них, у Воина комбинации меток ограничены. Об этом вы можете прочесть чуть ниже.
  • На Воителя может быть наложено «Чудо Гримнира», если вы взяли с собой этот бонус в Храм Тени или нашли Средоточие до встречи с монстром.
  • После победы над Воителем, он оставляет «Кристалл Улгу», который необходим для уничтожения «Средоточия Тени». Пилигримские монеты из него не выпадают

ВОЗМОЖНЫЕ МЕТКИ
Из одной комбинации могут быть 1 или 2 атрибута

КОМБИНАЦИЯ №1
Восстанавливающийся
Проклятая аура
Неумолимый
КОМБИНАЦИЯ №2
Иллюзионист
Заразное бешенство
Калечащий
КОМБИНАЦИЯ №3
Укреплённый
Разбивающий щит
Вампир
✦ МОНСТРЫ С МЕТКОЙ ОБИДЫ

Новая механика, введенная в Пустоши Хаоса с обновлением 4.4.2, которая изменяет мини-боссов и дает им некоторые преимущества в атакующем или защитном поведении.
Эти преимущества, которые имеет монстр, называются «Атрибуты» и их количество может быть различное (максимум 3).
Опознать такого монстра можно по уникальному имени, двум воткнутым в спину копьям и немного изменённому звуку появления.


КОГДА ВСТРЕЧАЮТСЯ:

Модифицированные монстры встречаются в каждом походе на арене и, в зависимости от сложности игры, с некоторой вероятностью призываются Сундуком Испытаний. Чем выше сложность, тем чаще такие противники будут вам попадаться. Количество атрибутов, которые могут быть применены на монстра, тоже зависит от сложности.

  • На «РЕКРУТЕ» монстра можно встретить лишь раз на финальной арене. Максимальное количество атрибутов, которое может быть применено на монстра — 1
  • На «ВЕТЕРАНЕ» могут призываться Сундуком Испытаний с 4-ой миссии похода и на финальной арене. Максимальное количество атрибутов, которое может быть применено на монстра — 2
  • На «ВОИТЕЛЕ» могут попасться в Сундуках Испытаний с 3-ей миссии похода и на финальной арене их может быть несколько. Максимальное количество атрибутов, которое может быть применено на монстра — 3
  • На «ЛЕГЕНДЕ» могут встретиться уже со 2-ой миссии в Сундуках и на финальной арене их может быть несколько. Максимальное количество атрибутов, которое может быть применено на монстра — 3
  • На «КАТАКЛИЗМЕ» могут встретиться в каждом в Сундуке Испытаний и на финальной арене их может быть несколько. Максимальное количество атрибутов, которое может быть применено на монстра — 3

ПРИМЕРЫ ИМЁН МОНСТРОВ

Список разумеется неполный

✦ АТРИБУТЫ МОНСТРОВ С МЕТКОЙ

ОСНОВНЫЕ АТРИБУТЫ

Все монстры с меткой имеют эти свойства:

  • Наносит на 20% больше урона
  • Уровень здоровья повышен на 50%
  • Дистанция оглушения снижена на 70%

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ («МЕТКИ»)

Максимально может быть только 3 дополнительных атрибута одновременно на одном противнике. Некоторые метки могут быть несовместимы в комбинации с другими или с определенными типами монстров (уточнения в тексте)

1. ТЕНЕВОЙ ШАГ

10% вероятности того, что монстр телепортируется при получении урона (включая DoT эффект). Метка имеет откат в 10 секунд. Монстр всегда телепортируется неподалеку от игрока.
Уменьшен шанс выпадения метки в комбинации с «Иллюзионистом».

2. НЕУМОЛИМЫЙ

Монстра нельзя оглушить и вывести из равновесия.

3. ВАМПИР

Монстр лечится нанося урон игрокам. Очки здоровья игрока, отнятые атакой монстра, конвертируются в 200% и переходят противнику.
Эффект не распространяется на урон по площади от огнеметов Штурмотвари и рвоты Тролля

4. УКРЕПЛЁННЫЙ

Монстр получает иммунитет к урону от дальнобойного оружия и взрывам (гранаты, бочки). На DoT эффект (урон со временем) от дальнобойного оружия метка не распространяется.
Выстрел по укрепленному монстру сопровождается особым звуковым эффектом (звук наподобии рикошета)

5. ИЛЛЮЗИОНИСТ

Каждые 45 секунд призывает 3 иллюзорные копии себя.
Иллюзии не наносят урона и не могут оглушить игрока. Их здоровье составляет 0,25 единиц, что позволит убить копию буквально с одного удара. Иллюзия Тролля все равно может ослепить рвотой при прямом попадании, но урона она не наносит.
Иллюзии не получают другие метки оригинала.
Уменьшен шанс выпадения метки в комбинации с «Теневым шагом» и «Неуязвимым»

6. КАЛЕЧАЩИЙ

При получении удара от монстра у игрока снижается дистанция уклонения на 50%, а скорость передвижения и высота прыжка на 70%. Эффект действует на игрока 5 секунд.
Не распространяется на атаку монстра по области (огнеметы, рвота).
Не попадается в комбинации с «Разбивающий щит».
При наличии у вас экзотического таланта «Бдение Леди Озера», вы можете перенять эффект от метки, если монстр ранил другого игрока в непосредственной близости от вас.

7. РАЗБИВАЮЩИЙ ЩИТ

Блокирование атаки монстра уменьшает максимальную выносливость игрока на 1 единицу (половина щитка) в течении 8 секунд.
Метка не появляется в комбинации с «Калечащим».

8. МОГУЧИЙ

Каждые 25 секунд монстр получает 100% бонус к нанесению урона в течении 10-ти секунд. Когда монстр получает бонус, вы получите визуальную подсказку.

9. НЕУЯЗВИМЫЙ

Каждые 20 секунд монстр становится невосприимчив к любому урону на 5 секунд. Во время активации эффекта вокруг противника появляется аура, при попытке атаковать его возникает звук похожий на скрежет металла.
Уменьшен шанс выпадения метки в комбинации с «Иллюзионистом» и «Восстанавливающимся».
Не встречается на Желчном Тролле.

10. ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЙСЯ

Монстр восстанавливает 2% здоровья каждую секунду, если не получает урона в течении 3-х секунд.
Уменьшен шанс выпадения метки в комбинации с «Неуязвимым».

11. ЗАРАЗНОЕ БЕШЕНСТВО

Атаковав монстра оружием ближнего боя вы получаете 1 жетон («стак») на 3 секунды. Накопив 10 таких «стаков» (проще говоря, быстро ударив монстра в ближнем бою 10 раз подряд) на вас накладывается эффект «бешенства». Это проклятье увеличит вашу силу на 20%, скорость передвижения и скорость атаки на 25%, но пока вы находитесь под действием этого эффекта каждый удар оружием ближнего боя по любому противнику будет отнимать у вас 10 единиц здоровья. Вдобавок к этому атаки «обновляют» длительность бешенства. Наложенный эффект длится 5 секунд.
Чтобы снять «бешенство» достаточно просто никого не атаковать оружием ближнего боя и дождаться пока проклятье не пройдет.

12. ПРОКЛЯТАЯ АУРА

Находясь рядом с монстром ваш максимальный уровень здоровья начинает снижаться по 5% каждые 2 секунды. Аура обозначена синеватой зоной на земле вокруг противника. Чтобы снять этот эффект необходимо выйти из зоны действия проклятья и здоровье полностью восстановится через 5 секунд.
Воин-Жрец Зигмара полностью невосприимчив к этой метке за счет своего пассивного карьерного навыка.

13. ВОЖДЬ

Каждые 40 секунд призывает 1-3 элитных и 3-4 мелких врагов вокруг себя.
Фракции призываемых врагов соответствуют фракции монстра. Например, Крысоогр = штурмокрысы и кланокрысы; Минотавр = бестигоры и горы и т.д.
Будьте осторожны на миссии проклятой Кхорном (а именно — «Гнев бога крови»), когда на призванную элиту накладывается порча, она усиливает монстра.

✦ ЗЕЛЬЯ

ОТЛИЧИЯ ОТ ДРУГИХ РЕЖИМОВ
  • В Пустошах Хаоса вы не встретите привычные склянки с зельями. Разновидностей зелий стало гораздо больше, каждое из них оказывает различные эффекты на персонажей.
  • Свойство украшения «Отвар» в этом режиме не встречается.
  • Свойства «Щедрость» как такого нет, оно имеет особый аналог — талант «Щедрость Эсмерельды» (см. «Редкие Таланты»)

НАВЫК «ПАДАЛЬЩИК» У ГНОМА-ВЕТЕРАНА

Как очень многие уже знают, что у данной карьеры есть пассивный навык «Выживальщик» — после убийства особого врага из вас выпадает мешочек с боеприпасами, который можете брать вы и ваши союзники.
В 4-ом тире древа есть талант «Падальщик», немного расширяющий возможности пассивного навыка. Если на данной карьере экипирован этот талант или же он выпал вам из Алтаря\Сундука\Святилища, то после убийства Особого врага, вместо Мешочка с патронами, с 20%-ым шансом может выпасть граната или зелье. (т.е. 10% вероятности что вы можете создать любое зелье).


РАЗНОВИДНОСТИ ЗЕЛИЙ
1. ЗЕЛЬЕ БЕСКОНЕЧНЫХ БОМБ
Даёт доступ к неограниченному количеству взрывных гранат в течении 10-ти секунд.
В момент действия зелья передавать бомбы нельзя, вдобавок пока действует зелье ваша скорость передвижения снижается на 50%. Из всех зелий встречается гораздо реже.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: действие зелья продлевается до 20-ти секунд и скорость передвижения снижается на 25%.

2. ЗЕЛЬЕ ЛОВКОСТИ
Удваивает дистанцию уклонения на 30 секунд.
Во время использования зелья первые 3 секунды на экране возникает эффект «похмелья».

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: увеличивает дистанцию уклонения в 3 раза на 45 секунд.

3. ЗЕЛЬЕ ОБЩЕЙ ДОЛИ
Нанесение урона противнику восстанавливает очки постоянного здоровья союзникам в небольшом радиусе от вас в течении 10 секунд. Не излечивает ранения. Количество здоровья, которое вы восстанавливаете другим, зависит от текущего уровня сложности. На «Рекруте» процент здоровья от нанесенного урона равен 40%, на «Катаклизме» — 20%.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: продлевает действие зелья до 20-ти секунд.

4. ЗЕЛЬЕ ПОХИЩЕНИЯ ЖИЗНИ
Нанесение урона противнику восстанавливает вам очки постоянного здоровья в течении 15 секунд. Не излечивает ранения. Количество здоровья, которое вы восстанавливаете себе, зависит от текущего уровня сложности. На «Рекруте» процент здоровья от нанесенного урона равен 40%, на «Катаклизме» — 20%.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ «ГРАФИНОМ»: продлевает действие зелья до 30-ти секунд.

5. ЗЕЛЬЕ ЗАЩИТЫ ОТ ЯДОВ
Даёт полный иммунитет к отравляющему газу глобадира и порченных врагов Нургла на 2 минуты.
Также защищает игрока от урона гибельного лука Кериллиан.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: продлевает действие зелья до 4-х минут.

6. ЗЕЛЬЕ ПРОРОЧЕСКОГО УДАРА
Повышает уровень силы (все виды урона, рассечение, вывод из равновесия) на 100% в течении 15-ти секунд

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: продлевает действие зелья до 25-ти секунд и повышает уровень силы на 150%

7. ЗЕЛЬЕ ГНЕВА
Увеличивает прямой урон от оружия на 100% в течении 20-ти секунд. Эффект не распространяется на бомбы и DoT-эффект (урон со временем).
Во время использования зелья первые 1,5 секунды у игрока снижается скорость передвижения на 50%.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: продлевает действие зелья до 30-ти секунд и увеличивает прямой урон от оружия на 150%.
Во время использования зелья первые 1,5 секунды у игрока снижается скорость передвижения на 25%.

8. ЗЕЛЬЕ НЕВИДИМОСТИ
Делает вас невидимым для противников и даёт эффект прохождения сквозь врагов на 5 секунд. Невидимость не делает вас бессмертным и вы вполне можете получить урон или даже умереть, если случайно попадёте под удар. Любые ваши атаки во время действия зелья не снимают маскировку.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: продлевает действие зелья до 15-ти секунд.

9. ЗЕЛЬЕ СИЛЫ
Обычная склянка с зельем из базовой игры. Повышает уровень силы на 100% (все типы урона, рассечение, вывод из равновесия) в течении 10-ти секунд.
Встречается только в одном случае, если в команде есть Рыцарь Грааля и у него экипирован талант «Добродетель покаяния» в 4-ом тире навыков.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С «ГРАФИНОМ»: продлевает действие зелья до 15-ти секунд.

✦ ТАЛАНТЫ: РЕДКИЕ. ОСНОВНЫЕ

Некоторое таланты могут не попадаться у определённых карьер или не оказывают никакого действия на них.
Для уточнения смотрите вкладку «Недостижимые таланты» в категории «Разное»

ВЫНОСЛИВОСТЬ ПТРА
Снижает получаемый урон на 60% пока вы стоите на одном месте.
Действует также во время атаки асассина, пакмастера, лича (только когда он уже подтянул к себе), когда вы висите на скале и когда вас схватило Отродье.
Также будет полезно для Инженера (во время использование картечи) и Боевого мага с лучевым посохом
ВОЗДЕРЖАНИЕ ЭСТРОЙТА
Снижает получаемый урон на 50% в состоянии недееспособности в течении 10 секунд.
Навык также работает когда игрок висит на скале
ЖАЖДА ДРАКИРЫ
Убийство особого врага заполняет шкалу вашей карьерной способности на 10%
ВДОХНОВЕНИЕ ВЕРЕНЫ
Ускоряет откат вашей карьерной способности на 10%.
Талант не попадается для Инженера.
ДОЛГ КСОКХИ
Использование карьерной способности заполняет шкалу навыка на 10% союзникам неподалеку. Навык не действует на ботов.
Талант не попадается для Инженера, но он получает бонус от других игроков.
ЗАЩИТА КУЭТЦЛЯ
Вы получаете 2 дополнительных щитка выносливости
МСТИТЕЛЬНЫЙ ДОЖДЬ АЗАФА
Подбор боеприпасов увеличивает пробитие дальнобойного снаряда на 2 единицы в течении
15-ти секунд. Эффект срабатывает и у метательных топоров при подбирании их с земли.
ЖАТВА ДЖАФА
3 последовательных удара в голову в ближнем бою увеличивают силу оружия ближнего боя на 15% в течении 10 секунд.
ТОЧНОСТЬ КУРНУСА
Повышает урон от попадания в голову на 50%, снижает урон не в голову на 10%.
Талант не может быть получен в Алтаре Провидца
УТЕШЕНИЕ ЭСМЕРЕЛЬДЫ
Оживление союзника восстанавливает обоим игрокам очки постоянного здоровья в течении 15-ти секунд (по 2 единицы каждую секунду). Не снимает ранение.
Эффект также срабатывает при оживлении карьерной способностью Наёмника.
Навыки на улучшение получаемого лечения усиливают данный эффект.
ХИТРОСТЬ УАТАЛЬПА
Подбор боеприпасов восстанавливает вам 15 единиц постоянного здоровья. Не снимает ранение. Навык не работает на метательных топорах и копьях. Таланты на улучшение получаемого лечения усиливают данный эффект.
ЦЕЛИТЕЛЬНОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
Добавляет 25% вероятности того, что лечащий предмет не исчезнет при использовании
РУКА ШАЛЛИИ
Когда вы лечите союзника аптечкой вы так же излечиваете себя на 50% от недостающих очков здоровья.
Навыки на улучшение получаемого лечения усиливают данный эффект.
ДАР ШАЛЛИИ
Увеличивает получаемое лечение на 30%. Влияет на получение очков постоянного и временного здоровья. Складывается с другими похожими эффектами.
ПРИРОДНАЯ СВЯЗЬ
Восстанавливает по 1 единице постоянного здоровья каждые 5 секунд. Самостоятельное использование лечащих предметов больше не восстанавливает постоянное здоровье, но преобразует его во временное и снимает предсмертное состояние.
Навыки на улучшение получаемого лечения усиливают данный эффект.
РАЗРЫВНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Увеличивает радиус взрыва гранат на 50%
ГРЕНАДЁР
Добавляет 50% вероятности того, что бомба не исчезнет при использовании
ШРАПНЕЛЬ
Прямое попадание гранатой по противнику увеличивает наносимый вами урон на 20% в течении 10 секунд
ДУБОВАЯ КОЖА
При получении урона последующий удар в течении 2-х секунд нанесёт вам на 40% меньше урона. Можно использовать только раз в 2 секунды.
САМОГОНЩИК
Добавляет 25% вероятности того, что зелье не исчезнет при использовании
ГРАФИН
Продлевает и усиливает свойства выпитых зелий.
См. раздел «Зелья» для более подробной информации
КАРЬЕРНЫЕ ТАЛАНТЫ 2, 4 И 5 ТИРА
Навыки только той карьеры, которой вы непосредственно в данный момент играете.
Даже если ваш персонаж небольшого уровня и еще не открыл всё древо талантов в сюжетном режиме, то таланты всё равно могут выпасть.
Некоторые таланты могут быть несовместимы друг с другом. Смотрите вкладку «Несовместимые комбинации» для более подробной информации.
✦ ТАЛАНТЫ: РЕДКИЕ. v4.7
ЗАВЕСА ЛАДРИЭЛИ
Каждые 30 секунд при получении урона на игрока накладывается эффект невидимости на 5 секунд. Любые атаки во время действия невидимости снимают маскировку.
Может освободить вас от хватки особого врага.
Срабатывает при получении урона из сторонних источников — урон от падения, проклятье Неутолимая Жажда, талант Гнев Кейна, урон от гранаты.
РОК МОРАЙ-ХЭГ
После снятия эффекта невидимости вы в течении 2-х секунд наносите гарантированные критические удары.
Взаимодействует с карьерными способностями героев (Охотник, Гном-Ветеран, Тень, Прислужница), зельем невидимости и талантом «Завеса Ладриэль».
Талант эффективнее всего работает на Тени и Гноме-Ветеране.
БОГАТСТВО СМЕДНИРА
Шкатулки с пилигримскими монетами в 10 метрах от вас подбираются автоматически.
Подбирает монеты даже из закрытых ящиков и сундуков. Имеет откат 1 секунду (1 шкатулка в секунду)
СЕРДЦЕ ВАЛАЙИ
Вы получаете 5%-ю прибавку к силе в ближнем бою и еще +5% к силе за каждого находящегося рядом союзника в небольшом радиусе от вас.
Итого значение достигает 20% при максимальном усилении.
МЕТОД ХОЭТА
Каждая успешная обычная атака даёт 1 жетон («стак»), повышающий шанс критической атаки на 5% для последующего удара. «Стаки» обнуляются когда игрок совершил критическую атаку.
МЕСТЬ ЭЛЬДРАЗОРА
Когда ваш блок был пробит, вы получаете бонус 15% к скорости атаки в течении 15-ти секунд.
ЖАЖДА КЕЙНА
За каждые 20% потерянного постоянного уровня здоровья вы получаете 5% к снижению получаемого урона.
Итого значение будет достигать 20% при уровне здоровья ниже 1/5 шкалы.
СТАЯ УЛЬРИКА
Вы получаете 5%-ю прибавку к силе. Эффект умножается за каждого игрока с данным талантом.
Итого значение будет достигать +20%, если навык выпал у всех 4-х игроков в команде.
РЁВ ЭСТРОЙТА
За 5 противников выведенных из равновесия одной атакой в ближнем бою вы получите 20%-ю прибавку к силе на 5 секунд.
ПРАВОСУДИЕ МИРМИДИИ
Каждый раз блокируя атаку противника вы получаете 1 жетон («стак») Справедливости. При накоплении 3-х жетонов следующая ваша атака будет гарантированно критической, после чего «стаки» обнуляются.
Эффект снимается даже если вы промахнулись.
ВЗРЫВЧАТЫЙ СЮРПРИЗ РАНАЛЬДА
После взрыва пороховой бочки из нее вылетают 4 маленькие бочки, которые взрываются через 2 секунды. Урон и радиус взрыва от одной маленькой бочки равен обычной.
Эффект не работает, если бочка зажглась у вас в руках от полученного урона.
ВОСКРЕШЕНИЕ ВЕЛИКОЙ УТРОБЫ
Восстанавливает 2 единицы постоянного здоровья каждую секунду, если уровень здоровья падает ниже 30%. Не снимает ранение. Навыки улучшающие лечение усиливают данный эффект.
ДАР ИШИ
Игрок восстанавливается с полной шкалой здоровья после того как был сбит с ног.
Навык имеет откат 2 минуты. Не снимает ранение.
ЗАЩИТА ПТРА
Каждые 3 секунды при своевременном блоке создается светло-голубая сфера, при подбирании которой получаемый урон снижается на 50% в течении 10 секунд.
Боты не могут подбирать сферы. Другие игроки могут видеть и брать сферы.
ЩЕДРОСТЬ ЭСМЕРЕЛЬДЫ
На месте где вы выпили зелье создается светло-красная сфера, при подбирании которой на игрока накладывается эффект использованного зелья. Зелье из сферы не взаимодействует с «Графином». Вы не сможете подобрать сферу, пока действие оригинального зелья не закончилось.
Боты не могут подбирать сферы. Другие игроки могут видеть и брать сферы.
КИПЯЩАЯ КРОВЬ КАКСУАТАНА
За каждые 10 единиц потерянного здоровья (постоянного или временного) из игрока выпадает светло-зелёная сфера.
Каждая такая сфера восстанавливает 5 единиц временного здоровья. Навыки улучшающие лечение усиливают данный эффект.
Боты брать сферы не могут. Другие игроки могут видеть и брать сферы.
ЖАТВА НЭТУ
Раз в 3 секунды при попадании в голову на месте противника создается светло-фиолетовая сфера Эссенции, при подбирании которой у игрока ускоряется откат карьерной способности на 450% в течении 0.5 секунд (т.е. примерно снимает 2,25 секунды)
Боты не могут подбирать сферы. Другие игроки могут видеть и брать сферы.
Действует на Инженера.
✦ ТАЛАНТЫ: ЭКЗОТИЧЕСКИЕ. ОСНОВНЫЕ

Некоторое таланты могут не попадаться у определённых карьер. Смотрите вкладку «Недостижимые таланты» в категории «Разное»

МАСТЕРСТВО МЕЧА ХОЭТА
Каждый блок считается как своевременный.
Сам по себе навык эффекта не имеет. Для активации требуется свойство «Парирование» на оружии ближнего боя или наличие у героя любого таланта\навыка связанного со своевременными блоками.
ЗЕЛЬЕ ВАЛАЙИ
Добавляет 50% вероятности того, что при использовании карьерного навыка вы получите эффект зелья, которое находится у вас в инвентаре.
Навык не взаимодействует с «Графином» и не попадается у Инженера.
БДЕНИЕ ЛЕДИ ОЗЕРА
При уровне здоровья выше 75% вы принимаете на себя 50% урона нанесенного союзнику поблизости.
Помимо урона вы так же можете перенять наложенный на другого игрока эффект метки «Калечащий».
Не повышает перегрев на Вызволенной.
ЗАВИСТЬ ГЕКАРТИ
Шкала вашего навыка заполняется на 10%, когда союзник неподалёку использует свою карьерную способность.
Навык также работает и от ботов.
МЕДИТАЦИЯ ЛАДРИЭЛЬ
Каждые 5 секунд, когда вы не получаете урон, вам начисляют 1 жетон, который увеличивает скорость восстановления карьерного навыка на 5%.
Максимальное количество жетонов — 5.
Талант не работает на миссии проклятой Слаанешем («Неутолимая жажда»). Эффект также снимается при уроне нанесённого самому себе, например, сброс перегрева вручную или выстрел из гибельного лука.
СИЛА ХУКОНА
Снижает затрату выносливости на отталкивание врагов на 50%.
Также снижает расход выносливости при использовании специальных атак Копья с щитом Крубера и гизармы Виктора.
МОЩЬ ГОРКА (ИЛИ МОРКА?)
Каждый раз при отталкивании противника, вы делаете короткий рывок вперед.
Навык очень опасен на узких локациях с большим количеством отвестных мест.
Талант не может быть получен в Алтаре Провидца
НАТИСК МОРКА (ИЛИ ГОРКА?)
Бонус 40% к скорости передвижения на 5 секунд, после использования карьерного навыка.
БЛАГОДАТЬ ЛИЛЕАТ
Снимает максимальный предел эффективных уклонений.
Ознакомьтесь с руководством «Экипировка», для более подробной информации об этом термине.
СТОЙКОСТЬ УРСУНА
Повышает уровень максимального здоровья на 50%.
Суммируется с похожими эффектами.
ЗЛОБА АТАРТИ
DoT-эффект (урон с течением времени) восстанавливает очки постоянного здоровья с расчётом по 0,25 единиц за 1 тик урона. Не снимает ранение. Талант также срабатывает и от зажигательной гранаты.
Навыки на улучшение получаемого лечения усиливают данный эффект.
ОБЪЯТЬЯ ИШИ
Увеличивает полученное лечение на 50%. Влияет на получение очков постоянного и временного здоровья. Складывается с другими похожими эффектами.
ОМОЛОЖЕНИЕ ШАЛЛИИ
Восстанавливает 1 ед. постоянного здоровья каждые 3 секунды.
Навыки на улучшение получаемого лечения усиливают данный эффект.
УВЯДАНИЕ ЭЛЛИНИЛА
Атака по противнику с полным уровнем здоровья наносит на 20% больше урона.
ГОРДОСТЬ ЭРЕТ КИАЛ
Бонус 100% к силе и быстрая регенерация здоровья в течении 10-ти секунд, когда все ваши союзники сбиты с ног.
НАХОДЧИВОСТЬ МОРГРИМА
При использовании расходуемого предмета у дальнобойного оружия появляется дополнительный снаряд в течении 15-ти секунд. Если предмет не исчез из инвентаря (не израсходован из-за других навыков), то эффект не сработает.
ТАНЦОРЫ ВОЙНЫ ЛОЭКА
Дает бонус до 20% к скорости атаки в зависимости от заполненности шкалы карьерного навыка. Эффект начинает действовать при опустошении шкалы и постепенно сходит на нет при её заполнении.
СКОРОСТЬ КСАРА
Повышает скорость атаки на 10%
НЕИСТОВСТВО КАКСУАТНА
При получении урона вы гарантированно наносите критические удары в течении 3-х секунд. Не работает при получении урона от союзников. Может сработать при нанесении урона самому себе, например, сброс перегрева вручную, урон по области от ядовитого лука.
Талант активен практически постоянно на миссии проклятой Слаанешем («Неутолимая жажда»)
ДИВНАЯ РАДОСТЬ ДАЖА
При убийстве элитного или особого врага в ближнем бою следующий убитый противник взорвется.
НЕОЖИДАННОСТЬ РАНАЛЬДА
Взрыв пороховой бочки наносит на 300% больше урона.
НЕУМОЛИМОСТЬ ГРИМНИРА
При падении здоровья ниже 10% вы на 10 секунд получаете невосприимчивость к любому урону, бонус 15% к скорости атаки и 20% к скорости передвижения.
Эффект можно использовать повторно только через 30 секунд.
Талант может спасти вас от взрыва оружия с перегревом.
МРАЧНАЯ РЕШИМОСТЬ УЛЬРИКА
Ваши атаки нельзя прервать.
На толчки от элитного врага эффект не распространяется
КАРЬЕРНЫЕ ТАЛАНТЫ 1 И 3 ТИРА
Навыки только той карьеры, которой вы непосредственно в данный момент играете.
Даже если ваш персонаж небольшого уровня и еще не открыл всё древо талантов в сюжетном режиме, то таланты всё равно могут выпасть.

[/tr][/table]
✦ ТАЛАНТЫ: ЭКЗОТИЧЕСКИЕ. v4.7
ТЕРПЕНИЕ НЭРУ
Блокирование атаки противника уменьшает время отката карьерной способности.
Уменьшает время восстановления на 2 секунды за каждый удар в блок. Сам навык не имеет отката.
ВООДУШЕВЛЕНИЕ КХСАРА
Когда вы повисли на скале, навык автоматически поднимает вас обратно.
Вы не можете защищаться пока висите и поднимаетесь.
КАРА ШТРОМФЕЛЯ
Раз в 8 секунд своевременный блок вызывает разряд молнии, который оглушает и отбрасывает атакующего врага назад. Эффект сопровождается «электрическим» звуком. Наносит незначительный урон противнику.
Навык действует на все типы врагов, кроме монстра с меткой «Неумолимый», его оглушить не получится.
Можно отбросить сразу несколько противников за одну активацию, если они стоят очень близко к атакующему.
ОБЪЯТИЯ АДДАОТА
Когда игрок сбит с ног вокруг него образуется кольцо огня, которое наносит урон противникам. Действует до тех пор пока игрок лежит на земле.
Эффект схож с действием зажигательной гранаты и действует в 4м радиусе вокруг. Не оглушает врагов.
ИСКРА МАТЛАННА
За каждые 10 убийств выпадает голубая сфера, при подбирании которой вы слегка оглушаете и наносите небольшой урон противникам в небольшом радиусе течении 5 секунд.
Боты не могут подбирать сферы. Другие игроки могут видеть и брать сферы.
РВЕНИЕ ГРИМНИРА
Раз в 10 секунд одна атака (ближнего или дальнего боя не связанная со взрывами) восстанавливает вам 10 единиц временного здоровья. Количество здоровья будет зависеть от нанесенного урона данной атакой. 40% урона от атаки конвертируется во временное здоровье.
Не снимает ранение. Навыки на улучшение получаемого лечения усиливают данный эффект.
МОЩЬ КЕЙНА
Игрок получает 25%-ю прибавку к силе, но при этом на него будет наложено проклятье, снижающее максимальный уровень здоровья на 50%.
Воина-Жрец, за счёт своего пассивного карьерного навыка, имеет полный иммунитет к негативному действию таланта.
Талант не может быть получен в Алтаре Провидца
РАСКОЛ ХУКОНА
После использования вашего карьерного навыка, 3 последующие атаки ближнего боя запускают ударную волну, которая выводит противников из равновесия и наносит небольшой урон. В момент ударной волны возникает глухой звук похожий на барабан.
Чтобы эффект подействовал на Инженера вы должны истратить не менее 50% шкалы карьерного навыка за одну активацию.
Эффект навыка не суммируется.
ОХОТА ТААЛА
Когда вы убьете цель, которая была помечена как «Добыча Таала», то ваша сила возрастёт на 30% в течении 10 секунд.
Метка выглядит как жёлтый язычок пламени над головой противника и видна только вам.
Навык автоматически помечает любого противника (кроме монстров и особых врагов) в 10-ти метровом радиусе от вас. Метка Таала исчезает после убийства цели или когда вы отдалились от неё больше чем на 10м. После этого на талант накладывается откат в 20 секунд.
Если кто-то другой убьет помеченную цель, то бонус вы не получите.
ЭХО ХАШУТА
Граната взрывается во второй раз после секундной задержки.
Взаимодействует с уникальным навыком «Комета Зигмара» и гранатой Чудо Моргрима.
✦ ТАЛАНТЫ: УНИКАЛЬНЫЕ. ОСНОВНЫЕ

Некоторое таланты могут не попадаться у определённых карьер. Для уточнения смотрите вкладку «Недостижимые таланты» в категории «Разное»

ТОРГ КАЛИТЫ
При использовании карьерной способности из вас выпадает дубликат одного из имеющихся предметов в инвентаре. Навык можно использовать только раз в 60 секунд.
В игре есть несколько предметов, которые в разы увеличивают откат (кулдаун) навыка. Если продублировалось «Зелье бесконечных бомб», то кулдаун увеличивается в 2 раза (т.е. 2 минуты), а граната «Чудо Моргрима» и лечащий баннер «Чудо Рии» накладывают 3х минутный откат.
Навык не попадается у Гнома-Инженера.
УКЛОНЕНИЕ ЭЛЬДРАЗОРА
После своевременного блока вы не получаете урон в течении 2-х секунд.
ЗАЩИТА МОРРА
Сбитые с ног союзники неподалеку от вас неуязвимы.
Навык не работает когда игрок висит на скале
МЫШЦЫ ГЕХЕБА
Отталкивание противника увеличивает рассечение («клив») на 50% в течении 3-х секунд.
ЯРОСТЬ КЕЙНА
При уровне здоровья более 50% (включая временное) вы получаете 25%-ю прибавку к силе в ближнем бою, но каждый взмах оружием наносит вам 3 единицы урона.
КОМЕТА ЗИГМАРА
При использовании бомбы бросается еще одна бомба того же типа.
ЖЕСТОКОСТЬ ШТРОМФЕЛЯ
При убийстве 10-ти противников в ближнем бою за 10 секунд у вас повышается скорость атаки и передвижения на 20% в течении 10-ти секунд.
МИЛОСТЬ САЛИАК
Полученное временное здоровье при полной шкале передается союзнику поблизости.
КАРЬЕРНЫЕ ТАЛАНТЫ 6 ТИРА
Навыки только той карьеры, которой вы непосредственно в данный момент играете.
Даже если ваш персонаж небольшого уровня и еще не открыл всё древо талантов в сюжетном режиме, то таланты всё равно могут выпасть.
Некоторые таланты могут быть несовместимы друг с другом. Смотрите вкладку «Несовместимые комбинации» для более подробной информации.
✦ ТАЛАНТЫ: УНИКАЛЬНЫЕ. v4.7
ЗЛОБА ДРАКИРЫ
Полученный урон распространяется на ближайших противников.
С расстоянием эффект от навыка снижается.
ВМЕШАТЕЛЬСТВО ЗИГМАРА
Если особый враг (лич, ассасин, пакмастер) вывел вас из строя, то его оглушает зарядом молнии. Навык имеет откат 45 секунд.
Удар не наносит урон. Может оглушить сразу несколько противников, если они находились рядом с особым врагов
ОТВЕРЖЕНИЕ ДЖАФА
Имея смертельное ранение, атака противника не убьет вас моментально, а лишь снова собьет с ног. Вы все равно можете умереть от кровопотери.
Проще говоря — насовсем убирает раненное состояние с игрока, можно падать от ранений сколько угодно раз.
МОЩЬ АТАРТИ
При исцелении союзника аптечкой вы оба получаете 20%-ю прибавку к силе на 40 секунд.
✦ СВЯТИЛИЩА

СВЯТИЛИЩЕособые обьекты на карте Хольсгера, в которых вы можете приобрести дополнительные таланты для себя и бонусы («Чуда Богов») для всей команды за определённое количество монет.

В каждом Святилище можно найти:

  • 4 дополнительных навыка для личного пользования, которые выпадают в случайном порядке (вероятность выпадения такая же, как и в Сундуке Испытаний и Алтаре Провидца)
    Приобрести их можно за монеты и навыки определенной редкости стоят по-разному.
    Редкие = 200 монет; Экзотические = 250; Уникальные = 300.
  • 3 Чуда Богов (в Святилище Удачи — 2). Бонусы, которые распространяются на всю команду в течении 1 миссии. Про данный тип бонусов см. ниже

Фигурки Святилищ выглядят по-разному для каждого героя, т.к. они поклоняются своим богам.

ВНИМАНИЕ!! Чуда Богов действуют только в течении одной миссии, которая следует после Святилища.


ТИПЫ СВЯТИЛИЩ

Святилища разделяются на 3 типа — ГАРМОНИЯ, БОРЬБА, УДАЧА.


Отличаются они «Чудом Богов», которые можно в них приобрести. Таланты же рандомны, они не закреплены за определённым типом Святилищ


СВЯТИЛИЩЕ ГАРМОНИИ
ЧУДО ШАЛЛИИ
Стоимость = 200 монет
На следующей миссии полученное временное здоровье преобразуется в постоянное.
ЧУДО ИШИ
Стоимость = 200 монет
Когда падёт последний член группы, Иша полностью восстановит ему здоровье и сразит всех находящихся врагов поблизости.
Волна лишь оглушает противников, урона не наносит
ЧУДО РИИ
Стоимость = 200 монет
Вы получаете яшмовую курильницу, которая занимает слот под лечащий предмет.
При её использовании устанавливается баннер, который увеличивает максимальное здоровье на 20% и лечит союзников (5 ед. в секунду) в определённом радиусе действия в течении 2-х минут.
Курильницу можно продублировать с некоторой вероятностью, используя специальные бонусные и карьерные таланты героев.

СВЯТИЛИЩЕ БОРЬБЫ
ЧУДО ГРИМНИРА
Стоимость = 200 монет
На следующей локации вас будет ожидать монстр, при убийстве которого вся команда получит бонус 20% к максимальному уровню здоровья.
Это работает так: Чудо Гримнира призывает мини-босса в случайном месте на локации, но по факту Чудо накладывается на первого попавшегося вам монстра или Воителя тени (в случае если стоит мутатор «+ Монстры», Сундук испытаний призвал босса, монстр вышел из Хрустального яйца Тзинча, Стрела Перемен попала по Воителю Хаоса\Бестигору или вы нашли Средоточие Тени).
Созданный монстр будет немного модифицирован — наносит на 50% больше урона игрокам и имеет повышенный на 50% запас здоровья. На босса с меткой недовольства модификатор урона и здоровья не наложится, т.к. он имеет свои атрибуты.
Бывают ситуации, когда в одном месте совпадают точки триггера случайного мини-босса и чуда Гримнира, тогда одновременно выходят 2 монстра, один из которых будет усиленный.
ЧУДО МОРГРИМА
Стоимость = 200 монет
Вы получаете особую гранату, наносящую огромный урон противнику, но имеющую 5-ти секундную задержку при использовании. Бомба не наносит урона союзникам.
Урон от гранаты зависит от сложности игры, чем выше сложность, тем больше урона наносит при детонации. Например, на «Рекруте» урон равен = 775, на «Катаклизме» = 1790
Гранату можно продублировать с некоторой вероятностью, используя специальные бонусные и карьерные таланты героев.
Является неотъемлемой частью сборки (билда) Гнома-Бомбардира.
ЧУДО УЛЬРИКА
Стоимость = 100 монет
Повышает силу вашего текущего оружия в обоих слотах на 50 единиц. Бонус получает только тот, кто купил. Эффект пропадёт, если вы улучшите или поменяете оружие в Алтаре.

СВЯТИЛИЩЕ УДАЧИ
ЧУДО СМЕДНИРА
Стоимость = 200 монет
Увеличивает количество зарабатываемых пилигримских монет на 50% для всех на следующей локации, но вся команда будет получать на 20% больше урона.
ЧУДО РАНАЛЬДА
Стоимость = 200 монет
На следующей миссии после убийства элитных и особых врагов из них будут выпадать полезные предметы, например, гранаты, патроны, зелья (кроме зелья Гнева).
Крайне маленький шанс выронить гранату Чудо Моргрима.
✦ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ. БЛИЖНИЙ БОЙ

Уникальные свойства оружия, которые можно получить только в «Пустошах Хаоса» помимо основных

СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ

КРУБЕР: Бретонский меч, Меч Палача, Двуручный молот, Двуручный меч, Алебарда, Копьё
БАРДИН: Двуручный топор, Двуручный молот, Зубчатый молот, Военная пика
КЕРИЛЛИАН: Копьё, Глефа, Двуручный меч
ЗАЛЬЦПАЙР: Двуручный меч, Гизарма

УНИВЕРСАЛЬНЫЕ
МЕТКИЙ ГЛАЗ
Каждое попадание в голову увеличивает урон от следующей атаки на 10%. Свойство складывается до 20-ти раз. Удар не в голову снимает 1 единицу данного эффекта и снимается полностью когда вы переключитесь на другое оружие.
Не выпадает для Лука лунного пламени.
УДАРНАЯ ВОЛНА
Критические удары выводят из равновесия противников поблизости.
Встречается на тяжелом оружии ближнего боя и на всем дальнобойном, кроме лука лунного пламени.
ШИПЫ РИИ
Из разрушенного щита противника разлетаются щепки, которые наносят урон и слегка оглушают врагов неподалёку.

КРУБЕР: бретонский меч, меч и щит, бретонский меч и щит, булава и щит, меч палача, двуручный молот, мушкетон.
БАРДИН: топор и щит, молот и щит, двуручный топор, двуручный молот, военная пика, зубчатый молот, метательные топоры.
КЕРИЛЛИАН: глефа
ЗАЛЬЦПАЙР: топор, молот и щит, двуручный молот, грифонья лапа
СИЕННА: булава


ТОЛЬКО БЛИЖНИЙ БОЙ
ВОЗРОЖДЕНИЕ
Критические удары восстанавливают 5 единиц временного здоровья.
Свойство может действовать несколько раз за удар, в зависимости от того сколько врагов попало под атаку.
Попадается на любом оружии ближнего боя.
ДОПОЛНЕНИЕ
При попадании в голову в ближнем бою следующий удар будет гарантированно критическим. Свойство можно использовать только раз в 3 секунды.

КРУБЕР: меч, булава, бретонский меч, бретонский меч и щит, меч палача, двуручный молот, алебарда
БАРДИН: топор, молот, топор и щит, двуручный топор, двуручный молот, военная пика, зубчатый молот
КЕРИЛЛИАН: меч, топор
ЗАЛЬЦПАЙР: топор, фальшион, топор и фальшион, молот, молот и фолиант, парные молоты, кистень, кистень и щит, двуручный молот
СИЕННА: булава, кистень, клевец, меч

БУРЯ МАНАННА
Критический удар вызывает цепную молнию, которая перескакивает на 5 ближайших врагов. Урон от молнии равен урону от атаки, которая вызвала данный эффект. Молния игнорирует броню противника.

КРУБЕР: булава, меч
БАРДИН: топор, молот
КЕРИЛЛИАН: топор, меч
ЗАЛЬЦПАЙР: фальшион, молот
СИЕННА: кинжал, булава, меч, кистень

ГНЕВ АЗУРИАНА
50% вероятности того, что когда вы убьёте врага в ближнем бою урон от атаки будет нанесён ближайшему противнику.
Попадается на всём оружии ближнего боя.
ОСТРЫЕ ОСКОЛКИ
При убийстве бронированного врага вокруг вас образуется аура из металлических осколков, которая наносит ощутимый урон мелким и средним противникам вблизи.
Эффект длится 16 секунд.
Попадается на любом оружии ближнего боя.
ЖАЖДА КРОВИ
После убийства 5-ых противников вам начисляют 1 жетон, который увеличивает скорость атаки на 2%. Максимальное количество жетонов — 5.
Эффект полностью сбрасывается, если вы никого не убили в течении 30-ти секунд или переключились на другое оружие.
Попадается на любом оружии ближнего боя.
РИТМ ВАУЛА
Каждый критический удар увеличивает шанс критического удара на 5% в течении 10 секунд. Эффект складывается до 10 раз.

КРУБЕР: булава, меч, меч и булава
БАРДИН: топор, молот, парные молоты
КЕРИЛЛИАН: топор, парные кинжалы, меч, парные мечи, глефа
ЗАЛЬЦПАЙР: фальшион, молот, парные молоты, топор и фальшион
СИЕННА: кинжал, булава, меч, кистень

КЛЫКИ ХУАНЧИ
Атаки в ближнем бою накладывают эффект кровотечения.

КРУБЕР: меч
БАРДИН: топор, парные топоры
КЕРИЛЛИАН: меч, меч и кинжал, парные мечи, топор
ЗАЛЬЦПАЙР: рапира, фальшион, топор, топор и фальшион, гизарма
СИЕННА: меч

БОЖЕСТВЕННЫЙ ЩИТ
Получаемый урон сокращается до 20-ти или в половину от оригинального значения, в зависимости от того какое значение больше.
Встречается только на оружии с щитами.
ОТВРАЩЕНИЕ КВЕТЗАЛА
Увеличивает ударную волну от вывода из равновесия и толчков. Отбрасывает противников на 50% дальше и усиливает вывод из равновесия на 40%

КРУБЕР: двуручный молот
БАРДИН: двуручный молот, зубчаный молот,
ЗАЛЬЦПАЙР: двуручный молот

НАКОВАЛЬНЯ ВАУЛА
Когда вы держите в руках оружие ближнего боя все атаки по вам считаются заблокированными. Если блок был пробит, то повторно это свойство можно использовать только через 10 секунд.
Встречается на оружии с щитами.
ВЕЛИКИЙ УРАВНИТЕЛЬ МИРМИДИИ
Удар по 5-ти противникам за один взмах оружием усиливает вывод из равновесия на 50% в течении 3-х секунд.

КРУБЕР: бретонский меч, двуручный меч, двуручный молот, меч палача
БАРДИН: двуручный молот, двуручный топор, зубчатый молот
КЕРИЛЛИАН: глефа
ЗАЛЬЦПАЙР: двуручный меч, двуручный молот

✦ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ. ДАЛЬНИЙ БОЙ
ТОЛЬКО ДАЛЬНИЙ БОЙ
ВЕЛИКОЛЕПИЕ АДДАОТА
Каждые 30 секунд критический выстрел производит взрыв в небольшом радиусе от цели и наносит 10% урона по области от текущей атаки.

КРУБЕР: пистоль, многозарядный пистолет, длинный лук
БАРДИН: пистоль, пистолет мастера, арбалет, метательный топор, дракогненные пистолеты
КЕРИЛЛИАН: гибельный лук, быстрый лук, длинный лук, арбалет, метательное копьё, лук лунного пламени, посох темнолесья
ЗАЛЬЦПАЙР: перевязь с пистолетами, многозарядный пистолет, арбалет, многозарядный арбалет
СИЕННА: посох огненного шара, посох молний

ДВОЙНАЯ СТРЕЛА ТААЛА
Во время стрельбы из дальнобойного оружия появляется дополнительный снаряд.

КРУБЕР: пистоль, многозарядный пистолет, длинный лук
БАРДИН: пистоль, пистолет мастера, арбалет, метательный топор, дракогненные пистолеты, троллебойная торпеда
КЕРИЛЛИАН: гибельный лук, быстрый лук, длинный лук, арбалет, метательное копьё, лук лунного пламени
ЗАЛЬЦПАЙР: перевязь с пистолетами, многозарядный пистолет, арбалет, многозарядный арбалет

НЕСКОНЧАЕМЫЙ КОЛЧАН АСАФ
Критическое попадание не расходует боеприпасы. Возвращает боеприпас в обоему\колчан

КРУБЕР: пистоль, многозарядный пистолет, мушкетон
БАРДИН: пистоль, пистолет мастера, задира
ЗАЛЬЦПАЙР: перевязь с пистолетами, многозарядный пистолет, грифонья лапа

КОГТИ АНАТ РАЭМЫ
Увеличивает пробитие дальнобойных снарядов на 1 единицу.

КРУБЕР: пистоль, многозарядный пистолет, длинный лук
БАРДИН: пистоль, пистолет мастера, метательный топор, дракогненные пистолеты
КЕРИЛЛИАН: гибельный лук, быстрый лук, длинный лук, лук лунного пламени
ЗАЛЬЦПАЙР: перевязь с пистолетами, многозарядный пистолет
СИЕННА: посох огненного шара, посох молний, посох луча, посох сожжения, посох сверкания

БЫСТРОТА АНАТ РАЭМЫ
Подбор боеприпасов снижает время перезарядки на 50% в течении 10 секунд.
Работает на метательных топорах при подбирании с их земли.

КРУБЕР: пистоль, многозарядный пистолет, мушкетон
БАРДИН: пистоль, пистолет мастера, арбалет, троллебойная торпеда
КЕРИЛЛИАН: арбалет
ЗАЛЬЦПАЙР: перевязь с пистолетами, многозарядный пистолет, арбалет, многозарядный арбалет, грифонья лапа

✦ БОНУСЫ РЫЦАРЯ ГРААЛЯ

Условия квестов у Рыцаря Грааля были немного изменены и дополнены, так как этот режим устроен немного иначе.
Действие благословений распространяется на всю команду и длится всего 1 миссию. Квесты необходимо проходить заново на каждой локации.


Количество Благословений всё также зависит от вашего выбора в 4-ом тире. Изменить талант можно только в Зале Пилигримов, в течении похода другие таланты из этого тира не встречаются.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ СИЛЫ
Условие: Убивать элитных врагов
РЕКРУТ\ВЕТЕРАН — 7 шт.
ВОИТЕЛЬ\ЛЕГЕНДА — 10 шт.
КАТАКЛИЗМ — 15 шт.
ПОВЫШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ
Условие: Убивать особых врагов
РЕКРУТ\ВЕТЕРАН — 5 шт.
ВОИТЕЛЬ\ЛЕГЕНДА — 7 шт.
КАТАКЛИЗМ — 10 шт.
УСКОРЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ КАРЬЕРНОЙ СПОСОБНОСТИ

Условие: Убить 1 монстра

СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА

Условие: Собрать 5 шкатулок с пилигримскими монетами

РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ

Условие: Очистить Сундук Испытаний

ЗЕЛЬЕ СИЛЫ
Условие: Убивать врагов
РЕКРУТ — 50; ВЕТЕРАН — 60; ВОИТЕЛЬ — 75; ЛЕГЕНДА — 85; КАТАКЛИЗМ — 100
✦ ОСНОВНЫЕ НАГРАДЫ
СУНДУКИ

За успешное выполнение похода вы получаете:

  • 2 сундука максимального качества текущего уровня сложности
  • +1 дополнительный сундук, зависящий от общего прогресса (пройденные миссии с проклятиями Хаоса, очищенные сундуки испытаний, собранные шкатулки с монетами).

Даже если вы провалите поход, вы все равно получите 1 сундук, при условии что успешно закончили хотя бы одну миссию. В противном случае, вы получите только небольшое количество опыта.


ОПЫТ

Количество опыта за выполнение похода:

  1. ЗАВЕРШЕНИЕ: 800 ед. Число одинаковое для всех уровней сложности
  2. 1 ОЧИЩЕННЫЙ СУНДУК ИСПЫТАНИЙ = 100 ед.
  3. 1 ПРОЙДЕННАЯ МИССИЯ С ПРОКЛЯТЬЕМ ХАОСА = 200 ед.
  4. 1 ШКАТУЛКА С ПИЛИГРИМСКИМИ МОНЕТАМИ = 10 ед.

СТАТИСТИКА ДЛЯ КАРЬЕРНЫХ ИСПЫТАНИЙ В КНИГЕ ОКРИ

Миссии похода в Пустоши Хаоса идут в счёт выполнения испытаний:

  • Получение головного убора за прохождение N-количества миссий определенной карьерой на сложности «Воитель» или выше. За 1 поход засчитывают 4 миссии.
  • Разные ежедневные и еженедельные задания.

ШИЛЛИНГИ

Монеты для Лавки Лонера выдают только за выполнение некоторых испытаний в Книге Окри (по убийству Монстров с Меткой Недовольства)

✦ РАМКИ ДЛЯ ПОРТРЕТОВ
ЭКСПЕДИЦИИ
ПИЛИГРИМ ВЕЧНОСТИ
Закончить поход в «Цитадель Вечности» на любой сложности
КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!
Закончить поход проклятый Хорном на любой сложности
ХВАЛА ОТЦУ ЧУМЫ!
Закончить поход проклятый Нурглом на любой сложности
УЧЕНИК ТЁМНОГО КНЯЗЯ
Закончить поход проклятый Слаанешем на любой сложности
НОСИТЕЛЬ ИЗМЕНЕНИЙ
Закончить поход проклятый Тзинчем на любой сложности
ПОКОРИТЕЛЬ ТЕНЕЙ
Выполнить все 9 испытаний Бе’лакора
ГЕРОИ И СЛОЖНОСТЬ
ОТШЕЛЬНИК ДИКИХ ДЕБРЕЙ
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Крубера на сложности «Воитель» или выше
ОХОТНИК ДИКИХ ДЕБРЕЙ
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Крубера на сложности «Легенда» или выше
ХРАНИТЕЛЬ ДИКИХ ДЕБРЕЙ
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Крубера на сложности «Катаклизм»
КОРОТКОБОРОД-ЗАЩИТНИК ОЧАГА И ГОРНА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Бардина на сложности «Воитель» или выше
ЗАЩИТНИК РОДНОГО ОЧАГА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Бардина на сложности «Легенда» или выше
ДОЛГОБОРОД-ЗАЩИТНИК РОДНОГО ОЧАГА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Бардина на сложности «Катаклизм»
СВЕТ ПОЛУМЕСЯЦА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Кериллиан на сложности «Воитель» или выше
ГНЕВ ПОЛУМЕСЯЦА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Кериллиан на сложности «Легенда» или выше
ЖРИЦА ПОЛУМЕСЯЦА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Кериллиан на сложности «Катаклизм»
ПОСВЯЩЁННЫЙ ДВУХВОСТОЙ КОМЕТОЙ
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Зальцпайра на сложности «Воитель» или выше
ПОСЛУШНИК ДВУХВОСТОЙ КОМЕТЫ
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Зальцпайра на сложности «Легенда» или выше
ТЕОГОНИСТ ДВУХВОСТОЙ КОМЕТЫ
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Зальцпайра на сложности «Катаклизм»[/i]
ШТАЛМЕЙСТЕР ПЫЛАЮЩЕГО СОЛНЦА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Сиенны на сложности «Воитель» или выше
ВОИТЕЛЬ ПЫЛАЮЩЕГО СОЛНЦА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Сиенны на сложности «Легенда» или выше
ПАЛАЧ ПЫЛАЮЩЕГО СОЛНЦА
Закончить поход в «Цитадель Вечности» любой
карьерой Сиенны на сложности «Катаклизм»
✦ СКИНЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
ПОЛУЧЕНИЕ

Контент был добавлен для всех карьер в патче одновременно с монстрами с меткой обиды. Скины представлены в чёрно-белых тонах.

Метод получения одинаковый для всех карьер:

  1. Убить 5 монстров с меткой недовольства
  2. Убить по 1 монстру с меткой в каждом из 4-х походов
  3. Убить по 1 монстру с меткой каждого вида — Тролль, Отродье, Крысо-огр, Минотавр и Штурмотварь

НАЁМНИК И ОХОТНИК


РЫЦАРЬ-ПЕХОТИНЕЦ И РЫЦАРЬ ГРААЛЯ


ЕГЕРЬ-ВЕТЕРАН И ЖЕЛЕЗОЛОМ


МСТИТЕЛЬ И ИНЖЕНЕР


СЛЕДОПЫТ И ПРИСЛУЖНИЦА


ТЕНЬ И СЕСТРА ШИПА


КАПИТАН ОХОТНИКОВ НА ВЕДЬМ И ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ


ФАНАТИК И ВОИН-ЖРЕЦ ЗИГМАРА


БОЕВОЙ МАГ И ПИРОМАНТКА


ВЫЗВОЛЕННАЯ

✦ БИЛДЫ И СИНЕРГИИ
Комбинации навыков Пустошей, предметов и талантов героев, которые отлично взаимодействуют друг с другом.

Вы можете предлагать свои варианты. Я с радостью добавлю из сюда.


УНИВЕРСАЛЬНОЕ (СБОРКА «АПТЕЧКИ? ЗАЧЕМ?»)

Быстрое самолечение за счёт урона со временем

ОСНОВА:

  • Экзотический талант «Злоба Атарти»
    DoT-эффект восстанавливает очки постоянного здоровья с расчётом по 0,25 единиц за 1 тик урона.
  • Уникальный талант «Отвержение Джафа»
    Имея смертельное ранение, атака противника не убьет вас моментально, а лишь снова собьет с ног, но вы всё равно можете умереть от кровопотери.
  • Определённые карьеры и оружие
    ♦ Железолом \ Инженер: заряженная атака у дракогненных пистолетов (Дракопушка малоэффективна)
    ♦ Кериллиан: Гибельный лук (Лук лунного пламени менее эффективен, но можно взять)
    ♦ Сиенна: Почти все посохи (кроме Огненного шара и Посоха Молний) + заряженные атаки у Кинжала Акши и Огненного меча

УСИЛИТЕЛИ (ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ ПОЙДУТ НА ПОЛЬЗУ):

  • Редкий талант «Дар Шаллии»
    Усиливает полученное лечение на 30%
  • Экзотический талант «Объятья Иши».
    Усиливает полученное лечение на 50%
  • Пассивный навык Сестры шипа «Проявление великодушия»
    Усиливает полученное лечение для всей команды на 25%

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
С талантом «Отвержение Джафа» лечащие предметы вам будут не нужны совсем. Комбинация делает игрока почти не убиваемым, до тех пор пока есть кому его поднимать. Используйте дальнобойные атаки с уроном по области или широкие заряженные атаки ближнего боя в толпе, чтобы быстро восстановить своё здоровье.


ОХОТНИК (СБОРКА «ПЕРЕСЧЁТ ПО ГОЛОВАМ»)

Усиление урона в голову

ОСНОВА:

  • Талант 2-го тира «Прямо в глаз!».
    Увеличивает урон от попадания в голову на 50%
  • Редкий талант «Точность Курнуса»
    Повышает урон от попадания в голову на 50%, снижает урон не в голову на 10%.
    Талант можно получить только в Сундуке Испытаний или в Святилище.

УСИЛИТЕЛИ (ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ ПОЙДУТ НА ПОЛЬЗУ):

  • Свойство оружия «Меткий Глаз»
    Каждое попадание в голову увеличивает урон от следующей атаки на 10%. Свойство складывается до 20-ти раз. Удар не в голову снимает 1 единицу данного эффекта и снимается полностью когда вы переключитесь на другое оружие.
    Может выпасть на любом оружии Крубера.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Цельтесь в голову и раздавайте хэдшоты направо и налево


ЕГЕРЬ-ВЕТЕРАН (СБОРКА «АТОМНАЯ БОМБА»)

Нанесение огромного урона монстрам и уничтожение больших скоплений врагов

ОСНОВА:

  • Талант 6-го тира «Прощальный подарок егеря».
    Вы не тратите бомбу во время использования карьерного навыка
  • Бомба «Чудо Моргрима»
    Можно купить в Святилище Борьбы

УСИЛИТЕЛИ (ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ ПОЙДУТ НА ПОЛЬЗУ):

  • Уникальный талант «Комета Зигмара».
    Бросается одновременно 2 бомбы.
  • Экзотический талант «Эхо Хашута».
    Бомба взрывается во второй раз после секундной задержки

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Кидайте бомбу во время использование дымовой завесы. Внимание, бомба не тратится только один раз во время действия карьерного навыка


МСТИТЕЛЬ (СБОРКА «БАРДИН РУКИ-НОЖНИЦЫ»)

Повышение скорости атаки и мобильности.

ОСНОВА:

  • Желательно иметь одноручное оружие в обоих слотах и талант 2-го тира «Тысяча лезвий».
  • Талант 4-го тира «Высший счёт».
  • Талант 6-го тира «Не уйдёшь!».
  • Экзотический навык «Танцоры войны Лоэка»
    Дает бонус до 20% к скорости атаки в зависимости от заполненности шкалы карьерного навыка

УСИЛИТЕЛИ (ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ ПОЙДУТ НА ПОЛЬЗУ):

  • Экзотический талант «Скорость Ксара».
    Повышает скорость атаки на 10%
  • Экзотический талант «Натиск Морка (или Горка?)».
    Бонус 40% к скорости передвижения на 5 секунд, после использования карьерного навыка

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Во время действия карьерного навыка скорость атаки и передвижения повышается до астрономических значений.


ТЕНЬ (СБОРКА «ПОЙМАЙ МЕНЯ, ДУРАШКА»)

Частое использование невидимости за счёт пассивного навыка «Размытие». Выживание, разрыв дистанции с противником.

ОСНОВА:

  • Экзотический талант «Мастерство меча Хоэта».
    Каждый блок считается как своевременный.

УСИЛИТЕЛИ (ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ ПОЙДУТ НА ПОЛЬЗУ):

  • Свойство оружия ближнего боя «Парирование».
    Снижает расход выносливости при своевременном блоке на 100%
  • Экзотический талант «Кара Штромфеля».
    Раз в 8 секунд во время своевременного блока создаётся разряд молнии, который отбрасывает атакующего противника назад.
  • Уникальный талант «Уклонение Эльдразора».
    При своевременном блоке вы не получаете урон в течении 2-х секунд

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Уклонение после блокирование атаки противника будет давать вам невидимость на 1,5 секунды


БОЕВОЙ МАГ (СБОРКА «СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ВРЕМЕНА»)

Старая дисбалансная комбинация талантов, которая была в сюжетном режиме обновлении 2.0. Можно получить в этом режиме, если Вам достаточно повезёт
Накладывает бесконечный усиленный урон со временем на противника.

ОСНОВА:

  • Талант 2 тира «Голодное пламя».
    Усиливает урон со временем до 150%, снижает остальной урон на 30%. Талант может выпасть в Пустошах Хаоса
  • Талант 2 тира «Тлеющие угли».
    Наложенный на противника эффект горения длится до его смерти. Талант может выпасть в Пустошах Хаоса
  • Оружие дальнего боя
    Посох луча \ Посох Сверкания \ Посох Сожжения. С другими видами оружия комбинация будет не эффективна

УСИЛИТЕЛИ (ТАЛАНТЫ, КОТОРЫЕ ПОЙДУТ НА ПОЛЬЗУ):

  • Талант 6-го тира «Бабах»
    Увеличивает зону поражения и урон от карьерного навыка

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Нажмите кнопку карьерной способности, чтобы удалить толпу.
Наложите эффект горения на монстра и просто уклоняйтесь пока он не сгорит

✦ НЕДОСТИЖИМЫЕ ТАЛАНТЫ

Таланты, которые не могут выпасть у определенных карьер героев или совсем не оказывают эффекта на них.

РЫЦАРЬ ГРААЛЯ
  1. ТАЛАНТЫ 4-ГО ТИРА
    Изменить талант можно только перед походом в Зале Пилигримов.
  2. ХИТРОСТЬ УАТАЛЬПА
    Подбор боеприпасов восстанавливает вам 15 единиц постоянного здоровья.
  3. ЗЛОБА АТАРТИ
    DoT-эффект (урон с течением времени) восстанавливает очки постоянного здоровья с расчётом по 0,25 единиц за 1 тик урона.
  4. МСТИТЕЛЬНЫЙ ДОЖДЬ АЗАФА
    Подбор боеприпасов увеличивает дальность пробития снаряда на 2 единицы в течении
    15-ти секунд.
  5. НАХОДЧИВОСТЬ МОРГРИМА
    При использовании расходуемого предмета, в течении 15-ти секунд у дальнобойного оружия появляется дополнительный снаряд.

МСТИТЕЛЬ
  1. ХИТРОСТЬ УАТАЛЬПА
    Подбор боеприпасов восстанавливает вам 15 единиц постоянного здоровья.
  2. ЗЛОБА АТАРТИ
    DoT-эффект (урон с течением времени) восстанавливает очки постоянного здоровья с расчётом по 0,25 единиц за 1 тик урона.
  3. МСТИТЕЛЬНЫЙ ДОЖДЬ АЗАФА
    Подбор боеприпасов увеличивает дальность пробития снаряда на 2 единицы в течении
    15-ти секунд.

ИНЖЕНЕР-ИЗГОЙ
  1. ЗЕЛЬЕ ВАЛАЙИ
    Добавляет 50% вероятности того, что при использовании карьерного навыка вы получите эффект зелья, которое находится у вас в инвентаре.
  2. НАТИСК МОРКА (ИЛИ ГОРКА?)
    Бонус 40% к скорости передвижения на 5 секунд, после использования карьерного навыка.
  3. ТОРГ КАЛИТЫ
    При использовании карьерной способности выпадает дубликат одного из предметов инвентаря.
  4. ВДОХНОВЕНИЕ ВЕРЕНЫ
    Ускоряет откат вашей карьерной способности на 10%.
  5. ДОЛГ КСОКХИ
    Использование карьерной способности заполняет шкалу навыка на 10% союзникам неподалеку.
  6. МЕДИТАЦИЯ ЛАДРИЭЛЬ
    Каждые 5 секунд, когда вы не получаете урон, вам начисляют 1 жетон, который увеличивает скорость восстановления карьерного навыка на 5%.

ВОИН-ЖРЕЦ ЗИГМАРА
  1. ХИТРОСТЬ УАТАЛЬПА
    Подбор боеприпасов восстанавливает вам 15 единиц постоянного здоровья.
  2. МСТИТЕЛЬНЫЙ ДОЖДЬ АЗАФА
    Подбор боеприпасов увеличивает дальность пробития снаряда на 2 единицы в течении
    15-ти секунд.
  3. НАХОДЧИВОСТЬ МОРГРИМА
    При использовании расходуемого предмета, в течении 15-ти секунд у дальнобойного оружия появляется дополнительный снаряд.

БОЕВОЙ МАГ, ПИРОМАНТКА И ВЫЗВОЛЕННАЯ
  1. ХИТРОСТЬ УАТАЛЬПА
    Подбор боеприпасов восстанавливает вам 15 единиц постоянного здоровья.
  2. МСТИТЕЛЬНЫЙ ДОЖДЬ АЗАФА
    Подбор боеприпасов увеличивает дальность пробития снаряда на 2 единицы в течении
    15-ти секунд.
✦ НЕСОВМЕСТИМЫЕ КОМБИНАЦИИ

Некоторые базовые таланты персонажей или навыки в Пустошах несовместимы друг с другом, поэтому при наличии одного из них, второй или третий не встречаются в течении похода.
Ниже приведен список талантов, которые не могут быть использованы одновременно, т.е. в каждом варианте может быть только один талант.

НАЁМНИК

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 20 УРОВНЯ (4 ТИР).

  • РЕЙКЛАНДСКИЙ ЖНЕЦ.
  • ВОЗРОСШАЯ ТРЕНИРОВАННОСТЬ.
  • БЕЙ СООБЩА

ВАРИАНТ №2.

  • ОПЕКА ХЕЛЬБОРГА (ТАЛАНТ 10 УРОВНЯ)
  • МЕТОД ХОЭТА

ОХОТНИК

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ТАЙНЫЕ УДАРЫ.
  • ПРИГНИСЬ И СПРЯЧЬСЯ.

РЫЦАРЬ ПЕХОТИНЕЦ

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 20 УРОВНЯ (4 ТИР).

  • СКАЛА РЕЙКЛАНДА.
  • АЙ ДА КОМАНДА!
  • ТОВАРИЩИ ПО ОРУЖИЮ.

РЫЦАРЬ ГРААЛЯ

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ДОБРОДЕТЕЛЬ ОТВАГИ.
  • ДОБРОДЕТЕЛЬ УВЕРЕННОСТИ

ГНОМ-ВЕТЕРАН

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 20 УРОВНЯ (4 ТИР).

  • ПЬЯНЫЙ ДРАЧУН.
  • ХИТРОСТЬ ГРУНГИИ.
  • ПАДАЛЬЩИК.

ВАРИАНТ №2. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ВЕСЕЛЯЩИЕ ПАРЫ.
  • ВНЕЗАПНЫЙ ГОСТЬ.

ИНЖЕНЕР-ИЗГОЙ

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 20 УРОВНЯ (4 ТИР).

  • ГОРЯЧАЯ ГОЛОВА.
  • ПРЕВОСХОДНЫЕ УПЛОТНИТЕЛИ.

ВАРИАНТ №2. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ВЫСТРЕЛ ГРОМРИЛОМ.
  • СВЯЗАННАЯ КАМЕРА СГОРАНИЯ.

ВАРИАНТ №3. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ВЫСТРЕЛ ГРОМРИЛОМ.
  • КОНТЕЙНЕР ДЛЯ БОЕПРИПАСОВ НОВОГО ТИПА.

СЛЕДОПЫТ

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 20 УРОВНЯ (4 ТИР).

  • СТРЕЛЫ ДУХОВ.
  • ОБЪЯТЬЯ ИШИ.

ВАРИАНТ №2. ТАЛАНТЫ 20 УРОВНЯ (4 ТИР).

  • СТРЕЛЫ ДУХОВ.
  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ СИЛ.

ВАРИАНТ №3. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • НАВЫЛЕТ.
  • НАГРАДА КУРНУСА.

ВАРИАНТ №4. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • НАВЫЛЕТ.
  • НАТЯНУТЫЙ ЛУК.

ТЕНЬ

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ПОКРОВ БОЛИ.
  • МЕРЦАЮЩИЙ УДАР.

СЕСТРА ШИПА

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ЩИТ ИЗ ЖЕЛЕЗНОЙ КОРЫ.
  • ХИЩНЫЕ ЗАРОСЛИ.

ВАРИАНТ №2. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ЯДОВИТЫЙ ЩИТ.
  • ХИЩНЫЕ ЗАРОСЛИ.

ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ

ВАРИАНТ №1. ТАЛАНТЫ 30 УРОВНЯ (6 ТИР).

  • ДВОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ.
  • НЕПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ.
✦ МУЗЫКА

Скачать и прослушать саундтреки из этого режима в хорошем качестве вы можете перейдя по ссылке ниже

НАЖАТЬ СЮДА[drive.google.com]

✦ ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ
  1. Данное руководство по большей части является переводом работы Royale w/ Cheese (с корректировками и дополнениями), который поделился огромным количеством полезной информации по этому режиму. Остальные же дополнения к тексту были основаны на личной боли и страданиях и на опыте других игроков, любезно поделившихся в комментариях.
  2. Анализ игрового кода — ССЫЛКА[github.com]
  3. Все скриншоты сделаны в модифицированном мире при помощи инструмента «Photomode»

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2458224546

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *