Warhammer: Vermintide 2 описание ИНВЕНТАРЬ | ЭКИПИРОВКА оружие, характеристики, механики и др.

Два разных текста на одной строке

Партнеры

купить тут рекламу

Previous slide
Next slide

273 ratings
✠ ИНВЕНТАРЬ | ЭКИПИРОВКА ✠ оружие, характеристики, механики и др.

Добро пожаловать!

Это простое и доступное руководство посвящено всему что связано с экипировкой в Vermintide 2:

  • ОСНОВЫ И ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
  • ПОЛНЫЙ СПИСОК ОРУЖИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
  • ПАРАМЕТРЫ СНАРЯЖЕНИЯ (СВОЙСТВА, ХАРАКТЕРИСТИКИ, СПЕЦИАЛИЗАЦИИ).
  • ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА
  • РАЗЛИЧНЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ДЕТАЛИ

Надеюсь информация, собранная здесь, поможет вам быстрее освоиться в игре и разъяснит темы, которые вам были непонятны.
В дальнейшем руководство обязательно будет дополняться в зависимости от изменений в игре и появлении новой полезной информации.


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
27.02.2023
* Мелкие исправления и замена некоторых изображений.
* Руководство было переименовано в «Инвентарь и Экипировка».
* Раздел «Список оружия» переименован в «Инвентарь». Дополнена информация по «Временному оружию». Добавлена статья «Лечащие предметы». По «Зельям и гранатам» будет дополнено позже.

29.11.2022
* Добавлены советы по сбору Ветеранской экипировки в категорию «Основы»

14.11.2022
* Обновлена информация по «Ветеранской экипировке»

08.11.2022
* Добавлена новая вкладка «Выносливость» в категорию «Механики»

06.11.2022
* Добавлена новая вкладка «Базовые типы атак» в категорию «Основы»

02.11.2022
* Обновлена информация по иллюзиям из внутриигрового события Geheimnisnacht
* Дополнена вкладка «Источники информации»
* Восстановлены повреждённые изображения

16.07.2022
* «Крафтовые материалы» и «Угол блокирования» вынесены отдельной вкладкой

04.06.2022
* Восстановлены повреждённые изображения

31.03.2022
* Обновлён интерфейс «Кузницы» и добавлено меню «Обзор оружия»

28.03.2022
* Добавлена новая вкладка «Временное оружие»
* Добавлен перевод руководств Royale w/ Cheese «Блок и парирование», «Перегрев», «Энергия» и «Урон со временем» в категорию «Механики»
* Создана новая категория «Интерфейс» для добавления новинок из предстоящего обновления 4.6
* Моды «Подтверждение убийства» и «Постоянный индикатор амуниции» удалены из списка, т.к. они официально войдут в часть игрового обновления
* Обновлена информация по «Своевременному блоку»

МОИ РУКОВОДСТВА ПО ИГРЕ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682798579
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654104017
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2705979013
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2954171123

✠ СИЛА

СИЛАсамый важный показатель в игре, который зависит от качества экипировки и уровня вашего персонажа.


ВЛИЯНИЕ СИЛЫ
  • Все типы наносимого урона (прямой урон от оружия, карьерный навык, урон со временем, бомбы)
  • На время и степень оглушения противника (вывод из равновесия или «стаггер»)
  • Количество врагов, которых вы сможете атаковать\оглушить за один удар («клив» или рассечение, пробитие снаряда)

ФОРМУЛА СИЛЫ

УРОВЕНЬ ГЕРОЯ x 10 + СУММА СИЛЫ ВСЕЙ ЭКИПИРОВКИ / 5

Минимальное общее значение = 12
Максимальное общее значение = 650


ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ СИЛЫ:
  • РЕКРУТ: 12
  • ВЕТЕРАН: ОТ 115
  • ВОИТЕЛЬ: ОТ 215
  • ЛЕГЕНДА: ОТ 415

ВНИМАНИЕ!
Если общая сумма силы недостаточна для выше перечисленных уровней сложности, то она будет закрыта для вас. Даже если в лобби присутствуют более прокачанные игроки.

✠ РЕДКОСТЬ ПРЕДМЕТОВ
ИКОНКА
РЕДКОСТЬ / КОГДА ВСТРЕЧАЕТСЯ
СЕРЫЙ (ЧЕРТЁЖ)
1. Базовый костюм \ головной убор персонажа
2. Базовая версия вооружения с минимальной силой равной 5-ти.
Используется для создания экипировки
БЕЛЫЙ (РАСПРОСТРАНЁННОЕ)
1. Некоторые иллюзии
2. Экипировка. Часто встречается в низкоуровневых сундуках.
Оружие данной редкости имеет только показатель силы
ЗЕЛЁНЫЙ (ОБЫЧНОЕ)
1. Косметические предметы: головные уборы, скины, иллюзии
2. Экипировка. Часто встречается в низкоуровневых сундуках.
Имеет 1 дополнительную характеристику
СИНИЙ (РЕДКОЕ)
1. Косметические предметы: головные уборы, скины, иллюзии и все рамки для портретов
2. Экипировка. Встречается во всех сундуках. Имеет 2 дополнительные характеристики
ОРАНЖЕВЫЙ (ЭКЗОТИЧЕСКОЕ)
1. Косметические предметы: головные уборы, скины, иллюзии
2. Экипировка. Встречается в сундуках среднего и высокого качества.
Имеет 2 дополнительные характеристики и 1 уникальное свойство
КРАСНЫЙ (ВЕТЕРАНСКОЕ)
1. Косметические предметы: головные уборы, скины, иллюзии
2. Экипировка. Встречается только в определенных типах сундуков.
Имеет 2 дополнительные характеристики и 1 уникальное свойство.
ФИОЛЕТОВЫЙ (КОСМЕТИЧЕСКОЕ)
Дополнительный тип редкости для косметических предметов: головные уборы и скины для персонажей
ЖЁЛТЫЙ (ВЫКОВАННОЕ В «СПЛЕТЕНИИ»)
Тип редкости экипировки создаваемой в Атаноре и скинов для оружия из режима «Сплетений».
✠ ИЛЛЮЗИЯ
ИЛЛЮЗИЯ

Внешний облик вашего оружия, скин.


СКИНЫ ЗЕЛЕНОГО\СИНЕГО\ОРАНЖЕВОГО КАЧЕСТВА

ПОЛУЧЕНИЕ: покупаются в Лавке Лонера за монеты. Чтобы открыть скин для некоторых видов оружия из DLC необходимо выполнить специальное задание в «книге Окри»


ВЕТЕРАНСКИЕ ИЛЛЮЗИИ

ПОЛУЧЕНИЕ: скины с бело-голубыми светящимися узорами и символами. Получить подобные иллюзии для экипировки из базовой игры можно только одним способом — открывая сундуки определенного качества. Для более подробной информации см. категорию «Ветеранская экипировка».
Чтобы открыть скин для некоторых видов оружия из DLC необходимо выполнить специальное задание в «книге Окри»


БЕГЕНХАФЕНСКИЕ ИЛЛЮЗИИ

ПОЛУЧЕНИЕ: Доступны в дополнении «Shadows over Bogenhafen». Похожи на базовые ветеранские скины только светятся синим. Приобрести их можно в Лавке Лонера за 50 монет. Чтобы открыть скин для некоторых видов оружия из DLC необходимо выполнить специальное задание в «книге Окри», у некоторых открывается сразу.


ИЛЛЮЗИИ «GEHEIMNISNACHT»

ПОЛУЧЕНИЕ: Особые версии ветеранских скинов, которые можно было получить во внутриигровых событиях «Geheimnisnacht 4» и «Geheimnisnacht 5». Обычная версия базового скина, только светится зеленовато-жёлтым. После окончания события данные скины больше недоступны для получения

  • КРУБЕР: Меч и щит, тяжёлый меч
  • БАРДИН: Топор и щит, тяжёлый топор
  • КЕРИЛЛИАН: Глефа, меч и кинжал
  • ВИКТОР: Рапира, кистень
  • СИЕННА: Меч, кинжал Акши

ИЛЛЮЗИИ ВЫКОВАННЫЕ В СПЛЕТЕНИИ

ПОЛУЧЕНИЕ: Внешний облик оружия доступный только в режиме «Сплетений» из дополнения «Ветра Магии».
Легально пользоваться данными скинами вне этого режима невозможно. Но разработчики недавно подтвердили факт того, что данные иллюзии будут введены в Лавку Лонера в «ближайшем» будущем.


ОТЛИЧИЯ ОТ СТАРЫХ ВЕРСИЙ ИГРЫ:
  • Иллюзии теперь не нужно снимать, чтобы применить на другое оружие
  • Применять скин на оружие можно сколько угодно раз. Иллюзия не исчезнет из инвентаря
  • Применять скин можно даже на экипированном оружии. Переключаться на другое на всех карьерах теперь не обязательно
✠ ВЕТЕРАНСКАЯ ЭКИПИРОВКА
ОСОБЕННОСТИ

МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА. Всегда имеет максимальное значение силы — 300
МАКСИМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ. Как и экзотическое оружие имеет 2 характеристики, но, в отличии от него, они всегда будут с максимальным значением, даже если вы их поменяете
СВЕТЯЩАЯСЯ ИЛЛЮЗИЯ. Часто, выпадая из сундуков, идёт в комплекте со скином с бело-голубыми светящимися символами.


ОТЛИЧИЯ «КРАСНОГО» ОТ «ОРАНЖЕВОГО»

Вы уже более-менее освоились в игре, знаете основные механики, своих персонажей, может быть даже перешли на высокие сложности. Но вас беспокоит один вопрос — а смысл собирать Красные вещи? Ведь это тоже самое, что и Оранжевое.
По факту, да. Ветеранское практически ничем не отличается от своего Экзотического аналога.
На Оранжевом оружии будет абсолютно такой же наносимый урон, можно получить максимальную силу в 300 единиц и, если вам достаточно повезёт, выбить максимально допустимые характеристики, но не факт что это будут те, которые вам нужны.
В чём же тогда польза от «Красного»?

  • Экономия времени. Чтобы достичь определенных брейкпоинтов вам понадобятся наборы чётких характеристик на оружии. Вы можете час сидеть в Кузнице, пытаясь выбить нужное максимальное значение на Экзотическом оружии, в то время как на Ветеранском это делается за минуту.
  • Сила. Тот же самый аргумент насчет брейкпоинтов касается и силы. На сложностях от Рекрута до Легенды вы вполне способны выжить с оружием-чертежом (при условии что сила героя максимальна). Оранжевое, даже на максимальном уровне героя, может выпадать со значением силы менее 300. У «Красной» экипировки сила всегда 300.
  • Скины. Особые светящиеся бело-голубые иллюзии попадаются только в сундуках в комплекте с ветеранским снаряжением. Если вы любите собирать скины, то в любом случае вам придется начать охоту за красными вещами.
  • Достижение Steam. Для охотников за ачивками. В игре есть достижение «Mark of expertise», которое откроется, если вы найдете в сундуке «Ветеранскую» вещь и используете её (оружие или бижутерия). Для Экзотической экипировки достижения присутствуют тоже. «Heirloom» — найти и применить хотя бы 1 экипировку и «Now You’re Showing Off» — найти и применить Оранжевую экипировку во все 5 слотов инвентаря героя.
  • Ну и конечно же, находка подарит вам чувство превосходства над вашим товарищем, которому очередной раз не повезло с легендарным сундуком.

ГДЕ МОЖНО НАЙТИ?

«Красную» экипировку можно встретить только в некоторых типах сундуков.
Выпадает она со всех сундуков на сложности «Легенда» и «Катаклизм» и качественных сундуков «Воителя».
Каждый сундук имеет определённый процент выпадения.

Данные, которые представлены ниже, не официальные. Это основано на статистике, полученной из экспериментов игроков. Чётких представлений о шансах выпадения нет, т.к. разработчики никогда не делились подобной информацией.
Процент округлён до целого числа
.
Данные по выпадению представлены в этой таблице — ССЫЛКА[docs.google.com]

НАИЛУЧШИЙ ВАРИАНТ
Хранилище Императора (~ 20%)

ИНОГДА
1. Хранилище Генерала (~ 16%)
2. Хранилище Солдата (~ 12%)
3. Хранилище Мещанина (~ 11%)

РЕДКО
1. Хранилище Купца (~ 9%)
2. Сундук Императора (~ 8%)

КРАЙНЕ РЕДКО
1. Сундук Генерала (~ 2%)
2. Хранилище Крестьянина (~ 1%)
3. Поощрительный сундук (~ 1%)

РАЗ В СТОЛЕТИЕ (менее 1%)
1. Сундук Солдата
2. Сундук Купца


МОЖЕТ ЛИ ВЫПАСТЬ СРАЗУ 2 ИЛИ 3 КРАСНЫХ ЭКИПИРОВКИ В ОДНОМ СУНДУКЕ?

Да, может. Но вероятность такого события в 2 и 3 раза ниже, чем шанс выпадения 1 единицы красной экипировки в данном типе сундука.


СОЗДАНИЕ КРАСНОЙ ЭКИПИРОВКИ В КУЗНИЦЕ

  • При «создании» предмета его качество не может быть выше Экзотического (Оранжевого).
  • Чтобы улучшить ваше оружие с «экзотического» (оранжевого) до «ветеранского» (красного) необходимо иметь 5 единиц сияющей пыли
  • Получить сияющую пыль можно только путем расплавления Ветеранской экипировки.
    За 1 расплавленное оружие или бижутерию вы получите 1 единицу пыли
  • Созданное в кузнице «красное» оружие не имеет светящейся иллюзии.

РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕДМЕТОВ «КРАСНОГО» КАЧЕСТВА

  • БАЗОВОЕ ОРУЖИЕ С БЕЛО-ГОЛУБЫМИ ИЛЛЮЗИЯМИ. Выпадают только из сундуков определенного качества (описано выше). Количество может быть различным у каждого оружия, в среднем около 2х, на нескольких есть и по 3.
  • БИЖУТЕРИЯ. Ожерелья, обереги, украшения.
  • ГОЛОВНЫЕ УБОРЫ. Приобрести их можно в Лавке Лонера за довольно большое количество монет, около 1600-1800. Подобные головные уборы есть лишь у некоторых карьер
  • «ОЧИЩЕННЫЕ» СКИНЫ. Новые скины для персонажей, которые можно получить в Пустошах Хаоса, выполнив 4 задания нужной карьерой.
  • БЕГЕНХАФЕНСКИЕ ИЛЛЮЗИИ. Светятся синим. Приобрести можно в Лавке Лонера за 50 монет (при покупке соответствующего DLC). Раньше получались из специальных Бегенхафенских сундуков, изменено после релиза Лавки Лонера.
  • ИЛЛЮЗИИ «GEHEIMNISNACHT».Особые версии ветеранских скинов, которые можно было получить во внутриигровых событиях «Geheimnisnacht». См. вкладку «Иллюзии» для более подробной информации
✠ СБОР КРАСНОЙ ЭКИПИРОВКИ
СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ

ВОИТЕЛЬ:

  • Главная ваша цель тут получить максимальную награду — «Сундук Императора».
  • Самым главным условием для получения данной награды является полный сбор всех книг на локации, т.е. 3 фолианта и 2 гримуара и успешно донести их до конца миссии.
    Насчёт сбора книг определитесь с группой сразу, если предпочитаете рандомную игру. 1-2 собранные книжки погоды вам не сделают абсолютно. Либо собирайте всё, либо ничего.
  • Даже несмотря на полный сбор книг, Сундук Императора может вам не выпасть, т.к. тут имеют место еще 2 условия — «Бонус быстрой игры» и «Игральные кости». Подарок Ранальда не всегда бывает щедрым, иногда он любит показывать неприличные жесты.
  • Быструю игру вы можете запустить в меню выбора миссии. Естественно, если вы запустите какую-то определенную миссию, то этот бонус вы не получите.
  • Игральные кости выпадают из мини-боссов, лордов и лут-крысы. Также с 5% шансом может встретиться в любом сундуке и ящике на локации.
    • Стандартное количество кубиков на любой локации — 2. Их можно получить либо с лут-крысы или из сундуков
    • Из случайных боссов на уровне выпадает по 1 кубику
    • Из Лордов: Реброворота, Хребтолома и Хейлскорджа — по 2 кубика
    • Из Лордов: Раскнитт\Смертетреск и Нурглот — 4 кубика
  • Формула 100%-го шанса получить Императорский сундук в итоговой таблице (без «Подарка Ранальда»):
    • + бонус быстрой игры
    • + 3 фолианта
    • + 2 гримуара
    • + 4 игральные кости

ЛЕГЕНДА:

  • Является самой оптимальной сложностью для поиска Ветеранской экипировки, т.к. её можно найти буквально в каждом сундуке. Чем лучше сундук по качеству, тем шанс выше выпадения.
  • Принцип тот же: по возможности собираем книги, расправляемся с противниками и боссами, выживаем.
  • За «бонусом быстрой игры» можно особо не гнаться, т.к. в ротации может выпасть не особо приятная карта. Рекомендаций особо по миссиям нет. Выбирайте то, что вам кажется легче.
  • Почитайте Книгу Окри. В награду за некоторые испытания (в точности, Испытания Хельмгарта) дают очень хорошую награду — Хранилище Императора.

ГЕРОИЧЕСКИЕ ДЕЯНИЯ

Если у вас или у ваших друзей есть в инвентаре Героические деяния на Воителе, в награду за которые дают 1-2 Императорских сундука — проходите их.
Легендарные Деяния можно проходить любые, больше легендарных сундуков — больше шансов найти что-то полезное.
Книги — опционально. Смотрите внимательно на условия деяний, возможности группы и предположите всевозможные риски, чтобы жажда наживы вас не погубила.


РЕЖИМ «ПУСТОШИ ХАОСА»

Является очень даже неплохим способом фарма красных вещей.
В награду за прохождение похода в Пустоши вы 100% получите 2 максимально качественных сундука, а 3-й сундук зависит от вашего общего прогресса в походе (бонус быстрой игры, пройденные проклятия, очищенные сундуки, собранные шкатулки с монетами)


РЕЖИМ «СПЛЕТЕНИЯ»

Крайне малоэффективный метод для сбора нужной экипировки, т.к. в награду за «быстрые сплетения» вы получаете низкокачественный сундук. А это значит, что сбор необходимых сундуков возможен только на «Легенде» и выше.
Сплетения на высоких сложностях довольно непросты, но забеги, в большинстве случаев, короткие, обычно прохождение занимает около 10-15 минут.


TWITCH-РЕЖИМ

Отличный вариант для любителей разборок с боссами и ценителей острых ощущений, т.к. прохождение миссии в любой момент может превратиться в адовую мясорубку. Тут необходимо чётко подбирать карьеры для игры, ибо без хорошего монстро-элит-контроля вас там попросту отдудосят.
Текущая цель это настроить режим так, чтобы в течении миссии вам чаще всего попадались мини-боссы. Больше боссов = больше игральных костей. Иногда за 1 миссию можно собрать более 20-ти кубиков.
Для этого в настройках геймплея отключаем все благословения и эффекты еженедельных испытаний и выкручиваем количество призываемых противников на 200%, что будет подкидывать вам одновременно 2-х монстров.
Чтобы пользоваться этим режимом личный Twitch не нужен.

✠ КУЗНИЦА

КУЗНИЦА — один из интерактивных объектов, в котором вы можете создавать и редактировать своё снаряжение для сюжетного режима.

Чтобы зайти в меню просто подойдите к ней и нажмите кнопку «использовать», либо нажать клавишу быстрого доступа на клавиатуре — «i» затем выбрать «создание».


УТИЛИЗАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ

При утилизации экипировки вы получаете различные крафтовые материалы (см. ниже), которые можно использовать для создания и улучшения оружия и бижутерии.
Одновременно можно расплавить только 9 предметов.
Ниже слева инвентаря утилизации находятся цветные иконки с оружием — это опция быстрого выбора и добавления экипировки определенного качества (кроме ветеранского) в кузницу


СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Используется для создания экипировки.
Всё оружие из DLC можно получить только таким способом.


ПЕРЕБРАСЫВАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

Если полученные характеристики экипировки вас не устроили, то вы, конечно же, можете их поменять используя эту опцию. Характеристики перебрасываются в случайном порядке и иногда приходится потратить приличный запас материалов, чтобы получить нужную комбинацию.
Для оружия зеленого, синего и оранжевого качества характеристики могут выпадать с различными значениями (в пределах максимального), для ветеранского красного — характеристики всегда максимальные.

  • СТОИМОСТЬ 1 ПЕРЕБРОСА ХАРАКТЕРИСТИК = 1 ЕДИНИЦА НЕФРИТОВОЙ ПЫЛИ + 1 ЕДИНИЦА НЕБЕСНОЙ ПЫЛИ

ПЕРЕБРАСЫВАНИЕ СВОЙСТВ

Для экзотического и ветеранского снаряжения можно изменить их дополнительные свойства, которые тоже выпадают в случайном порядке.

  • СТОИМОСТЬ 1 ПЕРЕБРОСА СВОЙСТВ = 1 ЕДИНИЦА ЯНТАРНОЙ ПЫЛИ

УЛУЧШЕНИЕ ПРЕДМЕТА

Используя крафтовые материалы, вы можете повысить качество экипировки на 1 уровень выше.
Для улучшения экзотической экипировки до ветеранской требуется 5 единиц сияющей пыли. Улучшенное оружие имеет ту же самую иллюзию, что изначально на нём была использована


ПРИМЕНИТЬ ИЛЛЮЗИЮ

Использовать открытые скины для оружия можно здесь.
Для применения иллюзии на оружие его не обязательно снимать со всех карьер, как это было раньше.


КОНВЕРТЕР ПЫЛИ

Преобразует 10 единиц нефритовой пыли в 10 единиц небесной и наоборот.

✠ КРАФТОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Различные материалы, получаемые путём расплавления оружия и бижутерии. Используются для создания и улучшения экипировки.
Количество имеющихся материалов отмечено в интерфейсе Кузницы.

ЧАСТЬ
Получается путём расплавления экипировки.
Используется для создание оружия, бижутерии и улучшения экипировки
ТРОФЕЙНАЯ ЧАСТЬ ОРУЖИЯ
Иногда получается путём расплавления оружия.
Используется для создания оружия.
ТРОФЕЙНЫЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ ОГРАНЩИКА
Иногда получается путём расплавления бижутерии.
Используется при создании ожерелий, оберегов и украшений.
НЕФРИТОВАЯ ПЫЛЬ
Получается путём расплавления экипировки зелёного качества.
Также пыль можно создать из Небесной в Конвертере.
Используется для перебрасывания характеристик
НЕБЕСНАЯ ПЫЛЬ
Получается путём расплавления экипировки синего качества.
Также пыль можно создать из Нефритовой в Конвертере.
Используется для перебрасывания характеристик
ЯНТАРНАЯ ПЫЛЬ
Получается путём расплавления экипировки экзотического качества.
Используется для перебрасывания свойств
СИЯЮЩАЯ ПЫЛЬ
Получается путём расплавления экипировки ветеранского качества.
Используется для создания экипировки ветеранского качества.
✠ МЕНЮ ОБЗОРА ОРУЖИЯ
ДОСТУП

Обзор оружия — элемент меню введенный в игру с обновлением 4.6. и доступен только в новой версии интерфейса.
Данное нововведение является улучшенной версией Кузницы. Оно показывает подробную информацию о выбранном оружии, тут же можно поменять его характеристики, свойства и скины.
Зайти в это меню можно в «Инвентаре» (кнопка «i» по умолчанию) — выбрать вкладку «Снаряжение» и нажать на шестерёнку напротив слота с оружием


ОПИСАНИЕ

Нажав на блок «Overview» (Обзор) вам откроется правое окошко, в котором вы увидите набор информации.

  1. Сверху правого окошка можно просмотреть уровень силы текущего оружия, показатель угла блокирования (в данном случае 90) и стандартный показатель выносливости (у Молотов он равен 8-ми, т.е. это 4 щитка выносливости)
  2. Пятиугольник — подробный разбор оружия. Он сравнивает базовые показатели легкой и заряженной атак — наносимый урон, рассечение (cleave), оглушающая мощь (вывод из равновесия или «стаггер»), скорость атаки и пробивание брони.
    Лёгкая и заряженная атаки отмечены разными точками на фигуре. Чем ближе точка к углу пятиугольника, тем показатель лучше.
  3. Ниже вы можете просмотреть специализацию данного типа оружия. Более подробно про «специализации» вы можете узнать в соответствующем разделе в этом руководстве.
  4. И в самом низу — описание\история предмета


ХАРАКТЕРИСТИКИ И СВОЙСТВА

Нажав на блоки «Характеристики» или «Свойства» в левом окошке вы сможете просмотреть все доступные параметры для данного типа оружия и поменять их.
Стоимость переброса характеристик и свойств такая же, как в Кузнице.


УЛУЧШЕНИЕ

В блоке «Улучшение» вы можете повысить качество предмета.
Цветные фигурки показывают качество выбранного оружия
Стоимость улучшения такая же, как в Кузнице.


ПРОСМОТРЕТЬ ИЛИ ИЗМЕНИТЬ СКИН

В середине меню снизу вы увидите несколько маленьких ромбиков с подписью «иллюзии».
Нажав на них, вы можете просмотреть все возможные скины для данного типа оружия и применить их, если они у вас открыты.

✠ РАЗНОВИДНОСТИ АТАК

  • ЛКМ — левая кнопка мыши
  • ПКМ — правая кнопка мыши
  • СКМ — средняя кнопка мыши
1. ЛЁГКИЕ АТАКИ

Обычные атаки оружием (ЛКМ).

2. ЗАРЯЖЕННАЯ АТАКА

При удерживании кнопки лёгкой атаки (ЛКМ) персонаж производит заряженную атаку данным оружием, которая наносит повышенный урон, пробивает броню, либо атакует в более широком радиусе.

3. ТЯЖЁЛАЯ ЗАРЯЖЕННАЯ АТАКА

Состоящая из 2-х уровней. Оба уровня отличаются по наносимому урону и коэффициенту пробивания брони.
Присутствует только на «Военной пике» Бардина

4. БЕСКОНЕЧНАЯ ЗАРЯЖЕННАЯ АТАКА

На некотором оружии ближнего боя возможно довольно длительно удерживать заряженную атаку, чтобы дождаться удобного момента её применить. Урон от атаки не зависит от времени удерживания клавиши.

  • КРУБЕР: Копьё Бивнегора, Удлинённый Бретонский меч
  • КЕРИЛЛИАН: Тяжёлый меч
  • ВИКТОР: Кистень, Кистень и щит
  • СИЕННА: Огненный кистень
5. БЛОКИРУЮЩАЯ ЗАРЯЖЕННАЯ АТАКА

Некоторое оружие может блокировать противника во время удерживания заряженной атаки.
Такую особенность имеет только Удлинённый Бретонский меч и Кистень и щит.

6. «ПУШ»-АТАКА

(от англ. «PUSH» — толкать). Во время блокирования атаки врага вы можете произвести ответный удар.
Для этого зажмите блок (ПКМ по умолчанию) и нажмите обычную атаку (ЛКМ), не отпуская блок.
Каждая подобная атака будет стоить вам 2 единицы выносливости (т.е. 1 полный щиток).
Исключения: Рапира, Кинжал Акши, Меч и кинжал, парные кинжалы. На данном оружии толчок стоит половины щитка (т.е. 1 единица выносливости)

7. СПЕЦИАЛЬНАЯ АТАКА

Некоторое вооружение в игре имеет дополнительную специальную атаку (см. список ниже)
По умолчанию, кнопка использования — СКМ

  • РАПИРА: производит выстрел пистолетом в правой руке. Имеет неограниченный боезапас. Урон от выстрела будет зависеть от расстояния до противника.
  • ПЕРЕВЯЗЬ С ПИСТОЛЕТАМИ: не атака, но при нажатии клавиши Виктор делает небольшой трюк с пистолетами. Анимация видна только хосту.
  • ГИЗАРМА: притягивает противника к себе, оглушая его.
  • СВЯЩЕННЫЙ ДВУРУЧНЫЙ МОЛОТ: Воин-Жрец производит удар кулаком, Фанатик — рукояткой молота
  • КОПЬЁ И ЩИТ КРУБЕРА: во время блокирования при нажатии клавиши спец.атаки выполняет удар копьём не выходя из защиты.

1. БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ

Простые быстрые выстрелы (ЛКМ)

2. ЗАРЯЖЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ

На большинстве видов оружия дальнего боя можно совершить заряженный выстрел.
Отличается от обычного эффектом приближения, увеличенным уроном и пробитием толпы

3. ЗАРЯЖЕННАЯ АТАКА ПО ОБЛАСТИ

Специализация некоторых посохов Сиенны, заряженная атака которых наносит большой урон по области. Данную особенность имеют только Посох Сожжения и Посох Сверкания.

4. УДАР ПРИКЛАДОМ

Дробовики, вместо заряженного выстрела(ПКМ), имеют атаку ближнего боя, наносящую небольшой урон и оглушающую мелких и средних противников.
Такую особенность имеют Мушкетон, дробовик «Задира» и Грифонья лапа

5. ПРОКЛЯТЬЕ АНРАХЕЙРА

Уникальная механика Посоха Темнолесья. При наведении прицела на противника и нажатии ПКМ, посох поднимет врага в воздух на несколько секунд. Таким образом можно на короткое время нейтрализовать любого противника (кроме монстров).

✠ КАРТОЧКА ОРУЖИЯ

✠ РАЗНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
ОТМЕТКА НА ЭКИПИРОВКЕ


Вы можете «отметить» предмет (оружие, бижутерию) в своем инвентаре, чтобы случайно не расплавить его в Кузнице.


Чтобы отметить предмет, наведите на него курсор и нажмите F на клавиатуре и на иконке с предметом появится «сердечко». Отменить можно таким же способом


УБРАТЬ «ТРЯСКУ» ЭКРАНА (NO WOBBLE)

Если вам неприятен эффект тряски камеры при движении и взмахах оружием, то вы можете уменьшить его или убрать полностью в настройках игры.
Вкладка «игровой процесс» — «визуальные эффекты»


ПРИВАТНОСТЬ СНАРЯЖЕНИЯ

Вы можете настроить доступ к просмотру вашего снаряжения в меню Tab в настройках игры.
Сделать его открытым (могут смотреть все), только для друзей или закрыть полностью.
Если вы закроете просмотр, то вы также не сможете видеть экипировку других игроков.

✠ ЛЕЧАЩИЕ ПРЕДМЕТЫ

Часто встречающиеся особые предметы на локации, восполняющие очки потерянного здоровья и снимающие предcмертное состояние с игрока. Занимают 3-й слот у вас в инвентаре.


РАЗНОВИДНОСТИ
  1. ЛЕЧАЩИЙ ОТВАР
    Зеленовато-жёлтая склянка с зельем. Восполняет 75 единиц здоровья.
    Можно передавать союзникам, если их 3-й слот свободен.
  2. АПТЕЧКА
    Запас лечебных снадобий и бинтов. Восполняет 80% здоровья.
    Предмет можно использовать на других игроках, но передать нельзя.
  3. БАННЕР РИИ
    Встречается только в «Пустошах Хаоса».
    Выглядит как рескин обычной аптечки. Только при использовании устанавливается особый баннер (тотем), в зоне действия которого у игроков увеличивается запас здоровья на 20% и постепенно восстанавливаются очки потерянного здоровья.
    Не излечивает ранения. Можно передавать другим игрокам.
  4. ЛЕЧАЩИЕ ЗЕЛЬЯ
    Встречаются только в «Пустошах Хаоса».
    Зелье «Общей доли». При использовании часть нанесённого вами урона противнику конвертируется в очки здоровья и передаётся союзникам поблизости.
    Зелье «Похищения жизни». Тот же самый эффект, как у зелья «Общей доли», но здоровье передается только вам. Оба зелья ранения не снимают

ИЗМЕНЕНИЕ СВОЙСТВ

На свойства и поведение лечащих предметов напрямую влияют параметры, которые игрок выбрал на Ожерелье. Для ознакомления с полным списком свойств и особенностей см. раздел «Бижутерия».


ОСОБАЯ МЕХАНИКА У АПТЕЧЕК

Как вылечить сразу 2-х раненых союзников одной аптечкой без использования дополнительных свойств.

Если один раненый игрок вылечит другого при помощи аптечки, то предсмертное состояние снимется у обоих


ПРИОРИТЕТ ВЫБОРА

Часто встречающаяся ошибка, особенно среди новичков.
Если пред вам встал выбор что взять — лечащий отвар или аптечку, ВСЕГДА берите аптечку с собой!!! Она гораздо практичнее и полезнее, чем обычная склянка с отваром.


ЛЕЧЕНИЕ ЧЕРЕЗ КАРЬЕРНУЮ СПОСОБНОСТЬ

Небольшой трюк, как вылечить союзника аптечкой в ходе сражения со смешанной волной противников и самому при этом не пострадать.


Персонажи со способностью к невидимости, который могут просто подойти и излечить покалеченного союзника, в счёт не берутся. Вы может и невидимы, но не неуязвимы и под маскировкой всё равно можно получить хорошую оплеуху.

Начните лечить игрока, зажмите кнопку (которой лечите) и используйте свой карьерный навык, который позволит вам растолкать противников вокруг, либо телепортирует вас в выбранное безопасное место.

Одновременно данные действия могут проделывать далеко не все карьеры, а лишь те, кто имеет, как было упомянуто, способность к скачку, оглушению или телепортации. Например:

  • КРУБЕР: Наёмник, Рыцарь-Пехотинец
  • БАРДИН: Железолом, Мститель
  • КЕРИЛЛИАН: Прислужница
  • ВИКТОР: Капитан охотников на ведьм, Фанатик, Воин-Жрец (только когда вы под ультой)
  • СИЕННА: Боевой маг, Вызволенная (только с талантом «Дикое пламя»)

ЛЕЧАЩИЕ ПРЕДМЕТЫ И ФОЛИАНТЫ

Фолиант, как и лечащие предметы, занимают один слот инвентаре и придется нести что-то одно.
Если вы получили ранение и нашли лечебное зелье, то вы можете поменять предметы и вылечиться.
В отличии от гримуара, фолиант можно спокойно сбросить и подобрать позже (только не забудьте =)).

✠ ЗЕЛЬЯ И ГРАНАТЫ
✠ ОРУЖИЕ МАРКУСА КРУБЕРА


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ
  • КОПЬЁ БИВНЕГОРА: может довольно длительно удерживать заряженную атаку
  • УДЛИНЁННЫЙ БРЕТОНСКИЙ МЕЧ: может блокировать во время заряженной атаки
  • КОПЬЁ И ЩИТ: во время блокирования при нажатии кнопки «специальной атаки» выполняет удар копьём не выходя из защиты.

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
ТЯЖЁЛЫЙ МЕЧ
Доступен по умолчанию
Все
АЛЕБАРДА
Открывается на 2-ом уровне персонажа
Все,
кроме Рыцаря Грааля
БУЛАВА
Открывается на 6-ом уровне персонажа
Все
БУЛАВА И ЩИТ
Открывается на 8-ом уровне персонажа
Все
МЕЧ
Открывается на 8-ом уровне персонажа
Все
МЕЧ ПАЛАЧА
Открывается на 9-ом уровне персонажа
Все
ТЯЖЁЛЫЙ МОЛОТ
Открывается на 11-ом уровне персонажа
Все
МЕЧ И ЩИТ
Открывается на 12-ом уровне персонажа
Все
БУЛАВА И МЕЧ
Доступны в дополнении «Назад в Убершрайк»
Закончить все 3 миссии любой карьерой Крубера и забрать чертёж в книге Окри.
Все
КОПЬЁ БИВНЕГОРА
Доступно в дополнении «Ветра Магии»
Закончить миссию «Дурные Предзнаменования» любой карьерой Крубера
и забрать чертёж в книге Окри.
> Наёмник
> Охотник
УДЛИНЁННЫЙ БРЕТОНСКИЙ МЕЧ
Доступен в дополнении «Рыцарь Грааля».
Чертёж открывается сразу после покупки.
Все
БРЕТОНСКИЕ МЕЧ И ЩИТ
Доступны в дополнении «Рыцарь Грааля»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Только Рыцарь Грааля
КОПЬЁ И ЩИТ
Доступны в дополнении «Забытые реликвии»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Все карьеры,
кроме Рыцаря Грааля


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ
  • МУШКЕТОН: имеет атаку ближнего боя, наносящую небольшой урон и оглушающую мелких и средних противников.
  • ДЛИННЫЙ ЛУК: имеет 2 уровня заряженной атаки. Эффект «приближения» присутствует только на 2-ом уровне заряженной атаки

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
МУШКЕТОН
Доступен по умолчанию
Все,
кроме Рыцаря Грааля
МНОГОЗАРЯДНАЯ ПИСТОЛЬ
Открывается на 4-ом уровне персонажа
Все карьеры,
кроме Рыцаря Грааля
ПИСТОЛЬ
Открывается на 7-ом уровне персонажа
Все,
кроме Рыцаря Грааля
ДЛИННЫЙ ЛУК
Открывается на 11-ом уровне персонажа
> Охотник
> Рыцарь-Пехотинец
(только в Прологе)
✠ ОРУЖИЕ БАРДИНА ГОРЕКССОНА


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ:
  • ВОЕННАЯ ПИКА: Имеет 2 уровня заряженной атаки, различающиеся по наносимому урону

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
ТЯЖЁЛЫЙ МОЛОТ
Доступен по умолчанию
Все
ТЯЖЁЛЫЙ ТОПОР
Открывается на 2-ом уровне персонажа
Все
МОЛОТ И ЩИТ
Открывается на 6-ом уровне персонажа
Все,
кроме Мстителя
МОЛОТ
Открывается на 8-ом уровне персонажа
Все
ТОПОР
Открывается на 8-ом уровне персонажа
Все
ВОЕННАЯ ПИКА
Открывается на 9-ом уровне персонажа.
Все
ТОПОР И ЩИТ
Открывается на 11-ом уровне персонажа
Все,
кроме Мстителя
ПАРНЫЕ ТОПОРЫ
Открывается на 12-ом уровне персонажа
Только Мститель
ПАРНЫЕ МОЛОТЫ
Доступны в дополнении «Назад в Убершрайк»
Закончить все 3 миссии любой карьерой Бардина и забрать чертёж
в книге Окри.
Все
ЗУБЧАТЫЙ МОЛОТ
Доступен в дополнении «Инженер-Изгой»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Все


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ:
  • ДРОБОВИК «ЗАДИРА»: имеет атаку ближнего боя, наносящую небольшой урон и оглушающую мелких и средних противников. В бою она считается как «заряженная» и может запускать талант «Поршневая мощь» у Инженера
  • МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР: не нуждается в боеприпасах. Чтобы «призвать» топоры обратно, удерживайте кнопку перезарядки.
  • ТРОЛЛЕБОЙНАЯ ТОРПЕДА: пока что единственное дальнобойное оружие в игре, которое имеет запас выносливости (2 щитка без учёта ожерелья), что поможет вам блокировать атаки и отталкивать врагов

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
АРБАЛЕТ
Доступен по умолчанию
> Гном-Ветеран
> Железолом
ДРОБОВИК «ЗАДИРА»
Открывается на 4-ом уровне персонажа.
Все, кроме Мстителя
ПИСТОЛЬ
Открывается на 6-ом уровне персонажа
Все, кроме Мстителя
ДРАКОГНЕННЫЕ ПИСТОЛЕТЫ
Открывается на 7-ом уровне персонажа
> Железолом
> Инженер-Изгой
ДРАКОПУШКА
Открывается на 11-ом уровне персонажа
> Железолом
> Инженер-Изгой
МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР
Доступен в дополнении «Ветра Магии»
Закончить миссию «Дурные Предзнаменования»
любой карьерой Бардина и забрать чертёж в книге Окри.
> Гном-Ветеран
> Мститель
ПИСТОЛЕТ РАБОТЫ МАСТЕРА
Доступен в дополнении «Инженер-Изгой»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Все, кроме Мстителя
ТРОЛЛЕБОЙНАЯ ТОРПЕДА
Доступна в дополнении «Забытые реликвии»
Чертёж открывается сразу после покупки
> Железолом
> Инженер-Изгой
✠ ОРУЖИЕ КЕРИЛЛИАН


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ:
  • ПАРНЫЕ КИНЖАЛЫ: лёгкие атаки накладывают кратковременный эффект «кровотечения» на противника. Также оружие имеет самый большой бонус к дистанции уклонения в игре (+35%)
  • МЕЧ И КИНЖАЛ: лёгкие атаки кинжалом накладывают кратковременный эффект «кровотечения» на противника
  • ТЯЖЕЛЫЙ МЕЧ: может довольно длительно удерживать заряженную атаку

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
МЕЧ
Доступен по умолчанию
Все
МЕЧ И КИНЖАЛ
Открывается на 2-ом уровне персонажа
Все
ЭЛЬФИЙСКОЕ КОПЬЁ
Открывается на 7-ом уровне персонажа
Все
ГЛЕФА
Открывается на 8-ом уровне персонажа
Все
ПАРНЫЕ КИНЖАЛЫ
Открывается на 9-ом уровне персонажа
Все
ТЯЖЁЛЫЙ МЕЧ
Открывается на 11-ом уровне персонажа
Все
ПАРНЫЕ МЕЧИ
Открывается на 11-ом уровне персонажа
Все
ЭЛЬФИЙСКИЙ ТОПОР
Доступен в дополнении «Назад в Убершрайк»
Закончить все 3 миссии любой карьерой Кериллиан
и забрать чертёж в книге Окри.
Все
КОПЬЁ И ЩИТ
Доступно в дополнении «Ветра Магии»
Закончить миссию «Дурные Предзнаменования» любой
карьерой Кериллиан и забрать чертёж в книге Окри
Только Прислужница


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ:
  • ГИБЕЛЬНЫЙ КОРОТКИЙ ЛУК: единственное дальнобойное оружие Кериллиан с уроном по области. Урон со временем (DoT) усиливается при попадании в голову
  • ЛУК ЛУННОГО ПЛАМЕНИ: не нуждается в боеприпасах. Вместо этого он имеет полоску энергии, при опустошении которой вы временно не сможете им пользоваться, пока часть энергии не восстановится. Урон со временем (DoT) усиливается при попадании в голову.
  • КОЛЮЧЕЕ МЕТАТЕЛЬНОЕ КОПЬЁ: не нуждается в боеприпасах. Чтобы «призвать» копья обратно, удерживайте кнопку перезарядки.
  • ПОСОХ ТЕМНОЛЕСЬЯ: не нуждается в боеприпасах. Вместо этого имеет эффект очень схожий с «перегревом» — более подробно вы можете прочитать во вкладке «Перегрев» в категории «Механики».
    Вторая атака посохом делает Wingardium Leviosa приподнимает противника над землей (кроме монстров), выводя его из строя на несколько секунд.
    Так же имеет особую анимацию рисования на экране. Чтобы использовать это вы должны довести посох до критического значения. В момент перехода критической энергии в допустимую (из 3-й полоски во 2-ю) зажать кнопку осмотра оружия (по умолчанию Z).

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
ДЛИННЫЙ ЛУК
Доступен по умолчанию
Все
ГИБЕЛЬНЫЙ КОРОТКИЙ ЛУК
Открывается на 3-ом уровне персонажа
Все
БЫСТРЫЙ ЛУК
Открывается на 6-ом уровне персонажа
Все
ЗАЛПОВЫЙ АРБАЛЕТ
Открывается на 12-ом уровне персонажа
Только Тень
ЛУК ЛУННОГО ПЛАМЕНИ
Доступен в дополнении «Забытые реликвии»
Чертёж открывается сразу после покупки
Все
КОЛЮЧЕЕ МЕТАТЕЛЬНОЕ КОПЬЁ
Доступно в дополнении «Сестра Шипа»
Чертёж открывается сразу после покупки
Все
ПОСОХ ТЕМНОЛЕСЬЯ
Доступно в дополнении «Сестра Шипа»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Только Сестра Шипа
✠ ОРУЖИЕ ВИКТОРА ЗАЛЬЦПАЙРА


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ:
  • РАПИРА: при нажатии кнопки «специальной атаки» производит выстрел пистолетом, наносит урон, зависящий от расстояния до противника, и ненадолго оглушает небольших врагов. В отличии от первой части игры, пистолет имеет неограниченный боезапас.
  • ГИЗАРМА: при нажатии кнопки «специальной атаки» притягивает противника к себе, оглушая его.
  • СВЯЩЕННЫЙ ДВУРУЧНЫЙ МОЛОТ: при нажатии кнопки «специальной атаки» Воин-Жрец производит удар кулаком, Фанатик — рукояткой молота
  • КИСТЕНЬ И ЩИТ: может блокировать во время заряженной атаки
  • МОЛОТ «ЧЕРЕПОРУБ» И БЛАГОСЛОВЛЁННЫЙ ФОЛИАНТ: 1-ая заряженная атака делает быстрый рывок вперёд. 2-ая заряженная атака данным оружием имеет умеренный урон по области, который заметно усиливается под действием пассивного навыка «Праведный гнев».

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
РАПИРА
Доступна по умолчанию
Все, кроме Воина-Жреца
ФАЛЬШИОН
Открывается на 2-ом уровне персонажа
Все, кроме Воина-Жреца
ТОПОР
Открывается на 6-ом уровне персонажа
Все, кроме Воина-Жреца
ТЯЖЁЛЫЙ МЕЧ
Открывается на 8-ом уровне персонажа
Все, кроме Воина-Жреца
КИСТЕНЬ
Открывается на 12-ом уровне персонажа
Все, кроме Воина-Жреца
ТОПОР И ФАЛЬШИОН
Доступны в дополнении «Назад в Убершрайк»
Закончить все 3 миссии любой карьерой
Виктора и забрать чертёж в книге Окри.
Все, кроме Воина-Жреца
ГИЗАРМА
Доступна в дополнении «Ветра Магии»
Закончить миссию «Дурные Предзнаменования» любой карьерой Виктора
и забрать чертёж в книге Окри
Все, кроме Воина-Жреца
СВЯЩЕННЫЙ ДВУРУЧНЫЙ МОЛОТ
Доступен в дополнении «Воин-жрец Зигмара»
Чертёж открывается сразу после покупки.
> Воин-Жрец
> Фанатик
МОЛОТ «ЧЕРЕПОРУБ»
Доступен в дополнении «Воин-жрец Зигмара»
Чертёж открывается сразу после покупки.
> Воин-Жрец
> Фанатик
ПАРА МОЛОТОВ «ЧЕРЕПОРУБОВ»
Доступен в дополнении «Воин-жрец Зигмара»
Чертёж открывается сразу после покупки.
> Воин-Жрец
> Фанатик
МОЛОТ «ЧЕРЕПОРУБ» И БЛАГОСЛОВЛЁННЫЙ ФОЛИАНТ
Доступен в дополнении «Воин-жрец Зигмара»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Только Воин-Жрец
КИСТЕНЬ И ЩИТ
Доступен в дополнении «Воин-жрец Зигмара»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Только Воин-Жрец
МОЛОТ «ЧЕРЕПОРУБ» И ЩИТ
Доступен в дополнении «Воин-жрец Зигмара»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Только Воин-Жрец


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ:
  • ПЕРЕВЯЗЬ С ПИСТОЛЕТАМИ: при нажатии кнопки «специальной атаки» делает небольшой трюк с пистолетами. Анимация видна только хосту.
  • ГРИФОНЬЯ ЛАПА: имеет атаку ближнего боя, наносящую небольшой урон и оглушающую мелких и средних противников.

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
ПЕРЕВЯЗЬ С ПИСТОЛЕТАМИ
Доступна по умолчанию
Все, кроме Воина-Жреца
ЗАЛПОВЫЙ АРБАЛЕТ
Открывается на 4-ом уровне персонажа
Все, кроме Воина-Жреца
МНОГОЗАРЯДНЫЙ ПИСТОЛЕТ
Открывается на 7-ом уровне персонажа
Все, кроме Воина-Жреца
АРБАЛЕТ
Открывается на 9-ом уровне персонажа
Все, кроме Воина-Жреца
ГРИФОНЬЯ ЛАПА
Доступна в дополнении «Забытые реликвии»
Чертёж открывается сразу после покупки.
Все, кроме Воина-Жреца
✠ ОРУЖИЕ СИЕННЫ ФУЭГОНАСЫ

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
МЕЧ
Доступен по умолчанию
Все
БУЛАВА
Открывается на 2-ом уровне персонажа
Все
КИНЖАЛ АКШИ
Открывается на 5-ом уровне персонажа
Все
ОГНЕННЫЙ МЕЧ
Открывается на 12-ом уровне персонажа
Все
КЛЕВЕЦ
Доступен в дополнении «Назад в Убершрайк».
Закончить все 3 миссии любой карьерой Сиенны и забрать чертёж в книге Окри.
Из сундуков оружие не выпадает
Все
ОГНЕННЫЙ КИСТЕНЬ
Доступен в дополнении «Ветра Магии».
Закончить миссию «Дурные Предзнаменования» любой карьерой Сиенны
и забрать чертёж в книге Окри. Из сундуков оружие не выпадает
Все


ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ:
  • ПОСОХ ЛУЧА: единственный посох Сиенны, который имеет не 2, а 3-х типа атак: огненный всплеск (по типу дробовика), луч и взрыв во время использования луча.
    Также лучевой посох, по сравнению с другими видами оружия персонажей, наносит самый сильный DoT (урон со временем).

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ПОЛУЧЕНИЕ
КАРЬЕРЫ
ПОСОХ ОГНЕННОГО ШАРА
Доступен по умолчанию
Все
ПОСОХ СОЖЖЕНИЯ
Открывается на 4-ом уровне персонажа
Все
ПОСОХ МОЛНИЙ
Открывается на 7-ом уровне персонажа
Все
ПОСОХ ЛУЧА
Открывается на 8-ом уровне персонажа
Все
ПОСОХ ОГНЕННОГО ШКВАЛА
Открывается на 9-ом уровне персонажа
Все
ПОСОХ СВЕРКАНИЯ
Доступен в дополнении «Забытые реликвии».
Чертёж открывается сразу после покупки
Все
✠ ВРЕМЕННОЕ ОРУЖИЕ

Тут будут представлены различные часто встречающиеся объекты, а так же уникальные предметы, которые можно найти на некоторых локациях. Все это можно использовать как оружие против врагов.


ПОРОХОВАЯ БОЧКА

Обычная деревянная бочка, наполненная порохом. Встречается довольно часто, в течении миссии можно найти более 5-6 штук.
Аналог разрывной гранаты, схоже по урону и радиусу взрыва, но в отличии от неё накладывает небольшой DoT на противника (урон со временем) и может нанести серьезный урон союзникам.
Чтобы взорвать бочку необходимо зажечь фитиль (ударить по ней оружием ближнего боя, либо выстрелить) и она взорвётся через 5 секунд. Либо вы можете ударить или выстрелить по ней еще раз и она взорвётся сразу же.
Бочка может взорваться у вас в руках, если вы получили урон от противника.

Альтернативное использование:

  1. Миссия «Империя в огне». Для выполнения легендарного испытания «Хельмгарта» в ходе миссии вам нужно будет найти 3 пороховые бочки (до особняка Барона) и донести их до тележки.
  2. Миссия «Голод во тьме». Нужны для продвижения по сюжету, когда необходимо загрузить 3 штуки в вагонетку. Также бочка понадобится для открытия пути к первому гримуару.
  3. Миссия «Яма». Пороховая бочка необходима для открытия пути к первому гримуару.
  4. Миссия «Дурные предзнаменования». Пороховая бочка необходима для открытия пути к первому гримуару. Также используется для выполнения испытания в начальной локации, чтобы миновать засаду зверолюдов.
  5. Миссия «Башня предательства». Бочки необходимы для продвижения по сюжету в финале, когда нужно взорвать колодец душ Софии
  6. Режим «Сплетения». Необходима на некоторых уровнях для выполнения задания «Взорвать скопление эссенции»
  7. Режим «Пустоши хаоса». Необходима на некоторых миссиях для уничтожения преград. Также в данном режиме имеются несколько талантов, которые влияют на использование пороховых бочек (например, усиливают урон от взрыва в 3 раза или превращают бочку в осколочный снаряд).

БОЧКА С ЛАМПОВЫМ МАСЛОМ

Бочка наполненная горючим содержимым. Встречается гораздо реже, чем пороховая.
Является аналогом зажигательной гранаты, но наносит гораздо больший урон, при взрыве создает на местности кольцо огня, которое наносит урон в течении 10-ти секунд.


ФАКЕЛ

Представляет собой обычный деревянный факел. Основная его функция это освещение тёмных коридоров и локаций. Очень слаб в ближнем бою, но умеренно оглушает группу мелких врагов и накладывает небольшой урон со временем на них. Его можно выбросить, если переключиться на другое оружие.

  1. Миссия «Погибель». Встречается в начале во время прохождения через городскую канализацию. По умолчанию здесь находится 2 факела, которые вы можете взять с собой. Когда вы покинете этот отрезок локации, факелы исчезают.
  2. Миссия «Машины войны». Его можно найти в месте где находился гримуар в первой части Vermintide. Факел необходим лишь для выполнения необязательного испытания по нахождению руны на текущей локации.
  3. Миссия «Кровь во тьме». Встречается финале миссии, после освобождения пленных. Необходим для выполнения необязательного испытания.
  4. Миссия «Путь предательства». Необходим для продвижения по сюжету. Олеся просит игроков помочь с ритуалом, для этого им нужно при помощи факела зажечь 3 сосуда с горючей жидкостью, которые находятся по периметру локации.
  5. Еженедельное испытание «Мрак ереси». На всю локацию накладывается непроглядная тьма и только факел поможет вам не потеряться в пути.
  6. Эффект «Мрак ереси» в Twitch-режиме. Если у вас запущен этот режим и разрешены эффекты из еженедельных испытаний, то условие с некоторой вероятностью может встретиться на голосовании.

ОЧИЩАЮЩИЙ ФАКЕЛ

Можно найти только в Пустошах Хаоса, если на текущей локации вам выпало проклятье Нургла «Чумные Миазмы». Локация покрыта ядовитой миазмой и необходимо держаться ближе к очищающему факелу. Когда вы находитесь вне защитного купола, то на вас начинает действовать проклятье, которое слегка снижает видимость и отнимает по 2% максимального здоровья каждую секунду.
Факелом можно драться, его пуш-атака наносит довольно заметный урон в небольшом радиусе.


ПУШЕЧНОЕ ЯДРО

Встречается в финале миссии «Форт Брахсенбрюкке», где после пары выстрелов из пушки нужно будет зарядить её, найдя еще одно ядро.
Ядро не является оружием, но им можно нанести урон. Если взять его и сбросить со средней высоты, то в месте падения произойдет небольшой взрыв, убивающий несколько мелких противников в радиусе действия. Это необходимо лишь для выполнения одного из легендарных испытаний Хельмгарта, где вот таким способом нужно устранить несколько десятков врагов и успешно закончить миссию.

✠ ХАРАКТЕРИСТИКИ


Значения получаемые от оружия (скорость атаки, выносливость, сила и так далее) складываются с другими показателями, получаемыми от талантов класса и бижутерии (украшения, обереги, ожерелья). С показателями дальнобойного оружия не взаимодействуют


ЗАПАС СИЛ (ВЫНОСЛИВОСТЬ) — «щитки», которые появляются на вашем экране при зажатии блока на оружии ближнего боя (и некотором дальнобойном).
Запас сил со значением 1 означает половину дополнительного щитка, 2 — полноценный щиток.


УГОЛ БЛОКИРОВАНИЯ — зона эффективного расхода выносливости во время блокирования атаки. Большая часть оружия имеет стандартный угол блокирования в 90 градусов.
Если атака противника была заблокирована в зоне эффективного угла блокирования, то выносливость будет расходоваться как положено для текущего типа атаки. Вне эффективного угла у вас будет расходоваться в 2 раза больше выносливости на блокировку атаки противника.


Комбинация «СИЛА ПРОТИВ СКАВЕНОВ» и «СИЛА ПРОТИВ ХАОСА» недоступна для получения на оружии ближнего и дальнего боя


НАЗВАНИЕ
МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМОЕ ЗНАЧЕНИЕ
ВЫНОСЛИВОСТЬ
2
ЗАТРАТЫ НА БЛОКИРОВАНИЕ АТАК
+30%
УГОЛ ОТТАЛКИВАНИЯ И БЛОКИРОВАНИЯ
+30%
СИЛА ПРОТИВ СКАВЕНОВ
+10%
СИЛА ПРОТИВ ХАОСА
+10%
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА
+5%
СИЛА КРИТИЧЕСКИХ АТАК
+20%
СКОРОСТЬ АТАКИ
+5%


Значения получаемые от оружия (сила, шанс критического удара и так далее) складываются с другими показателями, получаемыми от талантов класса и бижутерии (украшения, обереги, ожерелья). С показателями оружия ближнего боя не взаимодействуют


Комбинация «СИЛА ПРОТИВ СКАВЕНОВ» и «СИЛА ПРОТИВ ХАОСА» недоступна для получения на оружии ближнего и дальнего боя


НАЗВАНИЕ
МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМОЕ ЗНАЧЕНИЕ
СИЛА ПРОТИВ ХАОСА
+10%
СИЛА ПРОТИВ СКАВЕНОВ
+10%
СИЛА ПРОТИВ БРОНИРОВАННЫХ
+10%
СИЛА ПРОТИВ МОНСТРОВ
+10%
СИЛА ПРОТИВ БЕРСЕРКОВ
+10%
СИЛА ПРОТИВ ПЕХОТЫ
+10%
СИЛА КРИТИЧЕСКИХ АТАК
+20%
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА
+5%
✠ СВОЙСТВА

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ОПИСАНИЕ
ГЕРОИЧЕСКОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Помощь атакованному союзнику даёт обоим игрокам 15 единиц временного здоровья.
Не особо практичное и полезное свойство. За всю миссию подобных ситуаций может и не случиться.
ВЫВОД ИЗ РАВНОВЕСИЯ
Блокирование атаки увеличивает получаемый атакующим урон на 20% в течении 5 секунд
ГОТОВНОСТЬ К УДАРУ
Повышает силу отталкивания на 50% при использовании против атакующего врага.
В основном, используется на оружии с щитами.
ПАРИРОВАНИЕ
Расход выносливости при своевременных блоках снижается на 100%.
Следует использовать только в том случае, когда вы более-менее освоились в игре.
Не особо эффективен в играх с высокой числовой задержкой (пингом).
НАХОДЧИВЫЙ БОЕЦ
Критические удары в ближнем бою снижают время перезарядки карьерной способности на 5%. Эффект срабатывает только раз в 4 секунды.
БЫСТРОЕ ИСТРЕБЛЕНИЕ
Критические удары повышают скорость атаки на 20% в течении 5 секунд.
Подходит для любого типа оружия (кроме щитов)

ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ОПИСАНИЕ
ЗАГРАДИТЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ
Последовательные атаки по одной и той же цели увеличивает силу атаки на 5% в течении 5-ти секунд. Складывается до 5-ти раз.
Наибольшее практичен на оружии с высокой скорострельностью или быстрой перезарядкой.
.
ОХОТНИК
Критическое попадание увеличивает силу атаки на 25% против врагов с тем же классом брони. Действует 10 секунд.
ОСТОРОЖНЫЙ СТРЕЛОК
Выстрел в голову восстанавливает 1 единицу боезапаса.
Наиболее полезен на оружии с небольшим количеством боеприпасов и низким разбросом снарядов при стрельбе.
ПРОНЫРА
Критический выстрел восстанавливает 5% от максимального боезапаса. Можно использовать только раз за выстрел, при пробитии учитывается только первое попадание.
ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ
Выстрел в голову восстанавливает выносливость ближайшим союзникам.
Восстанавливает половину щитка за выстрел.
Не особо полезный талант, уверяю вас, выносливость восстановится гораздо быстрее сама по себе, чем пока игрок прицелится и выстрелит в голову (если попадёт)
.
НАХОДЧИВЫЙ СНАЙПЕР
Критические выстрелы заполняют шкалу карьерной способности на 5%. Можно использовать только раз в 4 секунды
ТЕПЛОВОЙ КОМПЕНСАТОР
Увеличивает шкалу перегрева на 20%. Действует только на оружии со специализацией «Перегрев»
ТЕПЛОПОГЛОТИТЕЛЬ
Критические удары не заполняют шкалу перегрева. Действует только на оружии со специализацией «Перегрев».
Максимальную выгоду из данного свойства могут извлечь только Пиромантка и Сестра шипа, для остальных же карьер ставить не имеет смысла.

В обновлении 4.7 в режим «Пустоши Хаоса» было добавлено множество новых свойств для оружия ближнего и дальнего боя.
Бонусы встречаются только в этом режиме и никак не связаны с основной компанией. Ознакомиться с ними вы можете в следующем руководстве:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2705979013

✠ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ

Специализации, которые могут встречаться как у оружия ближнего, так и у дальнего боя

ТЕРМИН
ОПИСАНИЕ
УРОН С ТЕЧЕНИЕМ ВРЕМЕНИ
DoT-эффект. Некоторые атаки накладывают на врагов эффект горения \ отравления \ кровотечения.
Длительность эффектов может отличаться у разных классов и типах вооружения
СДЕРЖИВАНИЕ ТОЛПЫ
Оружие наиболее эффективно против групп мелких врагов
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ В ГОЛОВУ
Некоторые атаки наносят повышенный урон в голову
УНИВЕРСАЛЬНОЕ
Эффективно против любых типов и групп врагов за счет разного набора атак.
ПРОБИВАНИЕ БРОНИ
Эффективно против бронированных противников
ВЫСОКИЙ УРОН
Большой урон по единичным целям

ТЕРМИН
ОПИСАНИЕ
БЫСТРЫЕ АТАКИ
Оружие имеет повышенную базовую скорость атаки
ШИРОКИЙ РАЗМАХ
Некоторые атаки имеют широкий радиус поражения
ЭФФЕКТИВНЫЕ БЛОКИ
Имеет увеличенный базовый запас выносливости, угол отталкивания и блокирования. К этой категории относится оружие с щитами
ВЫСОКАЯ МОБИЛЬНОСТЬ
Оружие имеет повышенный радиус блокирования, угол отталкивания и дальность атаки, что помогает держать дистанцию. К этой категории относится копьё Крубера и Кериллиан
ПРОБИТИЕ ЩИТОВ
Некоторые атаки данным оружием наносят урон противнику, игнорируя его щит.
ТЯЖЕЛАЯ ЗАРЯЖЕННАЯ АТАКА
Полностью заряженная атака наносит очень большой урон противнику, пробивая щиты и броню. На данный момент эту специализацию имеет только военная пика Бардина
ПОВРЕЖДЕНИЕ ЩИТОВ
Разрушает щиты у мелких противников

ТЕРМИН
ОПИСАНИЕ
СНАЙПЕР
Имеет один или оба из ниже перечисленных эффектов.
Оружие имеет повышенную точность выстрела, либо у него есть эффект приближения («зум») во время прицеливания.
БЫСТРЫЙ ОГОНЬ
Оружие имеет очень высокую скорострельность
БЛИЗКОЕ РАССТОЯНИЕ
Высокий разброс снарядов при стрельбе. Оружие более эффективно на ближней дистанции, с расстоянием урон от снарядов уменьшается.
ПЕРЕГРЕВ
Оружие имеет свойство накопления тепла при стрельбе. При накоплении перегрева за пределы критического значения оружие взрывается, что моментально переносит героя в предсмертное состояние.
ПРОНЗАЮЩИЕ СТРЕЛЫ
Может пробивать несколько противников за выстрел
ЗАРЯЖЕННАЯ АТАКА
Заряженная атака данным оружием наносит большой урон по области в широком радиусе. Специализация присутствует только на некоторых посохах Сиенны.
✠ ОЖЕРЕЛЬЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ ОЖЕРЕЛЬЯ

Значения получаемые от ожерелья (снижение затрат на блок, выносливость) складываются с другими показателями, получаемыми от талантов класса и оружия ближнего или дальнего боя (в зависимости от того, что находится у вас в руках в данный момент)


ЗАПАС СИЛ (ВЫНОСЛИВОСТЬ) — «щитки», которые появляются на вашем экране при зажатии блока на оружии ближнего боя (и некотором дальнобойном).
Запас сил со значением 1 означает половину дополнительного щитка, 2 — полноценный щиток.


УГОЛ БЛОКИРОВАНИЯ — зона эффективного расхода выносливости во время блокирования атаки. Большая часть оружия имеет стандартный угол блокирования в 90 градусов.
Если атака противника была заблокирована в зоне эффективного угла блокирования, то выносливость будет расходоваться как положено для текущего типа атаки. Вне эффективного угла у вас будет расходоваться в 2 раза больше выносливости на блокировку атаки противника.


НАЗВАНИЕ
МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМОЕ ЗНАЧЕНИЕ
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК ХАОСА
-10%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК СКАВЕНОВ
-10%
СНИЖЕНИЕ ЗАТРАТ НА БЛОК
-30%
УВЕЛИЧЕНИЕ УГЛА ОТТАЛКИВАНИЯ\БЛОКИРОВАНИЯ
+30%
ВЫНОСЛИВОСТЬ
+2
МАКСИМАЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ
+20%
СВОЙСТВА ОЖЕРЕЛЬЯ

«ДАР ШАЛЛИИ»

  • Распространяется на все лечащие предметы и таланты для получения временного здоровья. Так же влияет на некоторые таланты карьер, которые восстанавливают очки постоянного здоровья — Амарант Следопыта, Благословения у Рыцаря Грааля
  • Складывается с пассивным навыком Сестры шипа «Проявление великодушия», который увеличивает полученное лечение на 25% для всей команды. Итого значение будет достигать 55% для любого игрока c данным свойством.

«ЦЕЛИТЕЛЬНОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ» складывается с пассивным навыком Бардина-Ветерана «Гениальная импровизация», который позволяет ему не израсходовать предмет с 10% вероятностью. Итого значение будет достигать 35%.


«ПРИРОДНАЯ СВЯЗЬ». Небольшой совет тем, кому приглянулось данное свойство. В игре есть небольшая скрытая механика насчет аптечек.
В случае если вы ранены (предсмертное состояние) и только у вас есть аптечка в инвентаре — не лечитесь! Вылечите лучше раненого союзника, этот шаг также снимает предсмертное состояние у того, кто использовал аптечку.


ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ОПИСАНИЕ
ДУБОВАЯ КОЖА
При получении урона последующий удар в течении 2-х секунд нанесёт вам на 40% меньше урона. Можно использовать только раз в 2 секунды.
ДАР ШАЛЛИИ
Увеличивает получаемое лечение на 30%
РУКА ШАЛЛИИ
Когда вы лечите союзника аптечкой вы так же излечиваете себя на 50% от недостающих очков здоровья
ЦЕЛИТЕЛЬНОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
Добавляет 25% вероятности того, что лечащий предмет не исчезнет при использовании
ПРИРОДНАЯ СВЯЗЬ
Восстанавливает по 1 единице постоянного здоровья каждые 5 секунд. Самостоятельное использование лечащих предметов больше не восстанавливает постоянное здоровье, но преобразует его во временное и снимает предсмертное состояние.
✠ ОБЕРЕГ

ХАРАКТЕРИСТИКИ ОБЕРЕГА

Значения получаемые от оберега (скорость атаки, сила и так далее) складываются с другими показателями, получаемыми от талантов класса и оружия ближнего или дальнего боя (в зависимости от того, что находится у вас в руках в данный момент)


В отличии от оружия, комбинацию характеристик «СИЛА ПРОТИВ ХАОСА» и «СИЛА ПРОТИВ СКАВЕНОВ» на обереге получить можно


НАЗВАНИЕ
МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМОЕ ЗНАЧЕНИЕ
СИЛА ПРОТИВ ХАОСА
+10%
СИЛА ПРОТИВ СКАВЕНОВ
+10%
СИЛА ПРОТИВ БРОНИРОВАННЫХ
+10%
СИЛА ПРОТИВ МОНСТРОВ
+10%
СИЛА ПРОТИВ БЕРСЕРКОВ
+10%
СИЛА ПРОТИВ ПЕХОТЫ
+10%
СИЛА КРИТИЧЕСКИХ АТАК
+20%
СКОРОСТЬ АТАКИ
+5%
СВОЙСТВА ОБЕРЕГА

«САМОГОНЩИК» складывается с пассивным навыком Бардина-Ветерана «Гениальная импровизация», который позволяет ему не израсходовать предмет с 10% вероятностью. Итого значение будет достигать 35%.


ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ОПИСАНИЕ
ОТВАР
Выпитое зелье даёт эффект всех 3-х зелий одновременно, но длительность снижается в 2 раза
ГРАФИН
Эффект зелья длится на 50% дольше (т.е. 15 секунд)
САМОГОНЩИК
Добавляет 25% вероятности того, что зелье не исчезнет при использовании
ЩЕДРОСТЬ
Эффект выпитого зелья распространяется на одного ближайшего к вам союзника
✠ УКРАШЕНИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ УКРАШЕНИЙ

Значения получаемые от украшения складываются с другими показателями, получаемыми от талантов класса и оружия ближнего или дальнего боя (в зависимости от того, что находится у вас в руках в данный момент)


«СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ»

  • Подразумевает скорость восстановления карьерной способности. На самом деле это не ускоряет откат, а лишь сразу заполняет шкалу навыка на указанный процент после использования
  • Характеристика не действует на Бардина-Инженера.

«СКОРОСТЬ ВОЗРОЖДЕНИЯ» подразумевает то насколько быстро восстановятся ваши союзники после смерти


«СКОРОСТЬ ПОМОЩИ СОЮЗНИКАМ»

  • Означает с какой скоростью вы будете поднимать раненых в бою союзников.
  • Не влияет на скорость лечения аптечкой и освобождение связанных игроков
  • Характеристика складывается с пассивным навыком Прислужницы «Благословение Ариэль», который позволяет помогать на 50% быстрее. Итого в сумме значение будет достигать = 80%

«СОПРОТИВЛЕНИЕ ПРОКЛЯТИЮ»

  • Позволяет восстановить небольшую часть здоровья отнимаемого гримуаром.
  • Слегка уменьшает количество отнимаемого здоровья «Проклятием Хиша» в режиме Сплетений.
  • Характеристику нет особого смысла брать на Воина-Жреца Зигмара, поскольку он имеет пассивный навык повышающий его сопротивление проклятию на 100%

НАЗВАНИЕ
МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМОЕ ЗНАЧЕНИЕ
СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ВЫНОСЛИВОСТИ
+30%
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА
+5%
СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ
+10%
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
+5%
СКОРОСТЬ ВОЗРОЖДЕНИЯ
+30%
СКОРОСТЬ ПОМОЩИ СОЮЗНИКАМ
+30%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ПРОКЛЯТИЮ
-33%
СВОЙСТВА УКРАШЕНИЙ

«ГРЕНАДЁР»

  • Складывается с пассивным навыком Бардина-Ветерана «Гениальная импровизация», который позволяет ему не израсходовать предмет с 10% вероятностью. Итого значение будет достигать 35%.
  • В режиме «Пустоши Хаоса» показатель у этого свойства увеличен до 50%

«ШРАПНЕЛЬ» складывается с некоторыми талантами и способностями героев. Например, помогает увеличить урон от карьерной способности Тени.


ИКОНКА
НАЗВАНИЕ И ОПИСАНИЕ
РАЗРЫВНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Увеличивает радиус взрыва гранат на 50%
ШРАПНЕЛЬ
Прямое попадание гранатой по противнику увеличивает наносимый вами урон на 20% в течении 10 секунд
ГРЕНАДЁР
Добавляет 25% вероятности того, что бомба не исчезнет при использовании
✠ ВЫНОСЛИВОСТЬ

ЧТО ЭТО?

ВЫНОСЛИВОСТЬсамовосстанавливающийся ресурс, который помогает игроку защищаться от вражеских атак.

Выносливость используется только в ближнем бою. Расходуется при блокировании атаки и отталкивании противника от себя.


Исключение: оружие дальнего боя Троллебойная торпеда из DLC «Забытые реликвии». Пока что единственное дальнобойное оружие в игре, которое может блокировать вражеские атаки.


ИНДИКАТОР

На экране индикатор Выносливости расположен в центре, выглядит как несколько маленьких «щитов» и появляется только при зажатии кнопки блока.


СТАНДАРТНЫЙ ЗАПАС СИЛ

Базовый запас выносливости на данном оружии можно просмотреть в «Карточке оружия» и в «Меню обзора оружия». Вас может немного озадачить факт того, что в разных источниках показатели Запаса сил на одном оружии отличаются. Всё довольно просто:

  • В «Карточке оружия» указано реальное количество базовых «щитков» выносливости на оружии.
  • В других же меню (Меню обзора оружия, Ожерелье, Блага и Таланты в Пустошах, Описание талантов героев) выносливость измеряется в единицах.
    1 ЕДИНИЦА ВЫНОСЛИВОСТИ = ПОЛОВИНА ЩИТКА ИНДИКАТОРА

ПОКАЗАТЕЛИ

  • В среднем, на большинстве типов оружия ближнего боя равняется 6-ти (т.е. 3 щитка)
  • Самый минимальный только у Парных кинжалов Кериллиан = 4 единицы (2 щитка)
  • Максимальный показатель присутствует у оружия с щитами = 10 единиц (5 щитков)

РАСХОД

Как и было сказано ранее, Выносливость расходуется на защиту игрока от вражеских атак и расталкивание толпы.
Как именно расходуются силы во время блока подробнее описано в статье «Угол блокирования» чуть ниже.


ВОССТАНОВЛЕНИЕ

СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ
Зависит от максимального значения выносливости на данном персонаже.
Чем выше показатель, тем медленнее она будет заполняться обратно.
В среднем, скорость равна 1,5-2 единицы выносливости в секунду

ЗАДЕРЖКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ
Выносливость при исчерпании восстанавливается автоматически через некоторое время. Но время задержки восстановления будет напрямую зависеть от причины потери запаса сил.

  • ТОЛЧОК НА ОРУЖИИ С ЩИТОМ = 0,75 секунд
  • ТОЛЧОК НА ДРУГИХ ВИДАХ ОРУЖИЯ = 1,5 секунды
  • ЗАБЛОКИРОВАННАЯ АТАКА = 1 секунда
  • ПРОБИТЫЙ БЛОК = 2 секунды

ЧТО ВЛИЯЕТ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ

1. ХАРАКТЕРИСТИКИ ОРУЖИЯ
На оружии ближнего боя возможно получить бонус к максимальному запасу сил. Максимальное значение равняется 2-м (т.е. 1 щиток)

2. БИЖУТЕРИЯ
• На Ожерелье так же возможно получить бонус к максимальному запасу сил. Максимальное значение равняется 2-м (т.е. 1 щиток)
• На Украшении доступна характеристика «скорость восстановления выносливости». Максимальный бонус которой равен 30%. Это влияет на скорость регенерации щитков и уменьшает задержку перед восстановлением.

3. ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ КАРЬЕР
У многих карьер имеются таланты и базовые характеристики, которые помогут защищаться от вражеских атак более эффективно. Например:
• Пассивный навык «Стойкость Таала» даёт Рыцарю-Пехотинцу дополнительные 2 единицы выносливости (т.е. 1 щиток)
• У Прислужницы, благодаря пассивному навыку «Обновление», присутствует аура снижающая восстановление выносливости в 2 раза, которую она в небольшом радиусе от себя может распространять на союзников
• Талант Железолома «Защита Дави», после пробития блока, восстанавливает выносливость полностью с 50% шансом.
• Талант Сестры Шипа «Отражение», который позволяет пускать от себя мощную отталкивающую волну, работает только на максимально заполненной шкале выносливости.

И так далее…


ПЕРЕНОС ОБЪЕКТОВ

При переносе тяжёлых предметов (например, бочки) у вас на экране появляется индикатор выносливости.
Пока объект находится у вас в руках, вы не можете блокировать атаки, но вполне способны расталкивать врагов, тем самым истощая запас сил.
Количество выносливости в таких ситуациях по стандарту 2 единицы (1 щиток), но может увеличиваться, если у вас на ожерелье присутствует характеристика (+ Выносливость).

✠ УГОЛ БЛОКИРОВАНИЯ

ЧТО ЭТО?

Зона эффективного расхода выносливости во время блокирования атаки.

Большая часть оружия имеет стандартный угол блокирования в 90 градусов.
Если атака противника была заблокирована в зоне эффективного угла блокирования, то выносливость будет расходоваться как положено для текущего типа атаки.

Вне эффективного угла у вас будет расходоваться в 2 раза больше выносливости на блокировку атаки противника.


ВИДЫ ОРУЖИЯ С ДРУГИМ УГЛОМ БЛОКИРОВАНИЯ
Оружие со щитами (кроме некоторых исключений ниже)
Копьё Бивнегора
Эльфийское копьё
180°
Копьё и щит
Меч и щит
Бретонский меч и щит
Эльфийское копьё и щит
120°
Парные кинжалы
Кинжал Акши
40°

МОЖНО ЛИ ИЗМЕНИТЬ УГОЛ БЛОКИРОВАНИЯ

Да. Характеристики на самом оружии ближнего боя и ожерелье увеличивают этот показатель.
Максимальный общий бонус равен 60%

✠ СВОЕВРЕМЕННЫЙ БЛОК

ЧТО ЭТО?

Достигается путём блокировки вражеской атаки в течении 0,5 секунд после активации определенного блокирующего действия игрока.

ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ — блокировка атаки противника за пол секунды до удара

Сам по себе «своевременный блок» не имеет никаких дополнительных эффектов (не увеличивает восстановление выносливости или не уменьшает её расход).
Он имеет значение только для активации определенных свойств оружия (парирование), навыков карьер и некоторых талантов в Пустошах Хаоса.


АТАКА ПО ВАМ СО СПИНЫ

Если противник атакует вас со спины, то вы можете услышать звуковую подсказку похожую на «шипение» или «свист рассекаемого воздуха» («whoosh» по англ.).
Эта подсказка так же поможет вам вовремя активировать блок


ПАРИРОВАНИЕ И «ТЯПЫ-ЛЯПЫ» В ОПИСАНИИ

В описании к некоторым навыкам и талантам (например, «Размытие» или «Уклонение Эльдразора») написано, что для активации эффекта вам необходимо совершить «парирование». На самом деле это неточность русской локализации, либо описания. Да, в английской версии тоже нормального объяснения нет.
ПАРИРОВАНИЕ — это свойство оружия ближнего боя, которое активируется путем своевременного блока (см. «Свойства оружия» выше). Если вы где-то еще встретите термин «парирование» в описании к навыкам или талантам — это СВОЕВРЕМЕННЫЙ БЛОК.


АКТИВАЦИЯ СВОЕВРЕМЕННОГО БЛОКА

В игре существует множество действий, благодаря которым вы можете прерывать вражеские атаки, но далеко не всё из этого считается «своевременным блоком».
Ниже перечисленные действия игрока могут активировать данный эффект.

  • Нажатие правой кнопки мыши (ПКМ) перед вражеских ударом, держа оружие ближнего боя\факел\троллебойную торпеду в руках.
  • Зажатие левой кнопки мыши (ЛКМ) на оружии ближнего боя с функцией блокирования во время заряженной атаки (удлиненный бретонский меч, кистень и щит)
  • «Чат»-блок


ДЕЙСТВИЯ, КОТОРЫЕ НЕ АКТИВИРУЮТ СВОЕВРЕМЕННЫЙ БЛОК

  • Постоянное удерживание клавиши блока
  • Толчок при помощи оружия ближнего боя, троллебойной торпеды или временного оружия (бочки, факелы, ядро)
  • Блок во время поднятия или оживления союзника
  • Блок во время открытия сундука в Пустошах Хаоса
  • «Сохранения» (сбивание атаки особого врага на союзника)


ДЕЙСТВИЯ, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ ЧАЩЕ АКТИВИРОВАТЬ СВОЕВРЕМЕННЫЙ БЛОК

  1. Частое кликанье ПКМ, держа оружие ближнего боя в руках. Не рекомендуется во время атаки орды.
  2. Толчки оружием ближнего боя, постоянно удерживая ПКМ
  3. Удерживание ПКМ (блок) при переключении на другое оружие ближнего боя\троллебойную торпеду.
  4. Для оружия с эффектом блокирования во время заряженной атаки: переключаться между заряженной атакой и блоком на ПКМ
  5. Копьё и щит Крубера: активация специальной атаки при удерживании клавиши блока
  6. Рапира: стрельба из пистолета при удерживании клавиши блока


ТАЛАНТЫ, СВОЙСТВА И НАВЫКИ СВЯЗАННЫЕ СО СВОЕВРЕМЕННЫМ БЛОКОМ
ПАРИРОВАНИЕ
Свойство оружия ближнего боя.
Снижает расход выносливости на 100% при своевременных блоках.
РАЗМЫТИЕ
Пассивный навык Тени.
Быстрое уклонение (в течении 1,5 секунд) после активации своевременного блока накладывает на вас эффект невидимости на 1,5 секунды.
ДОБРОДЕТЕЛЬ ДИСЦИПЛИНЫ
Талант Рыцаря Грааля (5-ый тир).
Своевременный блок повышает уровень силы на 20% в течении 6 секунд.
ОТВЕТНЫЙ УДАР
Талант Капитана охотников на ведьм (2-ой тир).
После активации своевременного блока следующая ваша атака, нанесенная в течении 2-х секунд, гарантированно будет критической.
МАСТЕРСТВО МЕЧА ХОЭТА
Экзотический талант в «Пустошах Хаоса»
Каждый блок считается своевременным (парированием).
Сам по себе навык эффекта не имеет. Требует наличия какого-либо указанных здесь талантов или свойств.
УКЛОНЕНИЕ ЭЛЬДРАЗОРА
Уникальный талант в «Пустошах Хаоса»
После своевременного блока вы не получаете урон в течении 2-х секунд.
ЗАЩИТА ПТРА
Редкий талант в «Пустошах Хаоса»
Каждые 3 секунды при своевременном блоке создается светло-голубая сфера, при подбирании которой получаемый урон снижается на 50% в течении 10 секунд.
КАРА ШТРОМФЕЛЯ
Экзотический талант в «Пустошах Хаоса».
Раз в 8 секунд своевременный блок вызывает разряд молнии, который оглушает и отбрасывает атакующего врага назад.

ИСТОЧНИК

Статья является переводом нового руководства от Royale w/ Cheese.
При желании вы можете заглянуть в его руководство, т.к. помимо полезной информации там имеются видео-вставки, которые помогут лучше понять данную тему
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2776398473

✠ УКЛОНЕНИЕ. ЧАСТЬ 1

УКЛОНЕНИЕ (или «ДОДЖ»)быстрый отскок назад или в сторону, помогающий избежать урон от атак противника. Использование по умолчанию — удерживать кнопку направления движения и нажать space.


Уклонение имеет несколько нюансов, но конкретно с экипировкой тесно связаны лишь 2 понятия, такие как «Дистанция уклонения» и «Счетчик эффективных уклонений».


ДИСТАНЦИЯ УКЛОНЕНИЯ

По умолчанию, у каждой карьеры дистанция уклонения одинакова (= 100%), которая изменяется в зависимости от активных\пассивных навыков и оружия, которое вы держите в руках. Экипировка может как давать бонус к уклонению, так и слегка снижать дальность.


СЧЁТЧИК ЭФФЕКТИВНЫХ УКЛОНЕНИЙ

Количество обычных доджей, которые вы можете сделать подряд за короткий промежуток времени, после чего дистанция начнёт очень сильно сокращаться. У каждого оружия число может быть различное, это значение постоянное и его никак нельзя изменить.


МАРКУС КРУБЕР
ОРУЖИЕ
БОНУС К ДИСТАНЦИИ
СЧЁТЧИК УКЛОНЕНИЙ
ТЯЖЁЛЫЙ МЕЧ
+10%
3
ТЯЖЁЛЫЙ МОЛОТ
0
2
АЛЕБАРДА
0
3
БУЛАВА
+20%
3
БУЛАВА И ЩИТ
0
2
БУЛАВА И МЕЧ
+15%
3
МЕЧ
+20%
3
МЕЧ ПАЛАЧА
0
2
МЕЧ И ЩИТ
0
2
КОПЬЁ БИВНЕГОРА
0
3
УДЛИНЁННЫЙ БРЕТОНСКИЙ МЕЧ
+20%
3
БРЕТОНСКИЕ МЕЧ И ЩИТ
0
4
КОПЬЁ И ЩИТ
+5%
3
МУШКЕТОН
0
3
МНОГОЗАРЯДНАЯ ПИСТОЛЬ
0
1
ПИСТОЛЬ
0
1
ДЛИННЫЙ ЛУК
0
3

БАРДИН ГОРЕКССОН
ОРУЖИЕ
БОНУС К ДИСТАНЦИИ
СЧЁТЧИК УКЛОНЕНИЙ
ТЯЖЁЛЫЙ МОЛОТ
0
2
ТЯЖЁЛЫЙ ТОПОР
0
2
МОЛОТ И ЩИТ
0
2
ТОПОР И ЩИТ
0
2
МОЛОТ
+20%
3
ТОПОР
+20%
6
ПАРНЫЕ ТОПОРЫ
+25%
6
ПАРНЫЕ МОЛОТЫ
+15%
3
ВОЕННАЯ ПИКА
0
2
ЗУБЧАТЫЙ МОЛОТ
0
2
АРБАЛЕТ
0
1
ДРОБОВИК «ЗАДИРА»
0
3
ПИСТОЛЬ
0
1
ДРАКОГНЕННЫЕ ПИСТОЛЕТЫ
0
2
ДРАКОПУШКА
-15%
1
МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР
+20%
6
ПИСТОЛЕТ РАБОТЫ МАСТЕРА
+25%
100
ТРОЛЛЕБОЙНАЯ ТОРПЕДА
0
1

КЕРИЛЛИАН
ОРУЖИЕ
БОНУС К ДИСТАНЦИИ
СЧЁТЧИК УКЛОНЕНИЙ
МЕЧ
+25%
100
ТЯЖЁЛЫЙ МЕЧ
+10%
6
ПАРНЫЕ МЕЧИ
+25%
6
МЕЧ И КИНЖАЛ
+25%
6
ПАРНЫЕ КИНЖАЛЫ
+35%
6
ЭЛЬФИЙСКОЕ КОПЬЁ
+15%
3
ЭЛЬФИЙСКИЙ ТОПОР
+20%
100
КОПЬЁ И ЩИТ
+5%
3
ГЛЕФА
0
3
ДЛИННЫЙ ЛУК
0
3
ГИБЕЛЬНЫЙ КОРОТКИЙ ЛУК
+25%
6
БЫСТРЫЙ ЛУК
+25%
6
ЗАЛПОВЫЙ АРБАЛЕТ
0
1
ЛУК ЛУННОГО ПЛАМЕНИ
0
3
КОЛЮЧЕЕ МЕТАТЕЛЬНОЕ КОПЬЁ
+20%
6
ПОСОХ ТЕМНОЛЕСЬЯ
0
1
✠ УКЛОНЕНИЕ. ЧАСТЬ 2

ВИКТОР ЗАЛЬЦПАЙР
ОРУЖИЕ
БОНУС К ДИСТАНЦИИ
СЧЁТЧИК УКЛОНЕНИЙ
РАПИРА
+25%
6
ФАЛЬШИОН
+25%
4
ТОПОР
+20%
6
ТОПОР И ФАЛЬШИОН
+20%
4
ТЯЖЁЛЫЙ МЕЧ
+10%
3
КИСТЕНЬ
+15%
4
ГИЗАРМА
+15%
3
СВЯЩЕННЫЙ ДВУРУЧНЫЙ МОЛОТ
0
2
МОЛОТ «ЧЕРЕПОРУБ»
+20
3
ПАРА МОЛОТОВ «ЧЕРЕПОРУБОВ»
+15
3
МОЛОТ «ЧЕРЕПОРУБ» И БЛАГОСЛОВЛЁННЫЙ ФОЛИАНТ
+20%
3
КИСТЕНЬ И ЩИТ
+15%
3
МОЛОТ «ЧЕРЕПОРУБ» И ЩИТ
0
2
ПЕРЕВЯЗЬ С ПИСТОЛЕТАМИ
+25%
100
ЗАЛПОВЫЙ АРБАЛЕТ
0
3
МНОГОЗАРЯДНЫЙ ПИСТОЛЕТ
0
3
АРБАЛЕТ
0
1
ГРИФОНЬЯ ЛАПА
+25%
100

СИЕННА ФУЭГОНАСА
ОРУЖИЕ
БОНУС К ДИСТАНЦИИ
СЧЁТЧИК УКЛОНЕНИЙ
МЕЧ
+20%
3
БУЛАВА
+20%
4
КИНЖАЛ АКШИ
+20%
6
ОГНЕННЫЙ МЕЧ
+20%
3
КЛЕВЕЦ
+25%
3
ОГНЕННЫЙ КИСТЕНЬ
+15%
4
ПОСОХ ОГНЕННОГО ШАРА
0
1
ПОСОХ СОЖЖЕНИЯ
0
1
ПОСОХ МОЛНИЙ
0
1
ПОСОХ ЛУЧА
0
1
ПОСОХ ОГНЕННОГО ШКВАЛА
0
1
ПОСОХ СВЕРКАНИЯ
0
1
✠ ВЫВОД ИЗ РАВНОВЕСИЯ

ВЫВОД ИЗ РАВНОВЕСИЯ («СТАГГЕР»)особая механика ближнего боя, введённая в игру обновлением 2.0.
Вкратце, суть её состоит в том, что чем больше противник был оглушён, тем больше урона он получает в короткий промежуток времени.
Более подробно про данную механику вы можете узнать в этом руководстве:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844729552

✠ РАССЕЧЕНИЕ И ПРОБИТИЕ

Единица измерения, которая характеризуется количеством противников («массой»), которое вы можете задеть одной атакой. Если удар пройдет по толпе и заденет врага с большим показателем массы (например, броня, щиты, монстры), то в таком случае атака прерывается.

Для оружия ближнего боя эта единица называется РАССЕЧЕНИЕ или «КЛИВ». Делится он на 2 типа — НАНОСЯЩИЙ УРОН (количество противников, которому вы можете нанести урон за 1 атаку) и ВЫВОДЯЩИЙ ИЗ РАВНОВЕСИЯ (количество врагов, которое вы можете оглушить 1 атакой)
Для дальнобойного оружия клив называется ПРОБИТИЕ — количество противников, которое вы можете пробить за 1 выстрел.

«Клив» во многом зависит от уровня силы и типа атаки, а не от самого оружия. Даже на одном оружии у разных атак показатели рассечения могут значительно отличаться.

✠ ПЕРЕГРЕВ. ОСНОВЫ

ЧТО ТАКОЕ ПЕРЕГРЕВ

Специализация некоторых видов дальнобойного оружия, которая использует альтернативную систему боеприпасов


ОРУЖИЕ, КОТОРОЕ ИСПОЛЬЗУЕТ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ «ПЕРЕГРЕВ»
ДРАКОПУШКА
Использует: Железолом и Инженер-Изгой
ДРАКОГНЕННЫЕ ПИСТОЛЕТЫ
Использует: Железолом и Инженер-Изгой
ПОСОХ ТЕМНОЛЕСЬЯ
Использует: Сестра шипа
ПОСОХ ЛУЧА
Использует: Все карьеры Сиенны
ПОСОХ МОЛНИЙ
Использует: Все карьеры Сиенны
ПОСОХ ОГНЕННОГО ШАРА
Использует: Все карьеры Сиенны
ПОСОХ ОГНЕННОГО ШКВАЛА
Использует: Все карьеры Сиенны
ПОСОХ СОЖЖЕНИЯ
Использует: Все карьеры Сиенны
ПОСОХ СВЕРКАНИЯ
Использует: Все карьеры Сиенны

ШКАЛА ПЕРЕГРЕВА

Выстрел производимый данным типом оружия пополняет особую шкалу, которую вы увидите в центре экрана. Разные типы атак заполняют данную шкалу по-своему.

По умолчанию шкала равна 40 единицам и представлена в виде красно-оранжевой полоски в центре экрана, поделённой на 3 сектора. Каждый сектор имеет свои особенности.

  • 1 СЕКТОР:
    10 единиц перегрева или 25%. Перегрев на этой стадии серого цвета.
  • 2 СЕКТОР:
    22 единицы перегрева или 55%. Перегрев на этой стадии оранжевого цвета. При достижении перегрева в 65% (в общем) у карьеры снижается скорость атаки на 15% («дебафф»). Наложение «дебаффа» сопровождается резким звуком.
    Вызволенная, Сестра шипа и Пиромантка (если у неё стоит талант «Догма Воланса») имеют иммунитет к данному эффекту.
  • 3 СЕКТОР (КРИТИЧЕСКИЙ):
    8 единиц перегрева или 20%. Перегрев на этой стадии красного цвета. Вход персонажа в этот уровень перегрева сопровождается резким звуковым эффектом и накладывает «дебафф» в виде снижения скорости атаки на 25%, снижения дистанции уклонения и скорости передвижения на 15%.
    На Вызволенную и Сестру шипа дебафф не накладывается (+ Пиромантка, если стоит талант «Догма Воланса»).


«ВЗРЫВ»

Если вы заполните шкалу за пределы критического значения, то оружие взрывается, что переносит героя в предсмертное состояние.

СИЕННА И БАРДИН:

  • АНИМАЦИЯ:
    Перед взрывом у персонажей запускается особая анимация — они поднимают руки вверх и медленно движутся вперед. Вы не можете прыгать, красться, уклоняться или использовать оружие. Анимация длится 4 секунды и каждые ~0.75 секунд вы получаете 10 единиц урона (всего отнимается 50 единиц). Когда анимация заканчивается или уровень здоровья падает до 0, происходит взрыв наносящий урон по области. Сам персонаж получает урон эквивалентный уровню здоровья по умолчанию, т.е. 100%.
  • ПРЕРВАТЬ ВЗРЫВ.
    Эту особенность имеет только Вызволенная. Если вы перешли черту и у вас запустилась анимация, вы можете использовать активный карьерный навык, чтобы сбросить весь перегрев и предотвратить взрыв. Также у нее есть особый талант в дереве навыков — «Забвение», который в процессе анимации взрыва заполняет шкалу вашей карьерной способности на 10% каждые 0,25 секунд, но будет дополнительно отниматься 5% здоровья за каждое пополнение.

КЕРИЛЛИАН

  • В отличии от других персонажей взрыв происходит сразу и не наносит урон по области.
  • В момент взрыва отнимается 40% максимального здоровья, вы также в течении 12 секунд не сможете пользоваться посохом пока перегрев не спадёт до 10 единиц (25%).


СНИЖЕНИЕ ПЕРЕГРЕВА

В игре существуют несколько способов для сбрасывания накопленного перегрева.

  • ПАССИВНЫЙ.
    Если вы не используете заклинания в течении 1-1,5 секунд, то перегрев начинает снижаться сам автоматически. Быстрее всего это происходит у Боевого Мага за счет её пассивного карьерного навыка — «Спокойствие», который можно усилить выбрав таланты «Поразительное спокойствие» или «По центру»
  • РУЧНОЙ.
    Вы можете сбросить накопленный перегрев вручную. По умолчанию зажать кнопку перезарядки (R), держа оружие в руках. В процессе ручного сброса ваша скорость передвижения снижается на 80% и вы наносите себе небольшое количество урона, если перегрев был за пределами 1-го сектора.
  • КАРЬЕРНЫЙ НАВЫК.
    Некоторые карьеры могут сбросить весь перегрев разом после использования активного навыка — Пиромантка (если стоит талант «Выхлоп» в 6-ом тире) и Вызволенная.
  • СБРОС ЧЕРЕЗ БЛОК. Эту особенность имеет только Вызволенная, если у неё стоит талант «Рассеивание»

УРОН ОТ РУЧНОГО СБРОСА

  • При уровне перегрева 25% и менее (1 сектор) ручной сброс не наносит урона персонажу.
  • При уровне перегрева выше 25% вы получаете урон каждую секунду процессе анимации сброса. Чем выше перегрев, тем быстрее он сбрасывается вручную, но и урон вы соответственно получаете больше.
  • Вызволенная имеет талант — «Отвод», помогающий ускорить ручной сброс и снизить полученный урон от него.
  • Талант Боевого мага «Зольный щит» также влияет на полученный урон от ручного сброса


ИСТОЧНИК

Статья является переводом руководства от Royale w/ Cheese.
Для более подробной информации (с конкретными числами и формулами) вы можете заглянуть в его руководство.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2691382336

✠ ПЕРЕГРЕВ. КАРЬЕРЫ

СВОЙСТВА ОРУЖИЯ ВЛИЯЮЩИЕ НА ПЕРЕГРЕВ И КАРЬЕРЫ ГЕРОЕВ, КОТОРЫЕ ИМЕЮТ ПРЕИМУЩЕСТВА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ НАКОПЛЕННОГО ПЕРЕГРЕВА


СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
ТЕПЛОВОЙ КОМПЕНСАТОР
Увеличивает шкалу перегрева на 20%, т.е. дополнительно повышает её на 8 единиц.
ТЕПЛОПОГЛОТИТЕЛЬ
Критические удары не заполняют шкалу перегрева.
Из всех карьер, использующих механику перегрева,
свойство больше подходит для Сестры Шипа и Пиромантки.
Для остальных же карьер он будет крайне не эффективен

ЖЕЛЕЗОЛОМ
ТАЛАНТ «ПОД ДАВЛЕНИЕМ»
Повышает урон наносимый Дракогненными пистолетами и Дракопушкой в зависимости от уровня перегрева.
Когда перегрев на 0, у оружия снижен урон на 80%, но повышена скорость атаки на 100%.
За каждые 3 единицы перегрева у оружия возрастает урон на 20% и снижается скорость атаки на 10%. Эффект суммируется до 10 раз и достигает полного максимума на 30 единицах перегрева.
Талант увеличивает только прямой урон от оружия и степень вывода из равновесия, на пробитие снарядов и DoT не влияет

БОЕВОЙ МАГ
ПАССИВНЫЙ НАВЫК «ОТЧАЯННАЯ СПЕШКА»
Повышает скорость зарядки заклинаний на 10% за каждые 6 единиц перегрева.
Суммируется до 3-х раз, на 18 единицах перегрева достигает максимальной скорости (30%)

ПИРОМАНТКА
ПАССИВНЫЙ НАВЫК «КРИТИЧЕСКАЯ МАССА»
Увеличивает шанс критического удара на 6% за каждые 6 единиц перегрева.
Суммируется до 5-ти раз, на 30 единицах перегрева достигает максимума (30%)
ТАЛАНТ «НА ГРАНИ ВОЙНЫ»
Повышает урон от дальнобойных атак на 15% при достижении 30 единиц перегрева и более (от 75% шкалы и выше).
Увеличивает только прямой урон от оружия и степень вывода из равновесия, на пробитие снарядов и DoT не влияет.
ТАЛАНТ «ЕДИНА С ПЛАМЕНЕМ»
Повышает скорость атаки на 2% за каждые 6 единиц перегрева.
Суммируется до 5-ти раз, на 30 единицах перегрева достигает максимума (10%)

ВЫЗВОЛЕННАЯ
ПАССИВНЫЙ НАВЫК «МАГИЯ КРОВИ»
Снижает полученный урон от вражеской атаки на 50%, но остальная часть урона преобразуется в перегрев.
ПАССИВНЫЙ НАВЫК «НЕСТАБИЛЬНАЯ СИЛА»
Увеличивает силу в ближнем бою на 12% за каждые 6 единиц перегрева.
Суммируется до 5-ти раз, на 30 единицах перегрева достигает максимума (60%).
Увеличивает только прямой урон от оружия, рассечение и степень вывода из равновесия, на DoT не влияет.
ТАЛАНТ «БЕШЕНОЕ ПЛАМЯ»
Повышает скорость атаки на 15% при достижении 30 единиц перегрева и более (от 75% шкалы и выше).
ТАЛАНТ «РАССЕИВАНИЕ»
Снижает затраты на блокирование на 50% при среднем значении перегрева. Блокирование атаки снижает накопленный перегрев.
ТАЛАНТ «ТАЛАНТ ОТ ПРИРОДЫ»
Увеличивает шкалу перегрева на 10%, т.е. дополнительно повышает её на 4 единицы.
✠ ЭНЕРГИЯ

ЧТО ЭТО?

Новая альтернативная система боеприпасов, введенная в игру с дополнением «Забытые реликвии».


ОРУЖИЕ ИСПОЛЬЗУЮЩЕЕ «ЭНЕРГИЮ»
ЛУК ЛУННОГО ПЛАМЕНИ
Использует: все карьеры Кериллиан

ОСНОВЫ

  • В центре экрана вы увидите полоску схожую со шкалой перегрева, только бело-голубого цвета и без разделенных секторов
  • Шкала энергии измеряется в единицах и ее значение равно 25.
  • Каждый выстрел производимый из лука опустошает шкалу энергии.
    БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ — 5 единиц;
    БЫСТРЫЙ ЗАРЯЖЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ — 6 единиц;
    ПОЛНОСТЬЮ ЗАРЯЖЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ — 7 единиц
  • Каждый тип атаки отличается еще и длительностью наложенного DoT-эффекта (горение) на цель — 2, 4 и 6 тиков урона


ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Если вы частично опустошили шкалу и не используете лук, то через 0,2 секунды энергия начнет восстанавливаться со скоростью 1,5 единицы в секунду.
В случае полного опустошения энергии — оружие блокируется на 5 секунд.


ДРУГИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  • На оружии с данной системой нельзя получить свойства предназначенные для оружия с эффектом перегрева (тепловой компенсатор, теплопоглотитель)
  • На шкалу энергии не действуют таланты карьер увеличивающие/восстанавливающие боезапас, например, пассивный навык Следопыта «Шторм из стрел», навык «Полный колчан» у Прислужницы или навык Тени «Кровавое оперение».

✠ УРОН СО ВРЕМЕНЕМ. ОСНОВЫ

ЧТО ЭТО ТАКОЕ?

Эффект накладываемый на противника, который постепенно наносит определённое количество урона в течении некоторого времени.


Сокращённо называют ДоТ или DoT от выражения «Damage over Time»


ОСНОВЫ

  • DoT не усиливается во время критической атаки или от попадания в голову.
    Исключение составляют Лук Лунного пламени и Гибельный короткий лук. Урон из этих орудий немного увеличивается от выстрела в голову.
  • Урон не увеличивается у противников выведенных из равновесия. DoT и «стаггер» никак не взаимосвязаны.
  • На манекене численный показатель DoT имеет серый цвет
  • Урон со временем имеет 4 важные характеристики: максимальное суммирование, частота, длительность, нанесённый урон.


МАКСИМАЛЬНОЕ СУММИРОВАНИЕ

Определяется количеством «стаков» (суммирований) эффекта определённого вида, который можно наложить на одного противника.
Каждая отдельная атака (которая имеет DoT) накладывает 1 «стак» эффекта.


Данная характеристика разделяется на 2 типа: ограниченное и неограниченное суммирование. Чем конкретно они отличаются можно узнать далее по тексту.


ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

Характеризуется продолжительностью эффекта (1 стака) наложенного на противника.

  1. Атака оружием, которое имеет DOT С ОГРАНИЧЕННЫМ СУММИРОВАНИЕМ, обновляет длительность наложенного эффекта, т.е. «стаки» не складываются, а продолжают друг друга.
  2. У атаки имеющей DOT С НЕОГРАНИЧЕННЫМ СУММИРОВАНИЕМ каждый «стак» имеет определённую продолжительность и они могут быть наложены друг на друга многократно.


ЧАСТОТА

Время между «тиками» одного наложенного эффекта.
Имеет базовое значение, может изменяется в зависимости от вида DoT c разницей +- 25%


НАНЕСЁННЫЙ УРОН

Ущерб нанесённый противнику за всю продолжительность 1 наложенного эффекта.
При увеличении силы персонажа — возрастает урон и от DoT
Урон можно увеличить другими путями, используя некоторые свойства оружия и таланты карьер. Об этом можно прочесть чуть ниже


РАЗНОВИДНОСТИ УРОНА СО ВРЕМЕНЕМ
1. КРОВОТЕЧЕНИЕ
  • Эффект с ограниченным суммированием
  • Накладывается:
    — Парные кинжалы и Меч и кинжал Кериллиан
    — Оружием дальнего боя Следопыта + талант «Зазубренное оружие»
    — Талант Сестры шипа «Услада Атарти»
    — Оружие ближнего боя Охотника на Ведьм + талант «Свежевание»
  • Эффективен против пехоты, малоэффективен против бронированных врагов
2. ГОРЕНИЕ
  • Эффект с неограниченным суммированием (большая часть оружия)
  • Накладывается любой атакой имеющей DoT:
    — Дракогненные пистолеты и Дракопушка Бардина
    — Весь арсенал Сиенны, кроме обычного меча
    — Лук Лунного пламени
    — Молот Черепоруб и благословлённый фолиант у Воина Жреца
  • Эффективно против большинства типов врагов
3. ЯД ГИБЕЛЬНОГО ЛУКА
  • Эффект с неограниченным суммированием
  • Накладывается любой атакой из данного оружия
  • Эффективен против пехоты и монстров
4. ЧЕРНЫЙ ЯД
  • Эффект с ограниченным суммированием
  • Присутствует только у Сестры шипа
  • Отравленный враг получает на 12% больше урона в течении 10 секунд (или 24%, если эффект суммировался 2 раза на одном противнике)
  • Сам по себе урон от черного яда крайне мал, наносит 0,25 единиц за 1 тик, а по боссам и воинам хаоса урона не наносится совсем.
✠ УРОН СО ВРЕМЕНЕМ. КАК УСИЛИТЬ

СПОСОБЫ БЛАГОДАРЯ КОТОРЫМ ВЫ МОЖЕТЕ УСИЛИТЬ НАЛОЖЕННЫЙ НА ПРОТИВНИКА DOT-ЭФФЕКТ


ПРЕДМЕТЫ
ЗЕЛЬЕ СИЛЫ
Обычная склянка с зельем, которую вы можете встретить повсеместно в сюжетном режиме.
Повышает уровень силы на 100% — рассечение, вывод из равновесия и все типы урона (включая DoT) в течении 10-ти секунд.
ЗЕЛЬЕ ПРОРОЧЕСКОГО УДАРА
Встречается только в режиме «Пустоши Хаоса».
Повышает уровень силы (все виды урона, рассечение, вывод из равновесия) на 100% в течении 15-ти секунд. Если взаимодействует с талантом «Графин», то уровень силы повысится на 150% в течении 25 секунд.

СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
ЗАГРАДИТЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ
Последовательные атаки оружием дальнего боя по одной и той же цели повышает силу на 5% на 5 секунд. Складывается до 5-ти раз.
Усиливает DoT пока действует эффект
.
ОХОТНИК
Критический выстрел увеличивает силу атаки на 25% против врагов с тем же классом брони. Действует 10 секунд.
Усиливает DoT пока действует эффект
.

УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ТАЛАНТЫ ГЕРОЕВ
ТАЛАНТ «ВОЗРОСШАЯ СИЛА»
Данный талант есть абсолютно у всех карьер в 3-ем тире навыков. Повышает уровень силы на 7%. Слегка увеличивает DoT.

ПРИСЛУЖНИЦА
ТАЛАНТ «СОСРЕДОТОЧЕННОСТЬ ДУХА»
Если Кериллиан избегает ранения в течении 10 секунд, то уровень её силы повышается на 15%. Сбрасывается после получения урона.
Немного усиливает DoT.
«Прыть Азраи» и «Танец клинков» не особо имеют значение для урона со временем, поскольку данные таланты повышают силу лишь на 1-2 удара.

БОЕВОЙ МАГ
ТАЛАНТ «ГОЛОДНОЕ ПЛАМЯ»
Увеличивает урон от горения до 150%, уменьшает наносимый урон от других атак на 30%. Значительно усиливает урон со временем.
✠ ДОСТИЖЕНИЯ «STEAM»

Игровые достижения в Steam, которые напрямую связаны с экипировкой

MY FIRST WARGEAR
Найдите и экипируйте предмет «зелёного» качества
QUITE THE FIND
Найдите и экипируйте предмет «синего» качества
HEIRLOOM
Найдите и экипируйте предмет «оранжевого» качества
MARK OF EXPERTISE
Найдите и экипируйте предмет «красного» качества
NOW YOU’RE SHOWING OFF
Экипировать предметы «оранжевого» качества во все 5 слотов
WASTE NOT, WANT NOT
Расплавить в Кузнице любой предмет экипировки
CRAFTSMAN
Создать предмет в Кузнице
MAKE DO AND MEND
Расплавить 100 предметов в Кузнице
MASTER CRAFTSMAN
Создать 100 предметов в Кузнице
✠ РИСОВАНИЕ ПОСОХОМ ТЕМНОЛЕСЬЯ

ПОСОХ ТЕМНОЛЕСЬЯ — новое оружие добавленное в дополнении «Сестра Шипа».
Помимо боевых способностей, он имеет особую анимацию благодаря которой вы можете «рисовать на экране».
Делать это довольно просто. Руководство прикрепленное ниже поможет вам разобраться.
К сожалению, рисунки видны только хосту

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511075762

✠ МОДИФИКАЦИИ

Список одобренных игровых модификации в Мастерской, которые связаны с экипировкой

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

  • Модификации — пользовательские игровые улучшения, разработчики к ним не имеют никакого отношения. Поэтому установка подобных новшеств всегда идёт на свой страх и риск. Не хочу сказать что это каким-то негативным образом повлияет на вашу игру, но от редких вылетов и багов никто не застрахован
  • Некоторые моды в Vermintide 2 иногда выходят из строя после каждых крупных (иногда и небольших) обновлений игры. Поэтому если после обновления игры вы стали часто сталкиваться с вылетами, то рекомендуется первоначально проверить моды, выключив их в лаунчере. Авторы модов обычно обновляют свои работы через некоторое время после поломки.

1. МЕНЕДЖЕР ПРЕСЕТОВ
Добавляет возможность создавать и сохранять наборы билдов для отдельных карьер.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445717962


2. СЧЕТЧИК УБИЙСТВ
В интерфейсе оружия появляется счетчик, который показывает количество убитых противников данным оружием. Отсчет начинается только с момента установки мода
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383542440


3. ИНДИКАТОР ПАРИРОВАНИЯ
Добавляет визуальную подсказку на щитках выносливости, когда свойство «Парирование» было активировано
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1459917022


4. КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!
Кровь на оружии ближнего боя не исчезает.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1467945840


5. КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРЕКРЕСТИЯ
Изменяет перекрестие прицела под нужды игрока
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1384094638


6. КАСТОМИЗАЦИЯ ЭФФЕКТА ПРИБЛИЖЕНИЯ
Изменяет чувствительность «зума» (приближения) для оружия дальнего боя
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498189723


7. ОРУЖЕЙНАЯ
Развёрнутая информация обо всём оружии в игре: урон, наборы атак, уклонение, выносливость, шанс критического удара и многое другое. Так же окошко мода имеет мини 3D-экран, в котором вы можете осмотреть само оружие и все скины на него.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464907434

✠ ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ
  1. Данное руководство по большей части основано на личных наблюдениях и игровом опыте
  2. Практически все скриншоты сделаны и обработаны мной. В некоторых вкладках присутствуют официальные скрины из странички игры в Steam.
    Иконки были экспортированы из игры при помощи NinjaRipper
  3. Дополнено переводом руководств Royale w/ Cheese. Ссылки на оригинал в категории «Механики»
  4. Анализ игрового кода — ССЫЛКА[github.com]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *